第1部分 →
第2部分 →
第3 部分 →
第 4
部分检测设备:
在我们的新闻资料袋中,AMD提供了几乎完整的测试系统。 AMD包括:
- AMD Threadripper 2990WX(32C,250W,$ 1799)
- AMD Threadripper 2950X(16C,180W,$ 899)
- 华硕ROG Zenith Extreme主板,修订版2
- 微星X399 MEG Creation主板
- 4x8 GB的G.Skill FlareX DDR4-3200 14-14-14
- 与Cooler Master共同开发的Wraith Ripper冷却器
- Enermax Liqtech 240 TR4液体冷却器,额定功率为500W
对于我们的例行测试,我们尝试使用相同的电源,相同的存储设备,最好是处理器范围内的相同主板,我们始终使用最新的BIOS。 尽管AMD为我们提供了足够快的内存,但根据我们的内部政策,我们将根据处理器制造商以支持的最大频率对这些系统进行测试。 在这种情况下,这是新Threadripper 2000系列处理器的DDR4-2933。

在测试中,我们将第一代Threadripper处理器与第二代Threadripper处理器进行了比较。 我们拥有18核Intel Core i9-7980XE,Core i7-7900X(10核)的一些结果和两种主流处理器:一个来自Intel,一个来自AMD。 我们最新的处理器测试套件今天开始生效。
由于测试过程中发生了一个重要的行业事件,我们不得不将测试分为几部分,然后将30磅重的设备运送到世界一半地区,然后在闪存峰会期间测试酒店房间中的所有设备。 从好的方面来说,测试是在酒店房间内进行的,该房间由于空调而处于凉爽的环境中。

测试中使用的内存主要是G.Skill,而很少使用-Crucial。 对于EPYC系统,美光向我们发送了几个LRDIMM,我们使用了1 TB的内存来连接所有八个通道。
至于英特尔,我们仍在努力加快测试速度。

随着时间的推移,我们将添加其他受测试的英特尔处理器。
我们的感谢:
我们必须感谢以下公司为我们的许多测试系统提供的那种设备。 某些已知的硬件未在此测试设置中有意使用,但在其他测试中使用。
感谢Crucial为LRDIMM内存提供MX200和Micron SSD。 随着基准测试和其他软件列表的不断增长,Crucial对于我们的测试系统非常有用,而1TB MX200的性能很强。 这些基于Marvell 88S9189控制器并使用具有16nm 128Gb MLC的Micron芯片,它们是7mm,2.5英寸驱动器,具有100K随机IOP读取和555/500 MB /读取/写入顺序。 我们使用的1TB型号支持TCG Opal 2.0和IEEE-1667(eDrive)加密,标称耐久性为320 TB,并提供三年保修。

感谢Corsair提供AX1200i电源。 AX1200i是第一个通过Corsair Link系统提供数字控制和管理的电源。 它能够在50°C的温度下提供1200瓦的功率,并获得80 PLUS白金认证。 这样可在115 V时提供89-92%的效率,在230 V时提供90-94%的效率。AX1200i是完全模块化的,具有更大的200 mm设计,并带有一个双滚珠轴承140 mm风扇,以支持高性能运行。
AX1200i是具有8个PCIe插槽并支持四路GPU的主力军。 AX1200i具有零RPM风扇模式,如果电源负载低于30%,它可让您关闭风扇。

感谢G.Skill提供的内存。 多年来,G.Skill在测试CPU或主板时一直支持AnandTech。 我们已经写了他们的高性能和高频芯片。 每年,Computex G.Skill都会在展厅内举办世界液氮超频锦标赛。

