适用于264开发人员的有趣材料摘要(7月30日-8月5日)

让我们再次看一下刘海,检查Android来源,与俄语的Google Assistant交流,学习在5年内创建100款游戏的经验教训,看看为什么本地化可能不会奏效。



我们使用PVS-Studio检查了Android源代码,否则没人能完美

不使用编程方法和工具来帮助控制代码质量,就不可能开发大型复杂项目。 首先,它是一个合格的编码标准,代码审查,单元测试,静态和动态代码分析器。 所有这些都有助于在开发的最早阶段识别代码中的缺陷。

解释Android P中的爆炸式发展。如何使用Android Cutout?

好吧,作为开发人员,我们只能为此剪裁优化其应用程序,以便用户可以继续舒适地使用它们。

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的iOS

(+9) iOS中应用程序的本地化。 第1部分。我们有什么?
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安卓系统

(+12) 在Android应用程序中禁用对运行时环境条件的检查
(+11) ConstraintLayout 1.1的新增功能
(+9) 我如何去柏林Droidcon
(+4) KDispatcher-日常使用的便捷总线
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发展历程

(+34) 我在5年内创造了100款游戏所学到的东西
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(+12) 在本地iOS / Android应用程序中使用Unity3D建模开放空间的照明
(+11) Windows Mixed Reality:开发人员指南(第1部分)
(+10) Yandex再次在界面开发学院开设了一套。 前一组讲座和作业示例
(+10) 移动用户体验中的逐步公开:其工作方式
(+9) 跨平台开发中的干净架构
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(+5) 阻止设计师成长 错误
(+3) 添加加密并推送到常规SIP
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分析,营销和货币化

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人工智能,设备,物联网

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN419279/


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