移情训练:通过视频游戏刺激大脑神经连接



像其他任何现象一样,人类的情感也受某些机制和定律控制,在这种情况下,是由人体或大脑控制的。 当您看到一个哭泣的人时,您就会知道他很伤心(悲伤,悲伤等)。 了解这一点,您可以通过或对此人表示同情。 移情通常被称为移情,它不是我们从出生起大脑的默认设置。 它需要被开发。 对于某些人来说,这是更快,更自然的方法,对于另一些人来说,同理心却变钝了。 观看电影“八公”时,有人可能会流下眼泪,而观看奥斯威辛集中营的纪录片时,甚至可能没有人眉目。 任何人类技能都取决于他身体系统的状态,他的父母,整个社会的影响力等等。

科学家决定调查同情心,并选择了最适合的对象-青少年,因为他们的技能尚未完全形成。 是否有可能加速移情的发展,是否有可能“灌输”它,以及移情时大脑中发生了哪些过程? 科学家专门为此研究开发的视频游戏充当寻找答案的工具。 哪些结果显示了我们通过科学家的报告学到的测试。 走吧

什么是同理心?


同理心是对另一个人的情感的自觉同情。 换句话说,如果您的对话者是悲伤或有趣的,但是您理解它并经历类似的情绪,无论您是否表现出来。

让我们更深入地了解“移情”一词的描述。 首先,“意识”一词很重要。 一个对对话者充满同情心的人完全理解他所经历的情绪是对话者情绪的投射,而不是他的个人状态。 如果一个人不理解这一点,那么当一个人将自己置于对话者的位置时,就好像在尝试自己的情绪和状况,将“借来的”情绪视为自己的情绪一样,这种现象就被称为识别。

您可能会猜到,同理心在基于社会互动的职业中起着重要作用:医生,教师,宗教人物,政客等。

值得注意的是,一个人无需直接确认对话者的情绪状态即可(哭泣,大笑,尖叫等)。 有时候,一个人可以出于某种原因而隐藏自己的状况,但是诸如言语,面部表情,身体位置,凝视的方向性,单词的选择等因素是揭示其情绪的线索。 在上述专业中,尤其是在医学中,识别所有这些有时是微妙的细节的能力很重要。 毫不奇怪,具有较高共情能力的精神科医生更可能正确诊断通常不打算提出所有抱怨并描述症状细节的患者。

每个人都有同理心,但是它的层次不同。 2004年,开发了一种最常见的测试来确定受访者的同情程度-情商( 英语俄语的测试选项)。


Peter Sifneos博士(1920-2008)

有时会发生偏差,从而导致人类同情心减少或完全消失。 早在1968年,彼得·西弗尼奥斯(Peter Sifneos)出版了一部作品,其中描述了他对精神病医院患者的观察。 他指出,其中一些人无法口头表达自己或他人的情感,他们完全是从逻辑立场出发推理,没有幻想的能力。 一个类似的偏差被称为alexithymia,在希腊语中的意思是“没有用词表达感情”。 进一步的研究已经证实,绝大多数自闭症患者处于继发性运动障碍状态。 尚不可能完全了解这种疾病的发生机理,并找到一种治疗方法。

类似的疾病,例如移情本身,也起源于大脑,大脑的工作将一个人定义为一个人。 在上个世纪90年代,描述了所谓的“镜像”神经元,当一个人(或动物)重复另一个人(或动物)所执行的动作时,它们就会被激活。 这导致科学家们想到,正是这些神经元在情感移情中发挥了至关重要的作用。

就像人类大脑的任何其他方面一样,移情可以被描述得很长很长时间。 但是,我们已经了解了这种现象的主要本质。 另一方面,研究人员并没有将重点放在描述移情过程的词源上,而是在研究可​​能的学习能力并刺激这种社交能力的发展。

学习基础


当涉及到情感时,自然地,人将是实验中最重要的元素。 作为共情研究的对象,青少年是被选择的,而不仅仅是被选择的。 首先,较早进行的许多研究证实,由于自我控制水平低和正确表达情感的能力,青少年的情感状态极不稳定。 为了对包括对话者的情绪在内的任何情况做出正确的情绪反应,一个人转向两个主要的知识来源:直觉和经验。 第一个含义不是平庸的猜测,而是我们大脑工作的结果。 顾名思义,第二种是基于一个人过去所经历过的类似情况的经验。 如果一个人没有参加社交活动,尽管他/她深深地融入了我们的生活,但他却无法完全掌握同理心。 这类似于言语-如果孩子听不到言语,即使他既有声带又有发达的大脑,他也不会学会说话。 尽管经验很重要,但是研究人员仍然精确地将经验很少的人作为对象。 这样做是有目的的,目的是检查他们的方法论是否能够帮助发展或发展同理心,并随后将所获得的技能正确地应用到社会中的真实沟通中。

