(A | a)体系结构:为什么对于高负载系统的开发人员来说这是非标准的mitap

长期以来,我们一直在努力做到尽可能开放和分享经验,尽管并不总是理想的。 这不仅有助于发现开发中的瓶颈,而且还可以尝试一些新的东西。

如果我们不是第一次以文本格式讲述开发方面的故事,现在我们决定与DevGAMM的朋友一起在9月组织一次会议,在会议上我们将根据实际案例对体系结构进行实际分析-从系统解决方案和应用程序到体系结构模式和样式。 这次我们决定摆脱传统的“ mitaps”风格,因此mitap (A | a)体系结构中只有222个被邀请者,相关主题和超酷网络。

对于那些感兴趣的人-在cat FAQ和详细信息下。




他们在说什么

他们决定将报告轨道专门用于设计和扩展分布式系统,分析开发成功项目,工具等过程中的错误。

报告表格如下:

  • KISS在开发中的原则以及主要目的是确定什么是不必要的;
  • 无缝部署到全球500台服务器,而无需停机;
  • 在Quake Champions后端平台中使用actor模型的实践;
  • 如何进行开发以使客户端游戏逻辑的更改自动显示在服务器上(反之亦然);
  • 未来的Unity技术及其如何使游戏性能达到新水平;
  • 使用Consul扩展有状态服务
  • Tacticool移动在线射击者元服务器体系结构;
  • 2018年如何应对数据中心的锁定和关闭;
  • 使用BDD脚本进行产品的负载测试;
  • 不仅如此

完整的时间表可以在我们的网站上查看。

谁在表演?

聚集了来自Sperasoft,BIT.GAMES,Unity,1C Game Studios,PanzerDog,ALICE Platform的朋友和同事,他们的相关经验将吸引大多数分布式系统开发人员的兴趣。

演讲者中:

  • Ivan Bubnov,DevOps,BIT.GAMES;
  • Valentin Simonov,Unity现场工程师;
  • Pixonic首席技术官Sergey Zhdanov;
  • PanzerDog首席软件工程师Pavel Platto;
  • Pixonic DevOps主管Timur Tulyaganov;
  • Pixonic服务器开发主管Kirill Volkov;
  • Pixonic系统管理员Egor Panov;
  • Pixonic副技术官Anton Grigoriev;
  • 1C Game Studios首席游戏程序员Konstantin Gladyshev;
  • ALICE Platform技术产品经理Anton Kosyakin。

其余的呢?

我们决定感到困惑,不仅要冷却网络,还要冷却餐饮,对于这类事件,这将是非标准的。 一些隐藏的奖品( 寻找复活节彩蛋,很酷的奖品 ),以及演讲后的舒适酒吧,所有参与者都可以在轻松的氛围中进行交流。

好,多少钱?

所有人都可以免费参加,但名额必须限制为222人。 我们的目标是使该活动对高负载系统的开发人员真正有用,因此有可能无法容纳所有人。

因此,请随时注册,邀请将在3个工作日内发送到指定的邮件。

参考注册。

何时何地去?

9月22日,从10:00开始,直到派对结束。

地址:莫斯科,康斯坦德大厅36号Prospekt Mira,正门。

我们特别选择了一个方便乘坐的地方,因此,从地铁到Prospekt Mira地铁仅需1分钟。

我还有更多问题。

请写评论或conference@pixonic.com。 见到你!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN420789/


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