
最近,考古学家发掘了一个具有600年历史的游戏方块,该方块可能被用于欺诈。 在一个来自中世纪挪威的木制立方体的边缘上,有两个五分,两个四分,一个三分和一个六分-但没有一个和二分。 可以相信,这个骰子在玩骰子时用于作弊,而不是在某些需要某些数字组合的特殊游戏中使用。
今天,这种立方体被称为“顶部和底部”。 如果您倾向于采取此类行为,它们将对不公平竞争很有用,尽管它们不能保证持续赢利,并且不能承受可疑竞争对手的彻底检查(应只要求他们考虑立方体,它们才会向您显示)。 但是在玩骰子时,还有其他几种作弊方法,我将向您介绍其中一些。
值得注意的是,不允许在娱乐场中使用这些方法,并且我不建议您在此类场所中使用它们-这只是一种研究概率的有趣方法。
诚实多维数据集和“顶部和底部”多维数据集的概率。诚实的骰子在六分之内输掉任何数字的可能性相同,为16.67%。 对于挪威立方体,数字4和5出现两次的频率很高,因为它们出现两次,因此对他们而言,概率为1 / 3,33.33%。 该表列出了这些概率。
两块骨头之和的概率您无需具有特别生动的想象力就可以了解如何利用变化的骨头来发挥自己的优势。 假设我们玩两个普通骰子。 它们可以以36种不同的方式出现,并给出11个可能的总和变体。 例如,组合6 + 4、4 + 6和5 + 5中的任何一个总计为10。
如果我们使用两个修改过的多维数据集,其表面上只有数字1、4和5,我们将无法抛出11或12,因为它们上没有6。 同样,我们不能抛出三个,因为我们没有1 + 2的组合。 此外,我们将无法获得总和等于7的组合-这种组合的概率通常最高,为16.67%。 在掷骰子(一种在赌场中玩的骰子游戏)中,通常情况下您根本不需要这七个骰子。 因此,如果您在骰子上玩不可能投掷7的骰子,那么您将具有优势。
如何不扔两个改变了立方体的七由于这种经过改变的骨头即使经过严密的检查也无法通过,因此必须在短时间内将它们带入游戏中,然后再次进行更换。 为此,欺诈者需要成为手掌技巧领域的专家,能够手掌隐藏一组骨头,然后将它们放入游戏中,并从中取出另外一对。
两个立方体之和丢失的概率,其中一个立方体只有数字1、2和4。使用两个具有相同重复号的骰子非常冒险,因此欺诈者可能更喜欢只替换两个骰子中的一个。 在我们的示例中,这意味着将无法避免这七个,其损失的可能性将保持等于16.67%。 但是同时,总和五和六将具有相同的概率。
掷骰子游戏中的概率进行了排列,以便当您需要避开这七个概率时,出现此概率的概率最高。 通过更换一个骰子,您可以减少娱乐场获胜的机会,从而增加其他组合的可能性。
重心已更改的多维数据集(“已加载”)
当玩弄有骨头的骨头时,欺诈更加难以发现。 它们可以通过多种方式完成。 例如,您可以在其中一个面上钻一个点,并用重的材料填充它,以便立方体更有可能使该面朝下。 如果您钻第一个,则六个出现的可能性会更大,因为六个总是位于单元的对面。 加载立方体的另一种方法是稍微改变其形状以增加滚动的可能性。 这可能会带来一点好处,这将使诈骗者抢先一步。
使用“顶部和底部”骨骼,可以很容易地计算出各种量掉落的概率。 使用已加载的多维数据集,一切并不是那么简单。 一种评估概率的方法是掷骰子很多次(也许几千次),看看有哪些数字落空,以及多久一次。 如果您发现损失7点的可能性小于诚实的几率,这可能会助长欺诈行为。
控制投掷
欺诈的另一种方法不需要不诚实的骰子,而仅涉及以受控方式进行掷球技术的训练。 您让多维数据集滑动或掉出,使其以一定的角度向上旋转。 当使用两个多维数据集时,可以将一个用作另一个的塞子。 有经验的玩家可以进行此类投掷,因此很难注意到。
“骰子的支配者”
Dominic Loriggio知道如何掷骰子,使骰子看起来很正常,但与此同时,他们以正确的组合着陆。 这是通过研究立方体如何在空中飞行并控制滚动的每个阶段来实现的。 要使其达到完美,需要花费许多小时的练习,但是他实现了以下事实:在玩掷骰子时,他能够不断获胜。
许多人会同意洛里吉奥只是通过使用规则来创造有利于他的优势而发挥作用。 此方法类似于二十一点中的纸牌计数。 赌场可能不会这样,但是从技术上讲,您并不是在作弊-尽管在某些赌场中,如果您怀疑自己使用的是受控掷骰,可能会
被迫掷骰子。