关于电影,视频和游戏中的声音的读物

我们从“ Hi-Fi的世界 ”和英语站点为您收集了两打“ audiomanian”文章。 选集包含有关在配音和配音电影中的有趣决策,在视频游戏中的声音特殊效果以及声音设计作为​​一个行业的发展历史的文字。

我们的微格式- 电报频道 “ Audiomania”


BjörnLindell / CC摄影

游戏


  • 八拍:关于旧游戏中的声音8位音乐的类型源自最早的视频游戏。 它模仿或播放Sega Master System,Game Boy,NES和其他设备的音频芯片发出的声音。 在本文中,我们了解了Commodore 64家用计算机为何进入吉尼斯世界纪录,并向1980年代初的音响设计师和个科幻游戏致敬(破坏者:它仍然是“哑巴”)。

  • 声音能力:他在游戏中解决什么任务 。 想象一下,您坐在一个电子游戏中,在那里保持沉默,并且您的动作无法产生声音。 您是否容易将自己与她的英雄区分开来,而不是冷酷地情节? 我们决定看一些具体示例,说明游戏中的音乐和声音如何影响玩家的情绪和行为。

  • 家庭项目:他们如何在地下室搭建游戏室 。 在英格兰,一对夫妇在Majik House专家的帮助下,将自己村屋的地下室变成了一个带家庭影院的游戏室,供他们自己和他们的三个儿子使用。 我们深入研究了细节:房间配备了什么音频设备,在内部添加了什么物体进行比赛,以及对空间进行自动化的智能程度。



  • 声音和音乐如何使视频游戏变得生动 。 以Firewatch冒险游戏为例,我们演示了配乐如何反映环境变化和情节发展并营造逼真的氛围。 同时,我们发现电影《指环兄弟》和《星际迷航》中游戏音乐和配乐之间的共同点。

  • 声音设计-使用头骨“处理”声音 。 作曲家兼声音设计师Martin Stig Andersen为平台游戏Inside创作了音乐伴奏。 在该项目中,他使用了真实的人类头骨为配乐赋予了超凡脱俗的色调。 安徒生在专栏中分享了他的工程发现的详细信息。 同样,可以通过链接使用同一音频Messenger的两个版本-跳过和不跳过头骨的声音。 自己决定哪个是大气的。

音乐和电影的声音


  • 恐怖电影的配音中使用了什么不寻常的乐器 。 电影原声带在恐怖电影中扮演着重要的角色。 例如,在约翰·卡彭特(John Carpenter)的万圣节前夕,单调的钢琴旋律极大地增加了屏幕上发生的恐怖。 为了制作声音以使观众保持悬念,并且在有必要加深他的恐惧时,导演不仅使用知名工具,而且还使用非平凡的工具,包括The Apprehension Engine-一种提取大量恐怖声音的设计。 关于此类发明-在我们的评论中。

  • “哦,不,再来一次”:我们经常听到的电影和电视节目中的音乐 。 美国乐队伦勃朗(Rembrandts)的歌曲《我会在那里》(I'll Be There for You),即使对于那些不了解该团队的人,也唤起了《朋友》系列。 好吧,滚石乐队(Rolling Stones)于1969年发行的布鲁斯摇滚乐队吉姆(Gimme)庇护所,与马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的电影中的黑手党形象有关。 我们为您安排了电影和电视节目中经常出现的旋律和构图的迷你浏览,并弄清了它们的功能,以及为什么每种功能本身都不受欢迎。


图片温哥华电影学校 / CC

  • 雨,装甲和液态金属的叮当声:电影是如何发出声音的 。 电影的声音设计是一个创新且耗时的过程。 电影制片人可以从图书馆中取样( 威廉哭声打雷打电话等),或者使用不寻常的工具和物品自己制作独特的声音。 《星球大战》中光剑的嗡嗡声来自何处,而《终结者》中熔融金属的“吱吱声”来自何处? 《指环王》中的“巴尔罗咆哮”是什么? 答案在我们的文章中。

  • 配音演员的工作方式:分为两个部分 。 赫伯特·韦尔斯(Herbert Wells)的同名小说改编的“看不见的人”是在苏联发行的第一部全长电影。 到目前为止,在我国已有80多年的历史了,对于大多数外国电影和电视节目来说,复制和画外音已完成。 通常,国内演员的声音会“挂在”外国明星的身上 :记住斯嘉丽·约翰逊(Scarlett Johansson)- 塔蒂亚娜·希托娃Tatyana Shitova)的一对。 在本文的两部分中,我们讨论了配音和配音之间的区别,讨论了笑话翻译中的细微差别,并尝试回答配音是否可以比原始配音更好的问题。

