最重要的是Gamescom 2018-Nvidia RTX,Cyber​​punk 2077,Metro Exodus



Gamescom 2018游戏展于上周末在科隆结束,这被视为是几个月前在E3上宣布的所有游戏的契机。 因此,几乎没有什么惊喜-有很多游戏玩法。 而在《赛博朋克2077》的情况下,它甚至更酷。

在剪辑下,展览中的最佳视频。

赛博朋克2077


Gamescom带来了与E3相同的每小时演示,并且还秘密地向记者展示了该演示-但是他们的方式有些不同。 在《巫师3》的开发过程中,出现了类似的情况。 长时间以来,玩家只是从新闻界的话中学到了细节。 CD Projekt要么被好奇心所毒,要么真的很害怕向所有人展示游戏-这样他们就不会想起切出的细节并骂他们“未兑现诺言”。

这次有一个惊喜。 Gamescom完成后,CD Projekt将演示文件上传到网络。


在48分钟内,他们确实展示了一个让人无法相信的游戏-太好了。 从14岁起您就已经在这个词上说出了一个巨大,毫不妥协的成年人。 Krovischi,胸部,matyugi和如果您不喜欢它们的人,可以聚在一起。

与我一起直播时,该演示动摇了最初的疑问。
“首先,我想要一个第三人称角色扮演游戏,“未来的巫师”。 考虑到一个角色可以挂多少个面包和衣服,您只想像一个新玩具一样将其放在眼睛前。 但是周围有太多细节,您想用更多的鼻子戳一下它们。
-由于某种原因,除了强制性的高科技,低寿命外,您还需要赛博朋克等一些属性-黑色,霓虹灯,雨水,悲伤的悲哀,电子萨克斯管。 这一切多年来一直是Bladerunner的遗产。 赛博朋克2077正在尝试采用新外观。 具有讽刺意味的,流氓和阳光明媚的城市(好像被戏称为“夜城”)看上去更新鲜,它类似于90年代的日本卡通和80年代的VHS类别“ B”战斗机。

但是,直到最终问世-大约三百年后,游戏的最终结局仍是未知的。 我们浪费了错误的技术。 如果我们还没有冷冻室,为什么我们需要愚蠢的AI,bigdates和超级计算机!

生化危机2


与其他媒体相比,游戏具有一项特殊功能-它们过快地变成了博物馆的展览品。 生化危机2(Resident Evil 2)从小就是一个很酷的游戏,但是现在玩它并不像修改同一个Bladerunner那样容易。

Capcom解决了翻拍问题。 他采用了旧的脚本(只要这个词适用于游戏),并在此脚本上再次进行了设计。


可以像以前一样将绿色,蓝色和红色的草药混合在一起,但是一切都按照现代的标准进行外观和播放-相机在您的肩膀上,甚至是更多令人讨厌的僵尸,而且剧情也有些混乱。


英伟达RTX


Nvidia在Gamescom上举行了名为RTX的新系列显卡的演示。 它的功能是新的Turing架构,该架构经过优化可与光线跟踪技术一起使用。 它使您可以制作更逼真的照明,反射和阴影。 根据Nvidia的承诺,基于Turing的卡的光线跟踪速度是上一代卡(例如1080 Ti)的十倍。


图灵还利用AI技术来增强实时图像和效果。

该系列产品将展示三种型号-RTX 2080 Ti,RTX 2080和RTX 2070。


生活很奇怪2


Dontnod的工作室,《 Life is Strange》的作者,命运艰难。 这些是雄心勃勃的法国人,他们可以写故事并创造有趣的世界,但在这里,他们却冷酷地接受了动作游戏。 游戏《记住我》(Remember Me)的出现也使工作室几乎破产。

生活是奇怪的-相反,点击事件的故事情节拯救了她。 持续可能巩固成功。 这是两个兄弟肖恩(Sean)和丹尼尔(Daniel)的故事,其主题是育儿。 为肖恩(Sean)效力时,必须了解所有的决定和所选择的言论将如何影响小兄弟。


与第一部分一样,游戏将在美国腹地的风景中进行,并伴以优美的音乐和其中一位英雄的超自然能力进行干预。

恶魔可能会哭5


似乎第五个杀手恶魔可能会哭泣,是为了调和分成两个阵营的狂热分子而发明的。


这是一个漫长而晦涩的故事(​​当您肤浅地熟悉它时,您总是有冒犯极度沉迷的粉丝的风险)。 一般来说,有两个男孩。 第一个是经典的日式恶魔冰沙,头发齐肩,甚至分开,而且严肃的面孔甚至刺破了水泥块。 他是四个部分的英雄,一切都保持平静,直到主系列-DMC的分支。

出现了第二个男孩,也很英俊,但没有恶魔,没有日本人,也没有那么严肃的面孔。

好吧,战争开始了,而且花费的时间更少了。

在这一部分,两个英雄都在场,因此粉丝们将组成或争吵更多。 愤怒(如果有的话)将是发泄的根源-游戏中的动作非常愤怒。 拿一个巨大的怪物,解开并用它打破高塔-这似乎只是魔鬼可能哭泣的热身。

