本文是关于一个事实,即现在(2018年)一个由三个开发人员组成的小型独立团队可以创建一款游戏,该游戏将赢得40,000欧元(约合2,800,000卢布)的奖金,作为国家对国内游戏开发商的支持[
1 ]。 本次比赛所有提名的总奖金为560,000欧元。 自2009年以来,它在德国已经存在了10年。
2018年德国运动会大奖的Tinytouchtales [ 2 ]0.本文目的
- 为了满足好奇心-谁会收到这些奖品? 他们应该有多大的团队,该项目应该有多大的野心?
- 了解在该行业中占有重要地位的国家(包括州一级)使用的游戏行业发展方法。
- 这样一来,从竞争中看这些数额,就可以更合理地谈论这种并不总是很严重的职业的严重性。
- 甚至,也许,我们也将拥有类似的官员,并拥有可靠,可信赖的选择和判断系统。 毕竟,西方传统会定期取代我们。
在这里,我将分析这笔钱的来源,并考虑他们将这些钱用于什么目的。 和谁。
顺便说一下,在这里,许多心爱的
食人鱼字节也照亮了...
1.钱从哪里来?
德国计算机游戏奖(GCGA)的奖池并不总是那么大。 2009年,这一数字仅为150,000欧元,仅到2018年,它就增长到560,000欧元[
3 ]。 粗略来说,这是39.200.000卢布。 资金来自“德国游戏产业协会”分支和“联邦运输与数字基础设施部”。 也就是说,金钱来自商业和国家。
实际上,来自新闻公司Computec Media Group的14万欧元也用于这笔钱,该公司将这笔钱用于对某些提名的获胜者进行媒体宣传。 但是,该组织对此奖金保持沉默,在所有新闻稿中,该数字是560,000,而不是700,000 [
1 ]。
2.组织者的正式目标是什么?
德国计算机游戏奖的目的是促进德国在数字游戏和交互式娱乐软件开发中的商业地位。 特别地,重点在于创新的,具有文化和教育意义的有价值的游戏,以激励在德国开发高质量,有吸引力的计算机游戏,从而增加德国此类游戏的多样性。
3.谁可以要求?
只有在德国开发的游戏至少达到80%才能参加比赛。 有国际和本地不同游戏平台(PC,浏览器,移动设备)的提名,以支持学童和学生。 游戏必须在上一个日历年发布,或者必须在获奖年份的6月30日之前发布。 如果已发布游戏的概念,原型和演示,也可以提交[
4 ]。
4.奖项和提名
该奖项于2018年4月10日在慕尼黑举行[
1 ]。 该赛事在德国以外的地方报道不佳,即使英语维基百科对该比赛的了解也远少于德国邻居。
除了简短介绍游戏外,他还添加了有关开发人员的简要信息[
3 ]。
1)
最佳德国比赛 (
110,000欧元+ 60,000媒体奖金)
巫婆 [
5 ]

(开发者:汉堡的Barrel Roll Games)。
简而言之-这是多人捉迷藏。 最终出版物定于2018年底发布。
Barrel Roll Games是一家年轻的公司(自2017年起),仅由5个人组成[
6 ]。 的确,他们的游戏是由发行商Daedalic Entertainment开发的,因此它不再是带有小写字母的独立游戏了(但它已经严重依赖于口味)。
2)
最佳儿童游戏 (
75,000欧元+ 40,000媒体奖金)
猴子赃物 [
7 ]

(开发者:柏林微小的鳄鱼工作室/ Kunst-Stoff。
Monkey Swag是一款儿童游戏,主要解决几何难题。
首次亮相项目是由另一家年轻的公司(自2017年起)开发的,其组成大约有5人。 这里还有一个制片人:United Soft Media。 [
7 ]。
我设法联系了工作室的一位所有者:Johanna Janiszewski(首席执行官兼创意总监)。 也许她将能够来这里,并在评论中回答一些社区问题(如果有)。
关于我有多少竞争对手,有多少参与者以及官僚方面是否存在困难的问题,约翰娜回答:
在最佳儿童游戏方面,我们还有两个竞争对手。 我对提名过程也没有任何见解。 注册非常容易,我们必须发送游戏概述,预告片和可玩版本。 所以对我来说,就像:好吧,我们申请了,嘿,酷,我们获得了提名,让我们去参加比赛,哦,天哪,我们赢了! 我们必须打电话给所有人并告诉他们。 之后有很多回复电子邮件,访谈和文书工作。 我们甚至在德国这里碰到一两个电视新闻。
回复翻译最佳儿童游戏我们还有两个竞争对手。 我对提名过程一无所知。 注册非常简单,我们必须发送游戏的简要概述,预告片和游戏的工作版本。 所以对我来说就像这样:好吧,我们报名参加了,嘿,很酷,我们被提名了,让我们去参加活动本身,哦,地狱,我们赢了! 我们必须给所有人打电话,并告诉他们。 在那之后,有很多电子邮件,访谈和文书工作。 我们甚至在德国打了一两个电视新闻节目。
3)
最佳青年游戏 (
75,000欧元+ 40,000媒体奖金)
巫婆 [
5 ]
这是游戏的第二次提名。4)
最佳严肃游戏 (
40 000欧元)
词汇 [
8 ]