  • “我看不到,但听见了”:声音在恐怖电影中的作用 。 关于恐怖的声音的另一种材料:主题无穷无尽。 这次,我们转向了制作恐怖片的规则以及这一类型的发展历史。 我们回想起无声电影《 Nosferatu。》中不祥的音乐。 “恐怖交响曲”,还找出了自然之声在“偏转器”中扮演的角色,以及为什么即使是最普通的恐怖声音也能吓死我们。

  • 声音商店:如何为电影创建声音设计 。 电影制作专家和音响工程师Yevgeny Pereyaslavtsev的访谈。 他谈到了什么是声音工作室,有多少人参与了电影和电视节目的配音工作,每个人都为此负责。 在对话中,尤金(Eugene)记住了他所面对的艰巨挑战(您如何为从地面生长的未来花朵发出声音?),分享了录音效果的特殊性,并解释了何时更适合使用麦克风扣眼以及何时将麦克风枪放在“钓鱼竿”上。

  • “安静的地方”的声音设计:如何通过沉默来营造恐惧的气氛 。 2018年4月,约翰·克拉辛斯基(John Krasinsky)的“寂静之地”恐怖大作风传。 他受到评论家的热烈欢迎,并受到斯蒂芬·金的称赞。 根据图片的情节,通过点击声音进行交流的嗜血盲人生物捕获了整个世界。 为了生存,主要人物被迫使用手语。 似乎在电影中,角色试图产生尽可能少的噪音时,应尽量减少声音工程师的工作。 然而,据音响工程师埃里克·阿达尔(Eric Aadal)称,这是他职业生涯中最困难的电影之一。 在我们的文章“安静的地方”中了解声音效果的功能。

历史专栏


  • 如何从噪音中赚钱成为传奇 。 美国杜比实验室公司(Dolby Laboratories)专门从事录音技术,由发明家和工程师Ray Dolby于1960年代中期创立。 公司的创新成功带来了声望和成功-杜比立体声格式的声音。 使用它拍摄的第一部电影之一是1977年的大片《星球大战》和《第三度的近距离相遇》。 四十年后,没有杜比,就无法想象现代电影院。 我们邀请您熟悉Ray Dolby的丰富传记以及该技术的历史。

  • “屏幕是如何说话的”:传声器的故事 。 本文致力于纪念以他的名字命名的苏联发明家亚历山大·费多罗维奇·肖林。 Shorinofon是磁带录音机的先驱,也是最早的便携式录音机之一。 他们对他进行了实验,并在他的帮助下为他们的电影Dziga Vertov和Alexander Dovzhenko创建了一个标度。 该设备的首批型号是什么样的,其技术特性是什么,在制作有声电影中扮演了什么角色-所有这些都在我们的微型回顾展中。

  • 电视革命将不会显示:乔治·卢卡斯如何改变电影中的声音 。 自远古时代以来,乔治·卢卡斯(George Lucas)就对电影的声音成分给予了与视觉同样的关注。 在拍摄他精彩的电影传奇的下一部分时,他试图利用当时的新发展。 当然,我们没有传奇故事,而是关于杜比实验室在环绕声领域的发明,关于我们自己的卢卡斯·天行者工作室音频编辑工作室的开业以及新的THX格式如何影响电影院乃至整个行业设备更新的一个令人着迷的故事。


JFHayeur / CC摄影

  • “相机,马达,音乐!”:导演如何在电影中使用乙烯基 。 电影和黑胶唱片有着悠久而有趣的联系。 使用哑光闪闪的唱片,您可以谈论英雄的个人品味,他对音乐的热爱或强调他的冷静,就像Tony Stark和他的经典球员一样。 乙烯基有助于营造激动人心的时刻,尤其是浪漫和怀旧的时刻。 我们回想起电影中的场景,其中的记录由于某种原因落入了画面并传达了导演的意图。

  • 关于阿甘正传的几点注释汤姆·兰迪(Tom Randy)是奥斯卡最佳声音奖的获得者,他回忆了《阿甘正传》的原声带是如何制作的,并讨论了电影中图片和声音之间的相互作用。 它还涉及在此剧中创建声音效果的技术方面。 一个有趣而令人印象深刻的事实:超过50首歌曲以一种或多种方式编织到了电影的声音中。

  • 声音如何帮助您看到 。 声音编辑兼声音设计师Walter Merch的综合文章,他曾参与《教父》,《英语病人》,《现代启示录》等电影的制作(后者为他带来了奥斯卡最佳声音奖)。 在其中,Merch探索了声音的历史及其与电影叙事的关系。 因此,他举例说明了声音在特定时刻的外观可能与视觉范围相对应,也可能与视觉范围不相对应,以及它如何改变我们对屏幕上正在发生的事情的感知。



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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN420575/


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