问候! 当我完全厌倦了四处闲逛并想做自己喜欢的事情(以及处理游戏和应用程序)时,创建自己的像素艺术编辑器(总是带有二十一点)的想法浮出水面。 我没有随身携带笔记本电脑。 现在,Pixel Studio正在积极地变得流行起来,并且不恰当的标题“最好的移动像素艺术编辑器”是有道理的。

谁需要它?
您需要问自己的第一个问题。 好吧,首先,我自己需要它)我正在开发游戏,应用程序和资产,我喜欢像素艺术。 手头上有移动图纸会很好。 当然,我开始在商店中寻找移动编辑器。 为了以防万一,我将澄清我需要智能手机上的编辑器。 存在PC的体面像素编辑器,例如Photoshop或广受好评的Aseprite,它们了解一切。 我不会考虑它们。 让我们来看看最流行的应用程序。 当然,描述所有内容都是没有意义的;我花了很多时间研究它们。
像素艺术编辑器(SPC Mobile) -最受欢迎的编辑器,下载量超过一百万,平均评分为4.0。 Google Play上有一个,在App Store中我找不到它。 最近更新-2011年。 界面看起来有点过时。 但是,许多人使用它。 动画不支持。
dotpict-易像素艺术(dotpicko) -模仿编辑器,超过一百万的装置,评级为4.5。 我非常喜欢它,尽管它具有所有的原始性和使用光标绘制的相当不寻常的方式。 动画不支持。 但是其中有一个在线画廊,里面有喜欢的作品。 而且dotpict还内置了迷你游戏,这真的很酷。)但是,它更像是一个杀手than,而不是专业的编辑器。
8bit Painter(日本OneTap)-Google Play编辑器的选择,超过500万次下载,评分为4.6。 简约的设计,可以绘制像素,仅此而已。 没有其他工具。 我可以认为这也是一个时间杀手,而不是专业的编辑。
Pixly-像素艺术编辑器(Gustavo Maciel)是一个很好的编辑器,安装了100,000多个,评分为4.1,最新更新于2016年。我遇到的第一个专业编辑器,甚至包括动画。 界面非常不便且难以理解,在评论中经常会抱怨。 该项目可能被放弃了。

结论
选定的应用程序细分市场占有一席之地,拥有广泛的受众,而主要开发人员没有主流的应用程序。 因此,我们将工作)如何突出显示未来的编辑器? 首先,它必须是“最好的”。 这意味着它应该具有现代,简单和直观的界面,方便的管理,导出为流行的格式,当然还有各种各样的工具。 但最重要的是,他必须支持动画! 展望未来,我要说的是,此功能决定了该应用程序的受欢迎程度和高评价。 谁将成为目标受众? 我决定为艺术家和游戏开发人员做一名编辑。 但同时,所有的门都应该敞开,即 面向最广泛的受众,包括儿童。 俗话说:
易学,难玩!
是否只想绘画消磨时间? 没问题! 想为您的游戏制作角色情节提要吗? 拜托
选择开发环境
基本上,我在Unity上进行游戏。 尽管许多人认为在Unity上进行应用有些奇怪,但我有不同的看法。 如果合适,为什么不呢? 是的,Unity应用程序将是“胖”的,比本地应用程序重一百或两千字节。 但是现在一个简单图形的20 MB大小并没有吓到任何人。)是的,您必须使用UI / UX而不是使用OS界面。 但是我们不是在寻找简单的方法! 另一方面,使用Unity具有非常重要的优势:
- 跨平台,它是iOS,Android和UWP
- 资产商店中的一堆资产,可用于开发
- 开发速度(实际上,这对我来说是最重要的)
介面(UI / UX)
实际上,当我休假返回时,我已经在飞机上的纸上画了界面。 飞行已经12个小时了,时间充裕了。)因此,我已经了解了像素艺术最流行的应用程序的用户界面,阅读了评论,并列出了如何做和不做的清单。 首先,制作界面像素很诱人。 好吧,编辑器是用于像素艺术的,对不对? 是的,但是像素样式,尤其是像素字体使界面更难以阅读。 特别是当您需要显示大量信息(按钮,工具,面板)时,同时又不要忘记屏幕上的主要元素实际上是画布。 我决定借鉴Photoshop的经验。 这是没有任何花样的简单字体,没有附加装饰的简单灰色按钮面板。 在此界面中,您可以放置更多小元素,同时所有内容都是可读和可点击的。 但与此同时,我完全理解,我不是在使用笨拙而令人恐惧的界面来制作Photoshop,而是在使用移动编辑器。 一切都应该超级简单和方便,并且必须隐藏其他功能。 但是隐藏并不是这样,所以没有人会找到它们。
那么,用户开始绘制像素艺术所需的最少工具是什么? 可能绝对需要铅笔工具。 应该有颜色选择。 但是应该有花朵的预设(现成的调色板)。 彩色滴管不会受伤。 还有橡皮擦,如果没有它,您将去哪里?)在隐藏的地方也没有意义。 当然,应该有一个“将所有内容退回”按钮(而“前进”则可以隐藏)。 所选择的工具也是由于我默认情况下考虑的垂直屏幕布局。 我想用一只手在5英寸的手机上画画。 因此,在顶部,我将调色板分为12行,分为2行。 在我看来,在大多数情况下,像素艺术需要24种颜色就足够了。 将来有可能制作幻灯片。 同时,5英寸屏幕宽度中的12个按钮已经是可单击性的限制。 在我下面的工具栏中,连续放置了8个按钮。 该面板很神奇,它将打开(从下面移动),显示其他工具。
这是刚安装该应用程序的用户看到的。 画画,这就是您想要的吗?)没有手册和提示,一切都应该尽可能简单!

