汇丰银行邀请参加8月29日举行的游戏设计讲座晚会

2018年8月29日 19:00在经济高等学校的商业信息高等学校(莫斯科,里加都会区),将举办一场关于游戏设计讲座晚会 ,我们邀请所有人参加。 入场是免费的 ,但入口处有严格的保安员,保安员只允许在清单和身份证上。 通过在此处的活动页面上注册来列出自己。


活动将有两场表演。 其中一位来自我们在游戏行业拥有十多年经验的老师,另一位来自我们的毕业生,并发布了他的第一款游戏。 通过分析访问者对我们公开讲座的反馈,我们看到了许多希望聆听独立游戏发布案例,他们的开发人员面临哪些问题以及如何解决这些问题的愿望。 因此,现在,在我们的活动中,我们与行业专家一道,邀请制作出色独立游戏的毕业生发表演讲。 他们可以共享游戏的特定启动案例。 这让我很高兴。 因此,讲座晚会程序:

如何成为游戏设计师

火箭跳跃游戏部主任康斯坦丁·萨赫诺夫(Konstantin Sakhnov),经济学院高等商业信息学高等学校的游戏逻辑老师。 有关康斯坦丁的更多信息在这里

要成为游戏设计师,您必须首先了解该行业中的人们会做什么。

  1. 在考虑游戏设计师应该做什么时,为什么会误解。
  2. 游戏设计师与制作人有何不同?
  3. 为什么我们所有人都出现故障。
  4. 有可能做自己喜欢做的​​事情,玩游戏和开发游戏有什么区别?

案例:独立开发者的10个心理问题及其解决方案

德米特里·斯维特洛夫(Dmitry Svetlov)是游戏项目管理计划的毕业生,是奇特米特(Mdd -Meter)工作室的负责人,他开发了VR游戏SACRALITH:The Archer`s Tale

德米特里(Dmitry)将告诉您他如何克服独立开发的困难,以及如何通过在Steam上发布他的VR游戏来达到最终目的。 以下是德米特里在游戏不同阶段解决的一些问题:

  1. 开始一个梦想项目,这是成功的责任负担。
  2. 降低即将到来的工作量。
  3. 依从性神经质。 未能按时完成计划
  4. 目的和手段,如何不使彼此混淆。
  5. 完美主义是成功项目的主要敌人
  6. 害怕失去个性。 思想和方法的必然遗传。
  7. 拖延症。 创造力和常规性,新皮层无力。
  8. 失去动力
  9. 多巴胺秋千
  10. 激动和坚定不移是开发商的主要敌人



开始注册:18:30
活动开始时间:19:00
位置:圣。 Trifonovskaya,d.57,p.1(Rizhskaya地铁站)。

请携带身份证明文件。 并且不要忘记在线注册

我们提醒您,我们目前正在接受教育计划“ 游戏项目管理 ”,“ 游戏营销 ”和“ 游戏创作基础(远程) ”的文档。 开放日即将在8月22日举行,您可以参考注册 。 我们邀请您立即申请该计划!

我们的活动见。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN420701/


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