Mitap关于使用Corona引擎在Lua中编写应用程序的信息

嗨,游戏开发者等等!

这是我们在哈布雷(Habré)上的第一篇帖子,并立即收到邀请。 明天,8月24日, 我们将与Lua在莫斯科一起,使用电晕引擎 Lua上的游戏开发人员组织一次聚会

我们希望使此mitap有用,因此相反,我们不打算重新赞扬引擎。 该计划包括来自行业专家的三份报告,这些报告基于个人发展经验,恐惧和痛苦。 在表演之间,当然会有披萨,咖啡和网络。 如果您有问题,提示,而又没有星期五晚上的计划,那就顺便过来。

该程序和扬声器在下面。

19:00-19:45:2D Corona引擎上的动画功能


瓦迪姆·巴舒罗夫( PapaBubaDiop ),电晕实验室
简要介绍动画运动学效果以及对粒子的影响。 具体是什么:

  • 绘制简单的图像;
  • 线性图像变换;
  • 非线性图像变换;
  • 图像动画;
  • 基于图像的粒子效果。

20:15-21:00:提示。 刚刚积累


Sergey Lerg,螺旋码工作室
游戏行业的资深人士将分享多年工作中积累的秘密和技巧。

21:15-22:00:如何在Corona SDK中制作Windows应用商店内应用程序。 耙子,拐杖和WTF的路径。


Alexey Vasiliev,LLC互联网专家
除了移动平台之外,Corona可以在Win32 * .exe中构建游戏,例如,在Steam上发行。 我们将弄清楚这是否容易实现,最重要的是,如何从游戏中访问Windows Store API以实现宝贵的货币化。

什么时候


8月24日,星期五,从19:00至22:00

其中:


1/11莫斯科Bolshoy Levshinsky Lane的Artec 3D办公室

条款:


一切都是免费的,但是请注册,以便每个人都有足够的披萨。

将进行实时流式传输和录制。

等着你!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN421043/


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