这是为游戏创建动画或角色的艺术家的界面:

关于培训
我计划在首次运行时添加一些教程。 好吧,正如通常发生的那样-您浏览带有图片或动画的页面。 它刚刚成熟-例如,事实证明,并非所有用户都想到单击箭头来扩展工具栏。 此外,对于某些需要澄清的功能,我添加了一些小问题,单击这些工具时,会出现一个工具提示。

关于分析
当然,分析在优化UI中扮演着非常重要的角色。 顺便说一下,我使用Yandex AppMetrica和内置的分析Unity。 我记录了所有按钮按下,所有功能以及错误和不可预见的情况。 不要害怕将所有内容发送到分析,尤其是刚开始时。
关于本地化
我自己翻译成英文。 在发布该应用程序之前,我还订购了翻译文本的专业翻译,以供您在
translation.net网站上使用。 翻译成最受欢迎的语言(西班牙语,法语,德语,中文和日语)的价格为20到30美元(150个单词的文字)。 在对应用程序本身进行本地化的过程中,我决定将自己的成就正式化为独立资产,该资产现在可在
Unity Asset Store中找到 。 在我的文章《
Unity中游戏和应用程序的本地化》中了解有关此内容的更多信息
。 快速方便 。 应用程序的语言是在首次启动时使用系统语言确定的,您可以通过以下设置进行更改:

到了将应用程序翻译成其他语言的时候,我立即发现这将是非常昂贵的。)因此,您需要发挥智慧。 我在选择的语言旁边做了一个小加号,将用户扔到了
Google表格中带有翻译的
表格中 。 那些希望添加其翻译的人可以请求编辑权限。 令人惊讶的是,用户自己将其翻译为德语,葡萄牙语,西班牙语,法语,波兰语和中文。 而且花了我一角钱)是的,开发过程中出现了新文本,但这些文本仍未本地化。 但这并没有真正打扰任何人。此外,有些作者有时会自己补充翻译内容。
接下来是什么?
我可能已经厌倦了您)尽管我答应过要告诉您有关开发和推广的信息,但有关未来的统计数据和计划呢? 好吧,让我们把它留给第二部分吗?)我将告诉我如何编写我的GIF库,habr如何帮助我实现它,在Asset Store中使用Pixel Studio的结果是如何出现6种新的免费资产,如何,在哪里以及多少他推广了该应用程序,涉及到与用户的交流,仇恨和好人,这些人免费为Pixel Studio翻译了一堆语言,介绍了Pixel Studio中的错误和缺点,介绍了帮助我学习英语和开发Pixel Studio的出色italki服务。 我还想谈一谈我在UWP的Windows应用商店中发布的第一次经验。 同时,感谢大家的关注,祝您好运!
关于作者
我不认为自己是某种设计大师或超酷的开发人员。 在许多技术问题上,我什至不准备与您争论。 但是我可以做出色的游戏,应用程序和资产(哦,我想如何=)。
Tap Tap Builder可能是我最困难的项目。 而且我对
Pixel Studio寄予厚望。)在Unity资产商店中,我们与艺术家一起卖得很好,例如我们的角色编辑器
Fantasy Heroes 。 我还喜欢与用户和其他开发人员进行交流,并参加各种活动和黑客马拉松。 因此,如果需要,请提问,写评论-加号和减号。
但是更好,再加上...