应用程序游戏化-要记住的5件事



译者:这是Django Stars的Alexander Shaporda的文章的翻译,他在其中谈到了移动应用程序游戏化的功能。

他们引入游戏元素来增加用户参与度并增加财务指标,以便在竞争者中脱颖而出,这仅仅是因为这样做对他们来说更有趣。 游戏化可让您在喜欢,水平,成就,进度栏,奖品和惊喜等方面给用户以吸引和留住。 它会影响用户忠诚度,访问应用程序的频率以及用户在应用程序中花费的时间。 最终,所有这些都转化为您利润的增加。 但是如何适当地游戏化呢?

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编故事




有些游戏是从第一个场景捕获的。 通常,他们以深思熟虑的历史和情景而著称。 如果不太简单,几乎每个游戏都需要叙述元素。 尝试思考并想象为什么游戏角色应该以这种方式表现,而不是其他方式。

例如,英雄用小棍子打大橡树的情况(这是真实的游戏)。 起初听起来很荒谬。 但是,如果我们以为橡树是可以做恶的邪恶侵略者,而主人公是使用强大武器的武士村里的最后一个武士,那是一万年前的武士刀,那么正在发生的事情看起来就不是胡说八道。

这里的主要目的是试图吸引用户进入故事,使他们担心游戏的主要角色,支持一方或另一方。

准备通话




用户必须始终有一个电话。 克服障碍,人们更加重视自己的成就。 没有通话,任何游戏都将如下所示:



当然,这是一个隐喻,但其中有些道理。 任何挑战都始于目标。 应该在您的应用程序中清楚地显示它。 目标可以是个人的(可自定义的),可以由开发人员提供或由社区创建。 在第二种情况下,有必要确保它们不同并且实现它们很有趣。 出于目的,很少有人感兴趣。

想象一下您打台球:您需要将球扔进口袋。 如果玩家不需要为此付出任何努力,游戏将很快变得无聊。 必须有规则使所有事物不仅变得更加复杂,而且变得更加有趣。

例如,您只能在白球的帮助下,并且以某种方式在有限的时间内将球打入口袋。 最初,所有这些听起来有些愚蠢,但是有多少人玩台球及其变化呢!

此外,请尝试在任务复杂性和用户参与度之间保持平衡。 如果一切太复杂,用户将很快厌倦。 但是任务不应该太简单。 允许人们仅花费一些时间和精力就可以在此过程中学习并实现最终目标。 如上所述,他们将珍视自己的成就。

提供奖励




对于用户而言,出于某种目的执行某些动作非常重要。 在平常的生活中,动机可能是获得薪水,帮助朋友和与人交谈的乐趣。

在移动应用程序中也是如此-必须付出一切努力。 它可以是徽章,例如在评分中的位置:这完全取决于应用程序。 主要思想是通过奖励行动来创造一定的价值。 例如,它可以是食品配送应用程序中的忠实用户图标,也可以是在线数据库中的专家评分,从而激发您编写更有用的文章。

在这里,我们拥有巨大的想象力和行动空间。

这是一些很好的情况:

Eye2eye-达到目标的人会得到真实的东西,在这种情况下,还可以得到玩具(乐高火车,激光剑,变压器等)。



untappd是啤酒怪胎的评分系统。



条纹 -工作流程的个人跟踪器,可让您跟踪进度。



除了积极的反馈,还有哪些选择?

好,例如,评级或奖励的意外选项。 试想一下:您有一天早上来到办公室,在桌子上找到一块巧克力。 立即,情绪上升,在许多情况下,情绪上升。

说到奖项,您需要记住有关加价的保护措施。 建立不允许外界影响的用户成就系统非常重要。 条件对于系统中的所有参与者都必须公平,无一例外。

顺便说一句,现实生活中有类似物。 当我的朋友看到​​或听到有人不费吹灰之力而又不工作地获得汽车,游艇,房屋的时候,总是会感到烦恼。 他本人努力工作以获取最低限度的必需品。 但是,甚至我们的生活也可以看作是对不同参与者传递不同难度级别的游戏。 这并不总是正确的,而且常常有些人不满意。 在应用程序中,可以更合理地安排所有内容,以便所有用户都感觉良好。

不要忘记社会因素




许多应用程序必须具有社交组件。 它可以是游戏中的聊天和社区,可以由一个共同的目标和兴趣来统一。 在某些情况下,您可以进行比赛或向应用程序添加各种评分(例如,哪个用户一天学了更多单词或走了更长的路程)。

用户需要自由




的确如此-他们必须选择。 不要强迫他们按照自己的意愿去做;让人们按照自己的规则,而不是你的规则去比赛。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN419707/


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