(开发者:奥尔登堡的Quantumfrog)。
这是一个学习英语的儿童游戏。
开发公司不再是拥有7年经验和17人团队的新手[
9 ]。
5)
最佳手机游戏 (
40,000欧元)
卡贼 [
10 ]

(开发者:Arnold Rowers / Tinytouchtales,柏林)。
这是用于移动设备的逻辑“纸牌”游戏。 非常时尚的图形和动画。 由于她的缘故,决定进行这次审查。
一般而言,该游戏是由3个人开发的,作者自己将其写在Tinytouchtales工作室的网站上。 他们的游戏还获得了2017年德国开发人员奖最佳游戏设计提名[
2 ]。 这是开发人员在其博客中撰写的关于陪审团的内容:
在德国开发人员奖中,评审团由专业人士,业余爱好者和从未玩过游戏的人(主要是政客)组成,因此从我们的角度来看,赢得《盗贼》奖项是困难的。
笔译德国开发者大赛的评审团由专业人士,业余爱好者和从未玩过游戏的人(主要是政治人物)组成,因此,我们很难凭借《盗贼》赢得比赛。
顺便说一句,特别感谢Arnold,他应我的要求提供了指向德国出版物的链接,因为 用英语来说,这次活动的报道很差(我找不到详细信息)。
6)
最佳游戏设计 (
40,000欧元)
TownsmenVR [
11 ]

(开发人员:Handy Games,Gibelstadt)[
12 ]
TownsmenVR是一个神模拟器,用于通过VR眼睛和惩罚手的控制来创建和发展他的城市。 他们只是有没有VR的Townsmen,类似于通常停下来采取行动的城市建筑。 也就是说,主要是在移动设备上,从钩子用户那里获得的标准,可靠的赚钱设备。 我认为它是一个大大改进的“农场”。 他们长得有多相似-我不知道,也许有人会在评论中澄清这个问题。
Handy Games-经验丰富的开发人员,开发了大量的游戏,大多数是移动游戏,但也有带有VR的PC游戏。 该团队大约有50人。
7)
最佳创新 (
4万欧元)
赫X黎 [
13 ]

(开发者:柏林退出冒险)[
13 ]
HUXLEY-具有常见任务“寻找出路”的虚拟多人任务室。
开发人员是一个由15人组成的年轻团队(
从他们发布的照片来看,他们在为废弃仓库设计的办公室中工作 )。
8)
最佳表现 (
40,000欧元)
漫漫长途旅行之家 [
14 ]

(开发者:杜塞尔多夫Daedalic Entertainment)[
15 ]
长途旅行之家-在一个程序生成的世界中,一群失落的旅行者正在寻找回家的路,一路解决外星人遇到的问题。
Daedalic是一个相当著名的发行商/开发人员,自2007年以来,拥有80名员工的人很多。 在作为发行商的存钱罐中,还有一些相对着名的游戏:《机械世界》;《游戏》。 猴岛传说 暗影战术:幕府将军之剑; 巫婆(打败这里所有人的巫婆)。 作为开发商:地球之柱; 心态。
因此,如果您看一下,那么这场比赛中的许多获胜游戏都与该发行商紧密相关。 看来他们然后才确切知道在这种情况下取得胜利所需要的东西,而普通开发人员所需要的就是这些能力。
9)
最好的国际比赛 (这里没有钱)
刺客信条的起源 [
16 ]

(开发者:育碧)。
但是每个人都知道这家游戏开发领域的巨头。 比赛是在德国的一个大型分支机构举办的,尽管它被认为是法国公司。
10)
最好的国际游戏世界 (这里没有钱)
地平线零黎明 [
17 ]