作为方法论的基础,选择了许多青少年中最受欢迎的娱乐方法之一(这也是一种犯罪,对于成年人也是如此)-电子游戏。 根据研究,年龄在8到18岁之间的儿童平均每天在电子游戏上花费73分钟。 除了这种娱乐的流行之外,其不引人注目的事实也很重要。 没有人喜欢被迫做某事,无论是学习还是某种奇怪的测试。 游戏可以让您获得研究所需的数据,同时最大程度地减轻对受试者的压力,这将使您获得更现实的指标。

受试者分为2组: 凯多结晶堡垒 。 这是两个游戏,第一个是由研究团队开发的。 玩家扮演的机器人在沉没的星球上遇难。 他需要资源进行维修和生存。 该星球上居住着与玩家互动的不寻常生物。 正是这种交流是实验的基础,因为在不同的情况下,外星人会表达出六种主要情绪之一:欢乐,悲伤,厌恶,愤怒,恐惧和惊奇。 玩家必须正确地识别出这种情绪,或者正确地应对它。 还可以通过识别特定情绪的严重性来进行训练(通过移动滑块,情绪的严重性从微妙变为明显)。

堡垒是一款商业游戏,并非专为该实验而设计。 但是,游戏中的叙事与情感事件非常交织,角色也感到悲伤,愤怒和恐惧。 与凯多水晶不同的是缺乏面部表情的情感表达。 因此,堡垒是一个对照组。 除其他事项外,我个人想指出“堡垒”游戏中的音乐伴奏,它在形成一种或另一种情感背景(这可能会影响玩家的情感反应)方面也起着重要作用。


图片#1:游戏的元素-凯多水晶:
-游戏的主菜单;
b-玩家必须选择角色左侧显示的6种情绪之一;
c-用于校准从轻度到明显的情绪严重程度的屏幕;
d-玩家必须选择哪种情感来回应左侧角色;
e是角色对玩家回应的回应;
f-一个迷你游戏,玩家必须帮助外星人找到某种物体。

以前曾使用Lemmings游戏在青少年中进行亲社会行为测试的事实也启发了将游戏用作研究工具。 结果令人满意。
亲社会行为* -使他人或整个社会受益的人类行为。
过去的另一个例子是研究在提高生产力方面使用情感成分的有效性。 两组学生接受了相同的任务,但是实施效果很好。 首先,对照组是根据视觉和文字材料来完成任务的。 第二组使用角色扮演模型进行互动。 正是这个小组在分配的速度和准确性上显示出明显更高的结果。


凯多游戏广告的晶体

该研究的主要目的是了解是否有可能对一个人进行移情训练或提高其技能水平。 因此,研究人员决定将现代计算机技术与神经生物学测试结合使用,以形成具有社会意义的技能。 听起来很不规范,但是我们早就知道,成为一名探险家意味着要跳出思维。

研究成果


为了使测试结果尽可能可靠和准确,将所有异常值*从中删除。 还比较了实验( T1 )和实验后( T2 )两组受试者的数据分析结果,以了解他们的同理能力是否发生了变化。 指标的阈值设置为4 /(NP) ,其中N是样本的大小,P是模型中参数的数量。
离群值*是不属于一般分布的测量结果。
另外,进行了组内测试,旨在确定两组中每组中一个或多个受试者的同情程度的显着变化。 该检查还确认两组之间在任何因变量上没有显着差异。

ROI分析(感兴趣区域)的重要结果需要通过Hill-Bonferroni方法校正组错误概率。

通过fMRI *MRI *DTI *获得关于每个受试者的大脑状态的视觉数据。 为了分析这些数据,使用了FSL软件
fMRI * -执行功能磁共振成像以观察由神经活动引起的血流变化。

MRI * -执行磁共振成像以获得器官的地形图。

DTI * -扩散光谱层析成像可让您重建大脑中的神经通路。

表1:各种变量的统计。

rsfMRI的变化


为了了解游戏对同理度的影响,有必要检查受试者的大脑,或者分析前额叶皮层区域与右顶顶颞叶结点之间的关系,因为该区域除其他因素外还负责人的社交行为。


vmPFC-前额叶腹侧皮质(社会奖励动机和对价值的理解);
dmPFC-背侧前额叶皮层(对他人的感知/与自己不同);
mPFC-前额内侧区域(对自己/喜欢自己的人的感知)。


