生产地狱声望者:切尔诺贝利之影

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由乌克兰公司GSC GameWorld创建并于2007年发布的标志性长期游戏《潜行者:切尔诺贝利之影》的开发历史一直笼罩在许多传奇中。 之所以出现它们,是因为在发行版本中,该游戏与之前对玩家的承诺有些许相似-由于内容和功能的减少,现在看起来更像是线性射击游戏,而不是雄心勃勃的开放世界的沙盒游戏。 有传言称,负责在西方发行游戏的THQ是罪魁祸首。

在过去的十多年中,许多秘密已被清除。 活动的各个参加者分享了他们的回忆; 各种游戏版本泄漏; 提供了X-Ray引擎1.6版引擎 (已通过PVS-Studio全面测试 )的资源; 该游戏的许多mod的作者都试图消除游戏的缺点,包括返回切出的内容,并使其具有较长的使用寿命。

今天, Eurogamer门户网站基于最近对当时在STALKER的西方发行商THQ工作的Dean Sharp的采访发布了材料 ,并补充了Oleg Yavorsky(当时是GSC的公关经理,现为Vostok Games)的事实。 坦白地说,缠扰者发生了什么。

GSC在吸引西方发行商的游戏方面遇到困难-特别是在网上,您可以找到公司总监Sergei Grigorovich的一次采访,他在谈话中谈到了试图与Blizzard谈判为GSC的作者开发WarCraft III的过程,并向他们展示了一个预定用于最终成为“哥萨克人”。 因此,在2001年,他们决定冒险-他们必须向玩家展示最雄心勃勃的游戏概念,而实际上这根本不存在。 最初,这种风险得到了回报-游戏的想法引起了注意,他们设法吸引了发行商的注意,并与THQ签订了合同。

据GSC的公关经理Oleg Yavorsky称,他们专注于出售创意本身,因此从第一天开始就试图制作抹布-这就是诸如臭名昭著的先进AI系统A-Life和NPC之类的创意。可以完成游戏直到您领先。 GSC如何将所有这些付诸实践,包括他们自己在内,还不得而知。 当他们最终将游戏中所有应许的元素联系在一起时,事实证明他们的游戏玩法并没有加在一起。 结果,必须更改游戏设计,并且必须一次又一次地重做游戏,依此类推直至无限。

THQ执行副总裁Jack Sorensen严重担心该项目被一再推迟,但仍未准备好发布。 开玩笑的一半,他说服了他的老朋友迪恩·夏普(Dean Sharpe)吃晚饭,后者几年前已经关闭了自己的Big Ape Productions工作室,并在放假期间找工作。 根据Sharpe的说法,他根本不会飞往基辅-但是,在他一起喝了第三瓶酒之后,对他的朋友是否在开玩笑已经不是很清楚了-这就是为什么他同意看看GSC的情况。 第二天早上,他们从THQ打电话给他,并澄清了他的航班详情-Sharpe有点震惊,但别无选择。

夏普第一次去基辅花了两个星期,但对他的印象并不好-他说:“从GSC那里得到一些东西就像是从石头上榨血一样。” 团队对他不友好地做出了反应,几乎拒绝与他联系。 回到加利福尼亚并谈论游戏开发的进展时,Sharp不会回到基辅。 但是,根据发行商的手册,THQ的某个人必须经常与开发人员“合作”以完成项目-Sorensen能够说服Sharpe担任这个职位,并确保他可以轻松应对。

在这里,THQ确实将GSC刀插入了她的喉咙。 迪恩·夏普(Dean Sharp)被任命为反派人物-他曾在GSC工作。 今天,他声称公司中的每个人都讨厌他。 当他试图将THQ的信息传达给工作室工作人员时,他根本就被忽略了-译者特别歪曲了他说的话。 据迪恩说,他被迫打桌,并命令奥列格·亚沃斯基(Oleg Yavorsky)为员工翻译以下短语:“你们可以去他妈的并修复您的他妈的游戏,”然后离开。 当夏普再次回来时,他把公司董事谢尔盖·格里戈罗维奇(Sergey Grigorovich)放在一边,并悄悄地告诉他:“直到比赛结束,你都不会再收到任何钱。”

之后,Sharpe与THQ联系,他们共同制定了GSC为了获得付款而必须达到的里程碑时间表。 现在,开发人员别无选择,只能遵循发布者的意愿。

结果是什么-潜行者的每一个粉丝都知道。 一切皆有可能:将几个地点,车辆,各种怪物(最早的版本都放置在其中)从游戏中删除,人工智能得到了极大简化。 当这些更改在网络上变得众所周知时,该过程被称为“潜行者去势”,THQ和Sharp的举动引起了游戏社区的公众仇恨。

有一个有趣的事实。 玩家特别生气的是睡眠功能被取消了。 实际上,根据计划,这种功能将保留在游戏中。 在这里,所有错误报告中只有大约一半与她有关,因此绝对决定将其删除,因此Sharpe再次受到很多批评。 一段时间以来,饥饿也被消除了,但他们设法在释放之前恢复了这种机制。

正如夏普本人所指出的那样,他与GSC团队的关系没有解决。 开发人员现在按照THQ同意的计划执行他们必须做的事情。 到发行时,他们已经筋疲力尽,并准备了两种选择-游戏注定要成为商业上的成功,或者-彻底失败。

幸运的是,该游戏取得了成功-在续作中,开发人员甚至还能够返回某些剪裁的内容和功能。 Dean Sharp本人在Stalker发行后对游戏Metro 2033产生了兴趣,随后成为4A Games的首席执行官。 毫不奇怪,他谈到了这么多年之后发生的一切。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN418843/


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