上周最受关注的新闻之一是苹果公司决定与吸引市场流量的第三方渠道
审查合作关系的条款 。 8月1日,成千上万的开发人员和审阅者收到了政府的简明通知书:
多谢您参与应用程式联属计划。 随着iOS和macOS上新的App Store的推出以及它们增加的应用发现方法,我们将从联属营销计划中删除应用。 从2018年10月1日开始,iOS和Mac应用程序的佣金以及应用程序内内容将从该程序中删除。 所有其他内容类型(音乐,电影,书籍和电视)仍保留在会员计划中。
笔译感谢您参加会员计划的申请。 由于在iOS和macOS上都发布了新版本的App Store,并且改进了检测方法,因此我们将应用程序排除在联属营销计划之外。 从2018年10月1日开始,将不再在该计划内支付iOS,Mac应用程序和IAP内容的佣金。 所有其他类型的内容(音乐,电影,书籍,电视节目)仍保留在该程序中。
合作的实质是个人站点或博客的所有者可以在其资源上放置指向该公司产品的链接,并通过将客户重定向到市场而从他们的每次购买中获得一小部分。 这项决定的后果可能会间接影响那么多人。
经过仔细检查,令人不快的惊喜并不令人惊讶:苹果去年推出了一个测试球,表示打算将推广应用程序和非应用程序的费用从7%降低到2.5%。 然而,在人神共愤暴风雨般的时间依然能打动她-最终,公司的事实限制了
降低利率仅为inappov 。 尽管如此,仍有一个先例,在此基础上,有可能得出结论,会员计划开始失去盈利能力。
苹果在信中提到的发现方法的改进也是大约一年前启动的一个过程。 去年9月,iOS 11发布,其中除其他外,还引入了App Store全新的设计。 与旧版本的主要区别之一是推荐组件的显着扩展。 主管部门开始在屏幕上花费更多的精力和空间,以吸引用户注意最有价值的产品。 经典的排行榜以不同主题的收藏,通过横幅的“当日游戏”和“当日应用程序”作为补充,并在特别栏目中刊登了来自编辑部的日常小文章,生动有趣地谈论了团队和项目。 在秋天,macOS Mojave上的Mac App Store将具有相同的外观,这将是新策略的最终定型。
同时,苹果公司开始对与开发人员的直接对话表现出更大的兴趣。 网站上出现了一个页面,邀请合作并以特殊方式与希望进入首页的人进行交流。 事实证明,这样做不仅是出于形式上的考虑:编辑人员对发送给她的内容确实做出了反应。 进入网络钓鱼并从普通开发商那里获得大量安装的机会
大大增加了 。
新系统已经在头六个月开始
显示结果 。 尽管事实上绝大多数用户仍通过网站内部搜索来找到所需的产品,但由于推荐而导致的下载次数从10%上升到15%,考虑到所有类别的平均值,它们在来源中排名第二交通。 第三方推荐开始滞后-这恰恰是他们预定命运的原因。
通过内部转换动态下载的百分比因此,拒绝向合作伙伴付款的原因非常透明。 应该期待什么后果?
那些以专业和半专业的方式准备建议的人显然会遭受最严重的损害:从独立的博客审阅者到拥有全体员工的大型出版物,例如TouchArcade,其总编辑
发表了悲观的官方声明 。 他们的服务不会变得无人问津,而是会继续带来稳定的利润。 随着离开现场,Apple Miscrosoft Store仍然是唯一提供转换费的主要应用程序商店。 因此,正如TouchArcade预测的那样,许多咨询资源将无法维持下去。
很难以不同于“如果我们早先认识到第三方版本的某些微观价值,而现在我们完全不再看到它”的方式来阅读它。 老实说,我不知道现在TouchArcade会发生什么。 即使在最困难的时期以及我们在行业经历的最意外的转折之后,我们始终可以依靠Apple会员计划获得的收入-这是合乎逻辑的,因为我们为他们带来了很多客户。 除了苹果决定向TouchArcade和AppShopper之类的网站展示中指之外,我不知道从这一切可以得出什么结论,多年来,它们使App Store和iOS游戏广受欢迎。
-EArc Hodep,TouchArcade游戏门户网站主编
开发商也将在一定程度上遭受损失,主要是独立开发商,对于他们而言,甚至阻塞现金收入的附带渠道也可能造成严重后果。 但这不仅关系到那些获得个人网站链接佣金的人的直接利润来源的损失。 一个更根本的问题是,由于站点数量的减少,与Internet上的媒体合作将变得困难。
如上所述,与评论者不同,开发人员可以从苹果的新政策中获得某种补偿:扩大市场上的促销机会。 但是,一种资源不太可能覆盖互联网媒体迄今为止提供的所有各种格式,更不用说提供可以通过选择具有适当受众群体的网站来实现的精确定位。 此外,尽管目前仍然很难确定明显的趋势,但是毫无疑问,苹果公司对应该覆盖哪些壁ni和应该避免哪些壁has有自己的看法。 对于所有球队来说,拥有平等机会的乌托邦是不可能的。
如果我们谈论用户,那么新政策将首先导致互联网对他们的影响减弱。 无论Apple推荐系统达到什么级别,它都将始终以其兴趣和野心代表特定公司的观点。 其他团体和个人失去了以定期深入分析产品的形式提供替代观点的动机。 如果评论变成一种非货币化的爱好,那么在游戏玩家和IT爱好者中众所周知的许多站点将不复存在,相应的社区也将崩溃。 最悲观的代表认为苹果希望垄断“民意”是威胁意图,而那些不愿意阴谋论的人只是哀悼互联网文化的层面,现在这已成为过去。