更新了2018和2019的测试套件
补丁幽灵和崩溃为了提供有关测试结果的相关数据,我们需要不断更新我们的软件。 在更新中,我们介绍了最新的操作系统,最新的补丁程序,最新的软件版本,最新的图形驱动程序,添加了新测试或删除了旧测试。 处理器测试包括一组自动化测试,具体取决于最新软件的工作方式,必须更改(更新/删除)软件包或完全重写软件包。
2018年和2019年测试更新的关键要素之一:我们的脚本和系统受到保护,免受Spectre和Meltdown漏洞的影响。 这意味着我们所有的BIOS均使用最新的微代码进行更新,所有测试步骤均在操作系统上进行了必要的更新。 在这种情况下,我们将使用Windows 10 x64 Enterprise 1709和4月的安全更新,这些更新会提高Smeltdown对威胁的抵御能力。 用户可能会问为什么我们不使用Windows 10 x64 RS4(最新的主要更新)。 这是由于新功能给出的结果不一致。 为了不花费数周的时间来培训如何正确禁用它们,我们最好使用广泛使用的RS3。
我们之前的测试套件分为几个部分。 我们的新测试套件保留了相同的逻辑,并分为几个部分,我们基于以下条件运行测试:
- 威力
- 记忆体
- 办公室
- 系统名称
- 渲染
- 编码方式
- 网页
- 旧版
- 的Linux
- 综合游戏
- CPU游戏
根据审查的目标,这些基准的顺序可能会更改,或者在审查中可能未考虑其中一些基准。 所有接收到的数据仍存储在我们的基准测试数据库中,其中出现了一个新部分“ CPU 2019”。
我们将以这种方式测试列出的每个部分:
威力在电源测试中,我们为系统中的每个线程启动了相当大的工作量,然后检查芯片上的电源寄存器,这使我们能够找到详细信息,例如内核的功耗,整个芯片的功耗,DRAM功耗,I / O功耗以及单个电源内核。 这完全取决于芯片制造商提供的信息:有时很多,有时什么也没有。
我们目前正在使用Prime95作为主要测试,但是我们将使用POV-Ray进行一些测试。
记忆体这些测试涉及禁用系统中的所有Turbo模式,强制其以基本频率工作,然后实施内存延迟检查(Intel Memory Latency Checker在两个平台上均能很好地工作)和AIDA64来检查缓存带宽。
办公室- Chromium编译:Chrome 56的Windows VC ++编译(与2017年相同)
- PCMark10:主要数据将是概述结果-子测试结果将在Bench中
- 3DMark Physics:我们会测试Bench的每个物理子测试,并报告主要的子测试(新)
- GeekBench4:根据要求(新)
- SYSmark 2018:BAPCo最近发布,目前已将其自动化到我们的套件中(新)
系统名称- 应用程序加载:加载GIMP 2.10.4的时间(新)
- FCAT:是时候处理90秒ROTR 1440p记录了(与2017年相同)
- 3D粒子运动:粒子分布测试(与2017年相同)-我们也有此的AVX2和AVX512版本,可能会在以后添加
- Dolphin 5.0:控制台仿真测试(与2017年相同)
- DigiCortex:海参大脑模拟(与2017年相同)
- y-Cruncher v0.7.6:具有针对新CPU的优化指令集的Pi计算(新)
- Agisoft Photoscan 1.3.3:从2D图像到3D建模工具(已更新)
渲染- Corona 1.3:用于3dsMax,Cinema4D的性能渲染器(与2017年相同)
- Blender 2.79b:在CPU上渲染bmw27(已更新为2.79b)
- LuxMark v3.1 C ++和OpenCL:测试不同的渲染代码路径(与2017年相同)
- POV-Ray 3.7.1:内置基准(已更新)
- CineBench R15:较旧的Cinema4D测试可能会保留在Bench中(与2017年相同)
编码方式- 7-zip 1805:内置基准测试(已更新至v1805)
- WinRAR 5.60b3:包含视频和Web文件的目录压缩测试(更新为5.60b3)
- AES加密:内存中的AES性能。 稍旧的测试。 (与2017年相同)
- Handbrake 1.1.0:Logitech C920 1080p60输入文件,已转换为三种格式以进行流传输/存储:
- 720p60,x264、6000 kbps CBR,快速,高配置
- 1080p60,x264、3500 kbps CBR,更快,主要配置文件
- 1080p60,HEVC,3500 kbps VBR,快速2通道主配置文件
网页- WebXPRT3:最新的WebXPRT测试(已更新)
- WebXPRT15:与3相似,但稍旧一些。 (与2017年相同)
- Speedometer2:Javascript框架测试(新)
- Google Octane 2.0:贬值但流行的网络测试(与2017年相同)
- Mozilla Kraken 1.1:贬值但流行的Web测试(与2017年相同)
旧版(与2017年相同)- 3DPM v1:3DPM的较旧版本,非常简单的代码
- x264 HD 3.0:较旧的转码基准
- Cinebench R11.5和R10:不同编码方法的代表
的Linux我们再次决定返回使用LinuxBench 1.0。 他曾出现在我们2016年的测试套件中,但在2017年被辞职,因为这使我们的自动化更加复杂。 由于读者的要求,我们将再次启动它。
集成和CPU游戏我们正在努力以四个不同的性能水平来自动化大约十二个游戏。 大多数游戏都会提供帧时间数据。 这个想法是要获得一组不同的类型和引擎进行测试。 到目前为止,我们已经成功实现了以下游戏的自动化:
- 坦克世界,再来一次(独立基准)
- 最终幻想XV(独立基准,避免透支的标准细节)
- 远哭5
- 战争的阴影
- 侠盗猎车手5
- F1 2017
- 文明6
- 汽车修理工模拟器2018
“取得不同程度的成功”的自动化工作正在进行中:
- 奇异的灰烬:经典(命令行存在问题)
- 全面战争:大不列颠王座(加载后将不接受鼠标输入)
- Deus Ex:人类分裂(当前测试无法移植,可能是Denuvo的限制)
- 追求荣誉
- 幽灵行动
对于CPU游戏测试,我们将在NVIDIA GTX 1080上进行工作。我们使用RX460来测试CPU,因为现在我们的军械库中有几种设备可以进行并行测试。
在过去的几年中,我们在少数游戏上测试了各种视频卡,但现在相反:更多游戏,更少GPU。
向上扩展与向外扩展:自动化的好处
日复一日,我们得到了同样的评论:自动化并不是最好的测试方法。 进入的门槛很高,它限制了可以执行的测试。 从我们的角度来看,尽管花费了很多时间进行编程(加上对结果的分析),但是自动化意味着我们可以做一些事情:
- 确保两次测试之间的冷却时间相同,而不是基于“我看着屏幕”的随机时间。
- 同时测试多个系统。 目前,我在办公室中使用五个系统(受4K显示器数量和可用空间的限制),因此,我们可以同时测试更多不同的设备。
- 我们可以将测试留在晚上,这在时间用尽时非常重要。
- 只要脚本写得好,修改测试非常容易
我们的测试软件会比较所有结果,并将正在运行的测试的所有数据发送到中央存储库。 我可以在数据到达时对其进行分析:这看起来像是手动检查,以防任何数据看起来异常。
我们有一个主要限制,它适用于我们的游戏测试。 我们通过一个Steam帐户运行了一些测试,某些游戏(例如GTA)仅在线可用。 由于Steam只允许一个帐户在一个系统上运行游戏,因此我们的游戏脚本会检查Steam API,以确定我们是否“在线”。 如果允许该帐户登录,则运行脱机测试。 根据分类要求在线模式的游戏数量,此需求可能成为瓶颈。
启动新的基准套件
这是至少在CPU测试方面具有新测试套件的第一篇评论。 我们仍在进行新的游戏测试。 到目前为止,我们已经为此审查测试了8-9个处理器。
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