开发人员自己顺利地引入Scrum(我们解决了矛盾,组建了团队,避免了冲突)

在压抑性管理模式中,领导者通常会选择比自己更愚蠢的员工,或者选择能够以某种方式“催眠”或勒索员工的员工。 他们正在寻找易于管理且容易中毒的“狗”。 从上而下的愚蠢指令将被直接保留下来,而无需更改,那些可以在其下代理它们的人将生存下来,其余的突发。 habr.com/post/124716
团队领导一切都那么糟糕吗? 是否在没有人真正理解自己的需要时正式施加Scrum,或者逐渐引入他的元素,以便团队感觉其有效性。

利益冲突不仅在程序员中而且在工作集体中经常发生。 通常没有权利和有罪,经验和愿景会发生冲突。 当1 + 1 = 11,而不是2时,如何释放所有员工的潜力并获得协同作用。

受到足球世界杯的启发。 Scrum退出的故事。 所有事件都是虚构的,所有巧合都是随机的。 一种普遍且大大简化的情况。

这样,团队就形成了,分析师,前端,全栈后端。 不要乱。 该团队由一支能力强大,多元化,经验丰富的团队负责人组成。 公司管理层将全部权力授予他。

打个比方,假设一个项目是一个足球联赛。 整个团队都充满了挫败感,即失败或长期拖延的项目。 成功被认为是高质量,及时交付的产品,也就是说,根据所有比赛的结果,团队在冠军中的头把交椅。 游戏是冲刺。 Sprint-Scrum中的迭代,在此期间创建软件的增长。 它像足球比赛一样固定在时间上。 概述第一场比赛(冲刺),情况相当真实。

项目开始工作(上半年,一切进展顺利,目标得分为1-0)


因此,口哨声和经验丰富的球员,他们各自具有足够的经验,但又不能一起玩,则可以很好地完成工作。 分析人员设置任务,前端使应用程序位于mok后端。 一开始,一切进展顺利,项目的布局,架构,页面快速创建,客户迅速收到结果,团队收到了他的反馈。 大家都很开心

后端是单独开发的,正在构建体系结构,正在构建数据库,正在抛出近似方法。

非面向客户的后端(危险时刻,目标,在中间区域的帮助不佳,1-1)


分析人员表现出非常好的个人素质,将任务转移到团队,屏幕和说明中。

图片

前端,接收通行证,排版表格,编写客户端代码,将通行证传递给fullstack-bekender。 并期望像这样:

获取/一些/方法

图片

Fullstek支持者(团队负责人,又名团队负责人)通过了并给出:

图片

通常,完整的堆栈在某个区域具有较浅的知识(这是因为在物理上它们无法深入地覆盖所有内容),但是它们将整个项目视为一个整体。 他们擅长于自己做所有事情的小型项目,并且对团队开发没有效果。

有一个停顿和困惑,当被问到为什么这样做时,沉默和无视,团队负责人知道他在做什么。 随着反复的传输和随后的问题,为什么如此。 答:“相信我,我知道我在做什么,您对整个系统没有任何了解。” 而平局是1-1。 在这里,领导者和领导者无能为力。

团队合作薄弱(信息,目标,2-1法卡普领先)


前端思考和紧张。 您需要在屏幕上扔什么? 他再次询问,但互动没有结束。 Tim-leader-full-stack-beckender很紧张,撒了答案。 “想想!” “我自己做起来比较容易,”“踢球者。” 比赛没有进行,球队错过了第二个进球。

通过团队发展来加强实力(时间不利于团队,2-1得分相同)


前端投标对参数的猜测很少,学会了预测传球的方向,但游戏中仍然存在婚姻。 前端提供者并不能完全听见一切,而是需要团队开发工具(Redmine,Jira,Trello)。 领导才能见面。 从任务开始,例如:

问候语-> ??? (要从数据中获取哪个字段)
参数1-> ??? (要从数据中获取哪个字段)
参数2-> ??? (要从数据中获取哪个字段)

为了清楚起见,将数据直接清理到从后端到达的数据,并以可理解的形式在html中引发。 游戏已经稳定下来,但是时间不多了,支持fakap的帐户是相同的。

受伤,重构代码,(球队赢了,但是3-2没进球)


前端受伤,离开现场一段时间(计划休假),这时后端,爬入前端代码,花费时间进行重构,并英勇地将其数据直接从html中解开。 快速进球,太棒了! 但是作为回应,他收到了分析师的错误和当前冲刺的未完成任务。 是的...团队很快收到了回报目标。 Beckender跻身最佳射手榜。 Frontender很快恢复了状态,并重新加入了比赛。 但是,由于传球没有通过,并且团队负责人自行管理,因此前线尚未投入大量精力。 最后的哨声,比赛结束了。 球队3-2输了,但是在下一场比赛之前(冲刺)。

冲刺回顾(第一场比赛的分析,坐在板凳上的前端)


在Scrum中,为了识别早期的问题并灵活地进行团队自我调整,Sprint的回顾由Scrum主管(团队教练)进行,但由于他不在俱乐部。 前端启动它。 聚集所有参与者,并解释拒绝玩通行证的谬误,因为一时无法改善整个锦标赛(整个项目结束)期间球队的比赛,并要求所有队员大声疾呼。 作为响应,团队负责人-团队负责人-全栈,提议将前端转移到另一个项目,因为玩家的意见不会打扰任何人。 球队保持沉默-俱乐部管理层也是如此。 传输被延迟,前端徘徊在板凳上。

如何进行俱乐部管理? Tim领导者还是Scrum大师? 公开讨论,表达意见或团队领导的唯一命令。 实际上,没有正确的答案。 为了弄清楚情况,您需要进入测试人员并以更多的速度来查看游戏。 这完全取决于项目的规模。

结语(时间已过去):


非常感谢您的评论!

我们的生活是什么? 游戏...
晚上好,在知识俱乐部,什么? 在哪 什么时候 每个观众唯一可以用自己的头脑赚钱的地方...

在大厅保持沉默。

尊敬的专家(scrama)。 我再次提请注意这样一个事实,即文章在开始时就明确强调,团队所做的不是混乱,而是仅描述了显示混乱的尝试。
Scrum就像扑克一样,它具有非常简单但非常严格的规则。 但是同时,扑克和混乱是非常困难的游戏。

现在,注意是正确的答案。

在此过程中,违反了一个非常简单且基本的Scrum规则。 Scrum中的角色很少,并且清楚地阐明了它们。 没有所谓的团队负责人的角色。 Scrum管理员的任务是清楚地监视此规则的执行。 并停止任何违反它的尝试。 归根结底,后端的混乱发展到了前端,项目陷入困境。

Scrum是一个灵活的软件开发框架。 该框架基于经验方法(基于经验),旨在在复杂的环境中开发高价值产品。 en.wikipedia.org/wiki/Scrum


一轮 1-0-吸引观众。 鉴赏家会在音乐上休息一下,并为下一轮做准备。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN421513/


All Articles