在有关Scratch的书架上出现了ROSMEN出版社的两个新作品:Scratch上的视频游戏和Scratch上的动画。
这个迷你丛书被称为“儿童编程”,对于一年级和年龄较大的孩子来说都是理想的书。 书籍由Denis Golikov翻译,因此您可以保证术语和概念的翻译质量。
长期以来,Scratch作为首次接触编程的媒介的优势已广为人知。 最重要的是:要开始从头开始编程,您不需要能够在键盘上快速键入代码。 掌握简单的概念(“ sprite”,“ scene”,“ costume”,“ script”),学习如何在屏幕的窗口区域中导航以及使用基本工具就足够了。 来自“ ROSMEN”的书籍将为您提供完美的帮助。
尽管这两本书都是针对初学者的,但“
Scratch上的视频游戏 ”一书包含了最简单的项目,这些项目更适合编程的第一步。
每本书都有一个介绍性的部分,详细说明了Scratch是什么以及如何使用它。 它还说明了工作所需的基本概念。
此外,邀请学生自己创建他的第一个视频游戏项目。 它们从简单减少为复杂。 本书中有六个项目,在研究这些项目时,孩子将学习如何“从内部”安排视频游戏,为什么需要游戏规则以及如何在游戏复杂性之间找到平衡。 为了使项目与书籍中的项目相同,已在出版商的网站上创建了一个特殊部分,注册用户可以在该部分中下载材料-字符和背景图像。
通过从事《电子游戏从零开始》一书中的项目,孩子将掌握什么:
- 项目1,游戏“猛击蚊子”。 我们开始一个新项目,并学习如何更换精灵服装。 编程随机精灵运动。
- 项目2,游戏“ Race Track”。 学习从键盘管理精灵。 使精灵发出声音。
- 项目3,游戏“赶上你!”。 学习控制角色之间的互动。 我们增强了对随机运动进行编程的能力。
- 项目4,游戏“在沙滩上”。 我们学习如何使用变量来计算游戏中的点数。 学习使用消息。
- 项目5,游戏“怪异的伞”。 学习创建和删除克隆,学习如何管理它们。
- 项目6,游戏“水母沙拉”。 学习通过水平滚动对游戏进行编程。 我们将学习如何确保游戏条件每次都在变化。
除这些项目外,本书还包含“机智”的任务,必须独立找到其解决方案。 多亏了他们,即使那些轻松解决每个项目主要任务的人也不会感到无聊。 因此,可以安全地将本书推荐给接受不同级别学生培训的小组班。 在本书的结尾,为方便起见,给出了所有任务的答案。
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