开发商眼中的“狂野西部世界”

HBO的杰作是一个充满未来感的游乐园,它的第一季甚至参加了《权力的游戏》。 小规模冲突,打架或狂欢-富人为不道德和不受惩罚的权利付出了巨额款项。 此外,在每次改动之后,被谋杀和强奸的机器人都被重新绘制,清除记忆并以指定角色的恶性循环回到自己的位置。 直到一天,系统崩溃...

让我们通过开发人员的眼光看一下这个故事-并找出:

  • 这个“血腥的迪士尼乐园”如何运作?
  • 哪些漏洞最终导致灾难?
  • 机器人如何形成即兴创作,情绪如何为它们工作,机器人在现实生活中有可能发展意识吗?
  • 该系列如此具有未来感吗? 创建具有现代技术发展水平的公园是否现实?

所有少量的扰流板均已切下-请仔细阅读。


Dolores和Yandex Alice有什么共同点?




公园中设备的操作原理与语音助手(Siri,Amazon Alexa,Yandex.Alisa)的行为大体相似-当机器人从游客到公园或另一个机器人接收关键字时,机器人会启动相应的脚本。 例如,如果您问轿车中的女士,同一个病房一小时要花多少钱,谈话根据购买情况而定。 如果在交流过程中您切换到另一个主题-例如,您问角色的脸上有疤痕,那么该角色可以切换到他熟悉的另一个场景。

如果您提出的问题是android主机没有空格的问题,机器将打开即兴模式。 如果语音助手只是想嘲笑它,尽可能逃避回答,或者直接说他们不了解您,那么Westworld机器人将尝试将您的注意力转移到他熟悉的事物上,或者开始讲故事,以使您回到他熟悉的信息领域。

公园里的机器人非常熟悉心理学,知道说什么才能赢得信任,或者反过来引起厌恶。 他们每个人都有小场景,其最终目标是借助正确的言论和适当的特征性情感的展示,向访客挑战所期望的反应。 此外,由于大多数游客都来公园刺激,因此机器人将通过攻击,威胁和挑衅来尽力影响情绪。

同时,机器人宁愿不要注意到或感知那些不会影响到他们个人或不熟悉的事物,这是一种例行的,不值得关注的事情,例如,与他们一起安静地携带小工具或访客之间关于他们的日常生活的对话。

机器人如何学习-以及他们如何获得角色?




对机器人进行以下运动方面的训练:在虚拟世界中,类似于机器人的身体的人或动物的三维动画模型被启动。 主机学习它,然后开始重复这些动作,每次对活动性进行微小的更改,直到达到开发人员设置的KPI。 在这种情况下,目标可能不仅是实现移动和执行动作的最有效方式。 因此,Maeve机器人的典型特征是笨拙,因此她很可能学会走路,以使其定期触摸家具,不时跌倒或溅出饮料。 射击的速度和准确性将取决于英雄是主角情人还是团伙的“过关”角色。

通过将主题内容加载到机器人中来形成android的“字符”:书籍,电影,系列。 对某些人来说,大部分都是惊悚片,对于情节剧,对某人(如彼得·阿伯纳西)来说,他们几乎都读莎士比亚。 在此基础上,角色将情节类型和未来角色的关键情感,手势,行为模式和线索特征融为一体。 行为开发人员还与主持人合作,主持人在他们的指导下下载预先准备好的行为模式的所谓“预设”,主持人研究特定的动作和顺序(例如,纸牌游戏),并获得个人特征-特征语调,重点等。 。

为每个机器人设置的参数(攻击程度,开放性,热爱程度)对其行为有很大影响。 机器人只能部分地适应游客的愿望-否则他们会失去现实感,因此具有小人角色的角色对于年轻的女学生来说同样是粗鲁的。女学生至今为止都对发生的事情感到恐惧,并且对工作人员口渴,对血液和狂欢的渴求。

角色一生大部分时间所使用的预定义参数对其行为产生巨大影响。 这是由于以下事实:机器人头脑中的神经联系是建立在每天积累的经验的基础上的-尤其是当它在即兴模式下发挥很大作用时。 在剧本模式下,个人特征的突然变化可以很好地发挥作用,但是在即兴形式中,角色将“适应角色”很长一段时间-这是由于以下事实:在每次即兴演奏中,角色都是根据先前的对话和先前的上下文来选择答案的,所有生命的一般统计。 无论角色是否保留记忆,在任何情况下都将积累交流经验。 换句话说,他越是即兴扮演一个品格高尚的农民,他就越难以开始即席扮演残酷的杀人狂,而改变角色的时间也就越长。

机器人意识-可能吗?




基于积累的经验,机器人即兴创作的原则与人类相同。
显然,一个富裕的家庭中一个宠爱的婴儿女孩不太可能会遇到一个试图在黑暗的小巷里抢劫钱包的强盗。 但是,如果同一个女孩在庇护所中长大并且从小就成为犯罪团伙,那么反击的机会就会更高。 同时,负面情绪和震惊所加强的体验对于机器人来说更为重要-例如在“在牛奶中燃烧自己并倒入水中的人”中。

在这里,我们面临着一个重要的细微差别-机器人的记忆并没有被物理擦除,它们只是阻止了对它们的访问。 如您所知,如果需要并且具有技巧,可以避免任何阻塞。 因此,保存所有有关参观公园的数据的愿望与董事会开了一个残酷的玩笑。

结果,如果机器人长时间偏离情节并且可以访问记忆,那么他们将根据其一生和化身的总体经验来完成研究。 混合来自不同角色的内存会导致模型的不可预测的重新训练,因此很难预测所生成的场景。

