
人不是机器人-每个人都有鲜明的个性和丰富的内心世界。 但是在基本配置中,我们或多或少具有相同的人体工程学和认知能力。 因此,让我们弄清楚如何管理您的大脑。
情绪是取代耗能推理的最简单的信号。 一种自我控制和自我激励的方式,同时也是满足需求的奖励。 需求越重要,情感就越强烈。 障碍越高,驾驶员必须越强壮,这将克服障碍。

描述用户方案时,重要的是要了解:
- 什么将成为触发因素;
- 一个人在什么时候意识到他将要获得报酬;
- 他必须怎么做才能得到它;
- 会有什么回报。
使用驱动程序
报酬
对利润的追求是使人脱身的主要因素。
奖励任何形式:现金返还,喜欢或游戏中的新装甲,这是管理人员最简单,最合理的方式。 您要有人在应用程序中注册吗? 答应奖金。
如果奖励得不到保证或悬而未决,激情会变得更加尖锐。 狡猾的“有限报价”(即使没有人与您争夺这间酒店房间)使人们毫不犹豫地采取行动。
因此,一个人想要按多维数据集(一个示例是虚构的,并且与机器人的编辑人员无关),以便无限制地吹嘘它。
动作越复杂,奖励就越慷慨。人们喜欢适度复杂的任务-这是一个挑战,但要解决这一挑战并非并非不可能。
如果您希望用户留下尽可能多的有关他们自己的信息或撰写评论,请考虑适合您的时间和精力的奖励。
奖励的道路漫长而棘手吗? 显示进度:将大型企业分成多个阶段,总是比较容易。 这些是相同的“第1步(共4步)”和“您的配置文件已完成67%”-因为终点线的临近打开了第二道弯。 并且不要忘记旅程结束时的奖金:“您已完成个人资料的100%。 像您这样的世界上只有159人。 在头像上获得月桂花冠!”

那个有立方体的家伙-他已经开始学习,但是应用程序可以为他制定一个单独的计划。 您只需要填写几个字段:姓名,性别,年龄,身高,所需的体重,区域,日常活动的类型。
习惯
人们出于习惯而毫不犹豫地执行大多数动作。 思考是一件非常耗能的事情,因此,在最好的和最熟悉的大脑之间,大脑总是会选择第二个,因为事实证明它是安全的。 习惯是选择中间选项的关键:“中号包装”,“标准尺寸”,“中炸”。 可以选择的机会真是太好了,但是现在还没有。

收费必须有触发器-同时,应用程序将发送通知。 充电时间可以很短,也可以不是很短,只需一键即可启动。 而且,当然,在完成几次锻炼之后,该应用程序将给出一个成就并提供吹嘘的机会。
隶属关系
人们看着自己的行为并做同样的事情。 特别是当您不确定选择时。 让他们有机会看到其他人的行为,并在社交网络上广播他们的选择,例如感觉自己是一群志同道合的人的一部分。

当运动变得繁琐时,动力会下降。 但是,全世界都有运动爱好者社区! 与会的参与者包括著名的运动员和演员,同事和朋友。 很高兴成为美丽的人。
顺便说一句,在苹果公司,谷歌和Facebook早就了解了习惯在人类生活中的决定性作用。 今天,他们正在从事其道德方面的工作。 Facebook用户似乎对不断地坚持算法磁带抛出的酷内容的能力感到满意。 但这是与社会利益的矛盾:大量的时间,精力和精力浪费在人们身上。 怎么办呢? 迟早要由公司或州来决定。
克服障碍
懒惰
懒惰保护了人们对更有趣的事物的热情。 进步的引擎会带来新的,甚至更便捷的服务,并有助于筛选出需要付出太多努力的地方。 需要长时间研究和配置的复杂接口不适合懒惰的人,因此也不适合人们。
无需询问即可保存。 保留数据,直到用户决定删除它为止。 并且不要忘记预见了取消任何动作(包括删除)的可能性。
默认情况下,Google文档和注释会保存所有更改。 Yandex.Music打开您最近一次收听的专辑。 电报会记住未完成的消息。
如果互联网突然消失,Facebook会提供评论,该评论将在网络出现时发布。
几个月后,该名男子累了。 现在该回顾一下昔日的辉煌,展现他的最佳成绩。 但是,关于立方体,但是他在开始时指出的理想重量呢? 顺便说一句,在他的地区现在有2000名学员。 其中一半正在运行,因为应用程序中出现了新的跟踪。 也许改变活动?
生理学
大多数人有两只胳膊,十根手指,两只眼睛。 我们的手指不能像编织针那么细,也不能像编织针一样长。 手里只拿一件东西很方便。 旅途中的阅读很不方便,我真的不想这么做。
在移动应用程序中,设计错误很少会对用户造成悲剧性后果,而对产品却几乎总是如此。 无论如何,不存在给用户带来不便的产品。 UX穷人是榜单上的佼佼者:具有异常导航模式,信息层次结构晦涩,入门繁琐,缺乏重要功能(例如搜索),内容过多,与Apple和Android模板不一致等的应用程序。
适应。 是的,与手机屏幕上的优雅按钮相比,人们的手指相当笨拙。 因此,在iOS键盘上,动态调整了单击区域,以使其更容易键入正确的字母。 以防万一,它会突出显示您单击的字符。 另一个示例是带有用于拨号的大按钮的键盘。
充电是指一个人将大部分分配的时间都花在水平位置上,出汗时脉搏迅速,有时会生气。 “又一圈? 哦,不!” 我们需要一个大按钮“开始/停止”和大量倒计时,因为只有“三,二,一...您完成了!”
意识的原始性
一个人的计算能力非常有限-大多数人只能自觉地控制一项操作。 我们只能按顺序解决问题,一个接一个地执行一个简单的步骤。 这是一个非常严重的障碍,并且在与界面进行交互时会导致许多用户错误。
完美的界面是不可见的界面。 一个人不想戳按钮-他想获得结果。 这样计算机就可以完成所有工作-现在就可以了。
不要使目标的路径复杂化:一个按钮-一个动作-一个结果。 拿起智能手机-使用Face ID解锁。 他们在App Store中下载了该应用程序,并捆绑了卡片-每月一次,将从其本身中扣除固定金额。 “选择点击接收”-哪个更容易?
解决主要任务。 当应用程序可以做太多事情时,它会使人们陷入混乱。 而且,一个人仍然会忽略一切无法帮助他解决问题的东西。 而且更容易记住:该应用程序点菜,另一个应用程序比较最近的超市的折扣,第三种显示交通拥堵。
最常见的误解之一是对用户观点的误解。 一个很好的例子是汉堡菜单如何逐渐离开移动界面。 似乎它隐藏了许多有用的功能! 但是毕竟,这需要采取行动-不合理。
一个人有10分钟的时间,他只是想开始学习-或不是真的想要,而是决定了。 如果您想展示一切工作原理,最好设置逐步提示,并在屏幕上保留最少的元素。
最后,该界面肯定是机器人,但是必须人工解释。 简短而明确的信息可以促进行动是努力的标准。 “已安装应用程序”是计算机的报告语言。 “完成。” 跑吗? -人们可以理解的语言,不仅可以传达有关成功安装的正式信息,还可以立即开始工作。
奖励接近了!