2018年8月29日 19:00在经济高等学校的商业信息高等学校(莫斯科,里加都会区),将举办
一场关于游戏设计的
讲座晚会 ,我们邀请所有人参加。
入场是免费的 ,但入口处有严格的保安员,保安员只允许在清单和身份证上。 通过在
此处的活动页面上注册来列出自己。
活动将有两场表演。 其中一位来自我们在游戏行业拥有十多年经验的老师,另一位来自我们的毕业生,并发布了他的第一款游戏。 通过分析访问者对我们公开讲座的反馈,我们看到了许多希望聆听独立游戏发布案例,他们的开发人员面临哪些问题以及如何解决这些问题的愿望。 因此,现在,在我们的活动中,我们与行业专家一道,邀请制作出色独立游戏的毕业生发表演讲。 他们可以共享游戏的特定启动案例。 这让我很高兴。 因此,讲座晚会程序:
如何成为游戏设计师火箭跳跃游戏部主任康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov),经济学院高等商业信息学高等学校的游戏逻辑老师。 有关康斯坦丁的更多信息在这里要成为游戏设计师,您必须首先了解该行业中的人们会做什么。
- 在考虑游戏设计师应该做什么时,为什么会误解。
- 游戏设计师与制作人有何不同?
- 为什么我们所有人都出现故障。
- 有可能做自己喜欢做的事情,玩游戏和开发游戏有什么区别?
案例:独立开发者的10个心理问题及其解决方案德米特里·斯维特洛夫(Dmitry Svetlov)是游戏项目管理计划的毕业生,是奇特米特(Mdd -Meter)工作室的负责人,他开发了VR游戏SACRALITH:The Archer`s Tale德米特里(Dmitry)将告诉您他如何克服独立开发的困难,以及如何通过在Steam上发布他的VR游戏来达到最终目的。 以下是德米特里在游戏不同阶段解决的一些问题:
- 开始一个梦想项目,这是成功的责任负担。
- 降低即将到来的工作量。
- 依从性神经质。 未能按时完成计划
- 目的和手段,如何不使彼此混淆。
- 完美主义是成功项目的主要敌人
- 害怕失去个性。 思想和方法的必然遗传。
- 拖延症。 创造力和常规性,新皮层无力。
- 失去动力
- 多巴胺秋千
- 激动和坚定不移是开发商的主要敌人
开始注册:18:30
活动开始时间:19:00
位置:圣。 Trifonovskaya,d.57,p.1(Rizhskaya地铁站)。请携带身份证明文件。 并且不要忘记
在线注册 !
我们提醒您,我们目前正在接受教育计划“
游戏项目管理 ”,“
游戏营销 ”和“
游戏创作基础(远程) ”的文档。 开放日即将在8月22日举行,您可以
参考注册 。 我们邀请您立即申请该计划!
我们的活动见。