[ 更新 :《恶魔可能会哭5》中不会有“第二个孩子”,但第四部分是尼禄。


英雄拿去两辆摩托而不是用剑战斗吗? 哦,是的, 在《辛普森一家》中 。 但这不算数,一切都有。

刺客信条奥德赛


育碧从不后悔这些拖车,并且在展览会上它通常是整捆运送它们的。 为刺客的信条奥德赛带来了两个电影录像带(每个可玩角色一个),并展示了与海el戈贡的战斗。


在去年进行了一次小型重启之后(据说已经受益匪浅),该系列看起来更像是RPG,而不仅仅是带有跑酷和高塔的动作游戏。 灵活的自定义,抽水,分叉的对话框以及船战的返回,就像在《黑旗》中一样。

众所周知,该游戏将讲述学校历史教科书中“古希腊”部分中最有趣的章节。 但是在预告片上,作者似乎受到了来自当代流行文化的更多咀嚼声的启发。 像电影《特洛伊》(Troy)中那样,用长矛强制跳了阿喀琉斯·布瑞德·皮特(Achilles-Bred-Pitt),并在慢镜头中对扎克·斯奈德(Zach Snyder)和他的“ 300斯巴达人”进行了屠杀。



带着对刺客信条的全部热爱,很难不承认她完全不再害羞。 如果10年前是试图从视频游戏(本身就是Umberto Eco的平淡罂粟版本)中成为Dan Brown的尝试,那么现在,它只不过是迪士尼乐园的主题过山车。

Sekiro:阴影两次死亡


From Software以使整个世界遭受苦难而闻名。 与现代游戏相比,他们的《黑暗之魂》是如此残酷复杂,以至于催生了整个流派,即所谓的《灵魂》。 以近战机制为核心的极难难度游戏。 不管公司如何制作新游戏,粉丝都不必长时间解释它会是什么样子。

“我们将“黑暗之魂”放入x的位置 ,固定yz的作用力 ”-如此,本质就很清楚了。 因此,塞基罗(Sekiro)是隐身和跳跃的中世纪日本背景下的黑暗之魂。


THQ北欧游戏


近年来,有传言说中产阶级已经从游戏行业中消失了。 膝盖上只有数千万个大片和独立电影。 在这一波浪潮中,所谓的AA游戏开始众人瞩目-体积小巧,价格便宜,但从概念上和外观上来说并不逊于各大联赛的邻居。

AA发行商之一正试图成为Nordic Games,后者收购了破产THQ的残余股份并成为THQ Nordic。 该公司在Gamescom上举行了会议。


Darksiders 3 Rage的女主角是装旧视频卡盒的理想模型。 她用鞭子奔跑,并用恶魔鞭打它们。 游戏是由工作室里的人制作的,前两个部分是工作室的制作者,因此粉丝应该保持冷静。


在《生物突变》游戏的世界中发生了天启,但战斗的哈尔巴亚人生活在废墟上,而不是掠夺者和食尸鬼(很可能像银河护卫队的浣熊一样被冒犯了,被称为兔子)。 还有一个巨大的开放世界,一个在巨大的铁块,波纹管和彩色图形上的a头。


《 Desperados 3》是关于狂野西部的非常古老的战术动作游戏。 发生错误时,来自电影预告片的经典牛仔对决会唤起XCOM的任何情况。

但是游戏玩法看起来更老了-游戏是从锯齿联盟开始的。


地铁出埃及


我特别喜欢Metro系列游戏-角色经常不会经常用名字和你说话。 另外,这是潜行者唯一让我感兴趣的继承人。

当阅读秘密的欲望时,游戏从狭窄的地铁中出来,回到沉闷的(以一种很好的方式)本机。

尽管事实上我们大多数人从小就开始在院子里吸收对苏联后遗迹的渴望,但这仍然在游戏中引起敬畏感。 但是,Gamescom的预告片希望尽其所能唤起其他印象-至少是从儿童营地恐怖故事中。


如前所述,Metro Exodus的行动将在一系列巨大的空旷地点展开。 此处显示了被遗弃的先锋营“阳光明媚”,它看起来像是《半条命2》中拉文霍尔姆的类似作品(冒险游戏中出现了小小的恐怖干扰),或者该游戏每晚都会变成一部恐怖电影。 时间的变化是动态的,如果您没有在日落之前走出森林,就可以成为一包狼或一头突变熊的食物。

好吧,还是邪教徒,现在没有他们。



黑暗的图片


以恐怖电影《直到黎明》而闻名的Studio Supermassive Games决定以其最喜欢的类型“让我们分裂”来制作一部完整的选集。 而这次,不仅适用于PS4-带有XBOX的PC,也适用于平台系列。


游戏玩法似乎保持不变-与观看恐怖电影几乎相同,只是有时您需要按下按钮并做出艰难的决定。 对于与朋友的夜间聚会,您无法想象一个更好的主意。 每个人都对你大喊:“你为什么要去那里”,你知道在青年恐怖片中成为一个聪明而幸运的幸存者并不是那么简单。


选集的第一部分将介绍沉船上的鬼魂和一群年轻的潜水员,他们肯定会分崩离析,并有可能因您的过失而死亡。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN421569/


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