(开发者:游击游戏/ Sony Interactive Germany)[
17 ]。
Horizon Zero Dawn是一款开放世界的RPG动作游戏,在此机器人人早已着迷了。 但是,主角的所有危险都是无所畏惧的,因为她拥有忠实的弓箭。
该公司自2000年以来一直运营,拥有大约270名员工。 现在在Sony Computer Entertainment的支持下工作。
11)
最好的国际多人游戏 (这里没有钱)
巫婆 [
5 ]
这是同一游戏的第三次提名。12)
青年人才奖 (
50,000欧元)
12.1)
Ernas Unheil (第一名和
35,000欧元)[
18 ]

Eileen Auerbach,Jessica Bodamer,Lisa Forsch,Olga Trinova,Talea Sickmann / HTW柏林
Ernas Unheil是一本互动书籍,除了这种类型的标准决策树之外,还使用Android设备中的加速度计(
而且似乎还需要一本物理书 )。 该游戏是由4位学生和2位策展人组成的学生项目的一部分。
12.2)
日落魔鬼 (第二名和
15,000欧元)[
19 ]

安德烈亚斯·伊伦瑟(Andreas Illenser)/卡尔斯鲁厄(Karlsruhe)的卡尔·霍弗学校
日落魔鬼是一个作者创作的学校项目。 游戏的风格是西方意粉风格的像素艺术[
20 ]。 从屏幕快照(射击者/沃克)以及开发速度和已绘制模型的定期重绘来判断-自2012年以来未完成,存在永久alpha版本甚至概念的巨大风险。 尽管该项目可以按照作者的计划在完成学业后完成。
13)
原型青年奖 (
50,000欧元)
13.1)
衰落的天空 (第一名和
35,000欧元)[
21 ]

Marc Fleps / HAW汉堡
Fading Skies是来自单独开发人员的3D平台程序。 游戏的主要重点是大型景观和迁徙冒险。 承诺了另一种考虑周到的交互方案。
13.2)
机器王国 (第二名和
15,000欧元)[
22 ]

朱利安·路德维希(Julian Ludwig),塞巴斯蒂安·扬克(Sebastian Yantke),斯特凡·赫德(Stefan Held),瓦努沙·努巴赫(Vanusha Nurbahsh),阿丽娜·冯·彼得斯多夫(Alina von Petersdorf),沙龙·施瓦布(Sharon Schwab),马克西米利安·米沙洛克(Davidilian Mishalok),大卫·恩斯特(David Ernst),帕斯卡尔·马歇德(Pascal Marshard)/媒体设计大学
机器领域-2D拼图,主要的英雄机器人需要通过将齿轮和传送带连接到机械上来使机械恢复生命。
这是媒体设计大学第六学期的一项教育项目[
22 ]。
14)
观众奖 (这里没有钱)
埃利克斯 [
23 ]

(开发者:
Piranha Bytes ,埃森)。
ELEX是后启示录中的哥特式/复仇者。 食人鱼一如既往地创造了一个手工制作的世界。
自1997年以来,Piranha是一家经验丰富的公司(受到许多人的喜爱)。 该公司拥有30名员工。
来自Piranha Bytes的Jennifer Pankratz回答了我的其他信息请求,并发布了该活动视频的链接,他们在此感谢观众的投票:
顺便说一句,在过去的几年中,以下游戏赢得了这一提名[
3 ]:
-2017年,《巫师3:狂猎-鲜血与美酒》
-2016年,《巫师3:狂猎》
-2015年,《黑暗之魂II》
15)
评审团特别奖 (这里没有钱)
友军之火 [
24 ]

这是一个与YouTube(和其他场所)上的慈善游戏流有关的项目。 [
24 ]
5.结论
这就是德国游戏开发商每年获得奖励的方式。 参加者获得官方认可和媒体关注(尽管更多时候具有民族特色)。 学生的简历会获得丰厚的奖金。 中型开发人员有机会赚取额外的钱并减轻负担。 通过这种公关,该行业将获得更多新的血液。 在大家看来,这很好。
我邀请了游戏的一些作者来讨论这些文章,而一些人则表示愿意多聊一些。 也许仍然有人可以评论,我们可以获得更多“内部”信息。
也许您所在的国家在国家一级也有类似的比赛。 了解执行条件,分配的预算和信息支持将是非常有趣的。
PS我必须说,由于很难将德语翻译成文章,因此出现了一个错误。 约翰娜(Johanna)在对文章的评论中帮助识别了她。 实际上,其他财务奖品不是奖品,不应用于“在媒体上投放广告”。 这些是Medienboard基金,是用于实施已宣布具有重要意义(例如,在教育中)和质量的特定未来项目的有针对性的资金/赠款。 也就是说,由于获得了这些奖金,获胜者将不得不展示已实现的游戏。