就保持注意力的能力而言, rTPJ是正确的颞顶节点,负责处理信息。


图片编号2

2a显示了扮演凯多水晶的对象和扮演堡垒的对象的重要区别特征。 首先,激活了PPC中的区域(后部深色皮质),并且dmPFC的活动区域明显大于堡垒中玩家的活动区域(黄色)(他的活动标记为红色)。

分析来自第一组(凯多晶体)的参与者的照片,发现图2b中蓝色区域之间存在持久关系。 如我们所见,第二组(堡垒)主题的这种联系在持久性和严重性上没有差异。

移情准确性


除了分析前额叶皮层和颞顶神经节之间连接强度的变化外,还观察到杏仁核,杏仁核在存储情绪信息(一种情绪记忆)中起着非常重要的作用。 当您回忆事件时,正是这个区域可以让您“回忆”其情感背景。

具体来说,暴露了vmPFC / dmPFC与右杏仁核之间的关系。 为什么会这样呢? 事实是,在大脑这一部分的任务列表中,有一个非常重要的测试点-人脸识别。 此外,右杏仁核还负责人类的某些情绪(恐惧和悲伤),将地点和时间与情绪背景进行比较,还参与长期记忆的形成。

鉴于研究人员创建的游戏的最重要元素之一是“读取”面孔以确定情感的任务,因此对该领域的分析并不合理,而是极为重要的。

发现在测试结束时,第一组的对象(凯多晶体)更准确地确定了其他人和他们自己的情绪。 这也证实了以下假设:加强共情能力会增强对自己情绪的控制,因为受试者会更好地识别情绪。 不管听起来多么奇怪,青少年有时都会表达出不应该出现的情绪。 我们都知道关于不平衡,缺乏控制,拒绝长者等这些陈规定型观念。 这种行为由大脑调节。 如果该机构的技能得到提高,那么上述社会融合问题就会得到解决,就好像它们本身一样。 下图显示,第1组的前额叶皮层和杏仁核之间的连接比第2组更好,这证实了上面的说法。


图3:研究前后一组受试者大脑区域的连通性指数的变化; a-杏仁核和vmPFC的连接; b-杏仁核和dmPFC的连接。

为了更详细地了解这项研究(分析数据,其他材料,测量程序),我强烈建议阅读科学家报告。

游戏凯德水晶的官方网站

结语


研究人员诚实地说,他们的工作只是了解人类同情机制的第一步。 目前,由于在研究中使用了现代技术,因此对大脑及其功能的研究变得越来越容易。 从MRI到视频游戏。 有必要使用任何可用的工具来完全了解最重要的人体器官的工作。 毕竟,是大脑负责我们的生活,与环境的相互作用,与社会的联系甚至道德标准。 科学家相信,他们的研究将启发许多其他人,这些人不仅可以帮助青少年更快,更有效地融入社会,而且可以帮助那些与年龄无关但与某种疾病有关的人。 如本文开头所述,大多数自闭症患者无法正确识别自己的情绪以及周围的情绪,这极大地增加了社会融合的难度。

我个人的看法是,帮助青少年更加“顺利”地度过情感发展的阶段,最重要的是,朝着正确的方向前进是好的。 但是,青少年并不是本研究的主要对象,之所以选择青少年,是因为由于未形成的情感体验和情感直觉,他们是优秀的学科。 青少年会长大,如果他们的环境(包括父母)能够引导他们走上正确的道路,那么他们很可能在移情能力和社交互动方面都不会出现问题。 我没有考虑独特和非标准的情况。

但是,无论经历了多少年,无论环境如何,遭受各种疾病困扰的人们都不会长大。 在医学上保持可接受的状态不是一种选择,这只是对问题的掩饰,因此社会无异地注视着这样的人并且不会在圣殿上扭曲手指。 谁在乎那些无法正常社交的人(像其他所有人一样)。 他们有选择吗? 他们可以控制自己的大脑吗? 一个人是否有可能在感冒或用力的作用下使喉咙痛,从而减轻敲打锤子的手指的疼痛? 不,不能。 瑜伽士,超级英雄和其他非标准情况不包括在内。 我说的是一个普通人。 一个有异常问题的普通人。因此,无论这项研究看起来多么幼稚和微不足道,我都很高兴它的存在。对于一个人和他的大脑有时需要外部帮助,不仅是科学家,而且还需要您和我。

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN420271/


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