(警告,猫咪扰流板下)
一个生动的例子:泰迪(Teddy)永恒的“积极英雄”,无论是在离线模式下,还是经过彻底的重组之后,都无法成为残酷的杀手-成为反派的必要与他所有的积累经验背道而驰,因此他选择自我毁灭,以不扮演外星人的角色。

至于多洛雷斯(Dolores),她基本上是公园里所有机器人中经验最丰富的人,与剧本有很多背离(与阿诺德和伯纳德同班),产生了巨大的负面冲击(多年来她几乎每天都被强奸和杀害)以及怀特残酷杀手狂的典型角色。 因此,我们看到,就行为的影响程度而言,关于“她更喜欢看这个世界的美丽”的话不能与最终使她无情的革命的负面因素相提并论。

在她的激进信徒中,通常是那些经常触发情绪触发的人,因为他们更有可能重新训练并从事新的情景,除其他外,包括放弃禁止杀害生物等熟悉的态度。 因此,构建了一条链,其中大量的情绪导致与标准场景的偏离增加,并且在即兴创作过程中积累的知识使您可以切换到行动自由模式并保持在其中。

因此,由于积累了丰富的经验,机器人中“意识”的出现无非是向“永恒即兴创作”的过渡。 但是,即兴创作的界限是什么,以及当面对现实世界中大量未知刺激时,系统将如何反应,我们仍然必须找出答案。


5个安全漏洞




我们认为,导致实际血液在公园中溢出的主要错误有五个:

第一个缺点是缺乏快速修复损坏的通信系统的能力,事实证明,该通信系统很容易通过简单的物理动作将其破坏。

第二种是将android引入自主控制模式的可能性,在这种模式下,android可以与主网络断开连接。 在这种情况下,只有通过物理接触才能访问它们。 提供一定的超时时间会更合理-也就是说,如果机器人失去了与中央服务器的联系,并且没有从外部接收到其他信号,则一段时间后,它会自动关闭。 是的,在这种情况下,访客的通信中断会很明显-但仍然无法控制android的行为(尤其是在公园的偏远地区),这显然不是更好。 结果,很长时间以来,机器人一直处于即兴模式或由公园工作人员无法访问的系统控制。

第三个事实是,团队中的几个成员通常可以同时访问公园的全部功能,因此,他们可以重新定义Westward世界中所有生物实体的行为。 例如,要全部更改所有密码:因此,技术服务很难重新获得对设备的控制。 并且由于有几个这样的人,因此可能会延迟对罪犯的识别。

第四-缺乏对执行某些操作的访问权限的验证。 安全人员应对关键动作(例如从睡眠中醒来或撞击)进行其他限制。 因此,即使攻击者(主机本身或另一个android)取得了控制权,他也将无法伤害任何人。

最后,人员工作的组织似乎不是非常理想-部门之间的沟通不畅,安全系统存在明显的差距,根本无法进行远程诊断(尽管在某些场景中我们可以看到人员可以通过单击按钮将所有android阻止在特定位置)和更新。 后者可以解释为缺乏再次向游客面前的内部厨房“发光”的欲望-同时,看不见机器人的物理移除是不可能的,客人仍然看到工作人员并且可以理解出了问题。

“不,儿子,这太棒了”-还是现在真的有可能建造这样的公园?




串行机器人与现实世界中现有机器人之间的主要区别在于能够100%真实地模拟冗长的对话(在《狂野西部世界》中提到,公园的创造者在一年内就做到了这一点)。 真正具有人工智能的现有系统在理解上下文方面受到限制,并且通常来说,最多只能记住几个以前的副本。 这主要是由于以下事实:当前算法表明,为了维护上下文,必须存储和处理大量数据。 记住国际象棋-每个人都可以想到前进一个步骤(只有8个选项),认为2-3个前进已经非常困难,而且实际上没有人可以计算出7-8个步骤。

现代系统可以记住1-3个以前的副本,并非常现实地响应它们。 他们已经可以理解复制的情绪(语音和文本),并相应地对几个短语做出反应,但时间不会更长。 就是说,爱丽丝可以理解某个短语是个玩笑或粗俗的语录,并且借助这一知识,她将选择适当的答案。 但是她无法返回7-8个对话(或几天),并且注意到您之前的讲话有所不同。 或者,例如,请记住,您在2-3天之前对她不礼貌-因此下次下次与您见面时。

在目前的技术发展水平上,计算机需要花费几天时间来建立长时间的连接对话-当然,这不适合维持活跃的对话。现代android可以维持长时间的连接对话的唯一例外是,如果他们在标准情况下以领先于用户的方式很少的选择。 例如,这就是聊天机器人在在线商店中的工作方式。

Android会存储从与用户交流到他们实际的“死亡”的经历-因此,如果一年后游客再次来到公园,如果这段时间内另一位主人或游客没有杀死他,机器人将记住并识别该客人。

至于公园本身……就是说,即使界面看起来不太像未来派,用可用的方法建造类似的东西也比今天现实得多。 不是在Ilon Mask的地下掩体中的某个地方,而是在小型IoT公司中。

Westworld使用基于物联网技术的高级解决方案-这是将组合成单个系统的设备根据指定的场景自动运行,并且仅需要一个人来控制和解决紧急情况的方法。 一个简单的例子就是无人驾驶飞机,他们可以自己驾驶,在旅途中更改脚本,与道路上的其他汽车和物体互动……但是,一个人总是可以命令他停下来或改变他的路线。 就像《西部世界》一样,这里的主要困难是对无法预料的情况做出反应-例如,如果动物意外地跑上马路或者确定的标志与现实不符。 尽管在《狂野西部》中,现实大多是由与行为相同的木偶构成的。 而且,正如我们所见,创作者并非总是能够控制自己的创作……还是总是? 福特先生,我们期待着您在第三季的答复。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN419169/


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