267号移动开发人员的有趣材料摘要(8月20日至8月26日)

在去年夏天的一周中,我们讨论了纸质键盘,应用程序和Google Pay的质量,移动导航,动画,故事地图等等。



LINKa。 纸键盘。 超大按钮

纸质键盘是为行动不便的人设计的虚拟键盘。 该开源应用程序可在Android和iOS上使用,并将对您的想法感到满意。

运行,测试,运行。 谈论移动测试聚会

我们讨论了移动应用程序的质量-如何理解其运行正常,有关iOS中的本机UI测试-测试什么以及哪些工具将有助于改进它们。

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的iOS

• (+11) 第1集。骇客成本
• (+6) UIViewControllers的组成以及它们之间的导航(不仅是)
• 苹果从App Store移除了Onavo Protect
• 图片 为iOS创建无限网格
• 图片 禅与创造运动效果的艺术
• 图片 Xcode中提高性能的提示
• 图片 您不需要GUI-如何从命令行控制iOS模拟器

安卓系统

• (+27) 我们编写Java友好的Kotlin代码
• (+8) 5个简单步骤来创建用于测试android REST请求的服务器
• (0) Android应用程序中的上下文
• Facebook将放弃其在Android即时游戏中的30%
• Android Go应用程序开发:关键方面
• 图片 Android开发播客。 73版。GooglePay
• 图片 Android设计模板-创建图像下载器
• 图片 Android Studio快捷方式
• 图片 第一个具有ARCore和Sceneform的Android AR应用程序
• 图片 摇篮技巧和窍门
• 图片 Google I / O 2018应用程序-体系结构和测试
• 图片 在Firebase中探索应用内消息传递
• 图片 什么是功能反应式编程(FRP)?
• 图片 预定动画
• 图片 如何制作跨平台的Java应用程序
• 图片 探索Android应用程式套件

发展历程

• (+28) 优化移动网络导航(2项近期成功经验)
• (+24) 11个React Native库(组件集),您应该在2018年了解
• (+18) 如何为另一个现实创建声音
• (+12) 我的战士方式,或我如何准备生活在Sailfish中的应用程序
• 72小时内 (+10) 自己的游戏:耙,拐杖和羊驼
• Figma中的 (+9) 设计系统。 通过组件看界面
• (+3) 设计应用程序屏幕:从计划到设计布局
• (0) 跨平台移动开发框架概述
• Podlodka#72:使用Git
• Google Assistant的完美动作:开发出色语音应用程序的8条提示
• Beeline的移动开发:架构,工具和目标
• UI / UX案例:《纽约时报》的新应用
• 如何制作出色的UI动画
• 如果项目已经在运行中,则如何构建故事地图(用户故事地图)
• 首先要构建什么:用户旅程图或用户流程?
• 图片 您在Unity上的第一个HoloLens应用
• 图片 免费的草图模板,用于为UX流程创建“相似性图表”
• 图片 如何不搞乱游戏设计?
• 图片 预充在游戏机制中的作用是什么?
• 图片 NativeScript和Angular:本机Web和移动应用程序
• 图片 适用于iOS和Android的导航工具栏
• 图片 工艺:在C和OpenG中克隆Minecraft

分析,营销和货币化

• (+3) 应用获利的主要错误[以及解决方法]
• 空间不是极限:如何增加旅游应用的利润
• 纪念碑谷电影
• Netflix将绕过App Store上的付款
• WeTransfer收购了五十三
• 提升报告“ 2018年游戏用户获取”
• 创建完美的移动应用营销渠道的26条技巧
• 图片 苹果和谷歌面临来自商店的越来越多的税收抗议
• 图片 App Store优化:完整指南2018

人工智能,设备,物联网

• (+46) 用发光按钮开发电池上的触摸Z-Wave开关
• (+38) 烹饪机3000饼干分配器
• (+9) 使用VS代码在Azure IoT中心中调用REST API [+有用的材料]
• (+7) 如何在俄罗斯引入智能照明以及需要多长时间
• (+6) 用于机器学习和数据科学的十大Python工具
• 图片 机器学习-创建酒店推荐引擎

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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN421311/


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