奇异故事超级NES CD-ROM

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任天堂从未发布过CD-ROM游戏系统,而是在1990年代初期尝试了这一想法。 结果,这导致了电子游戏杂志上出现了许多谣言文章,大量的汽具 ,几款可怕的《塞尔达传说》游戏和一个无价的原型。

超级NES CD-ROM的遗产还包括历史上的错误信息,混乱和毫无根据的神话。

在1990年代初期,只有一小部分用户拥有CD-ROM,但是很明显,CD将很快成为视频游戏的未来。 那个时代的大型且昂贵的游戏盒带最多可以容纳2 MB的内存,而便宜的CD-ROM则可以容纳600 MB以上。 开发人员可以将大量资金用于制作长视频剪辑,高质量音轨以及他们的想像力。 有一段时间,任天堂似乎也在朝这个方向发展。

“他已经接近了!”-这是在1992年4月的任天堂自己的Nintendo Power杂志上写的,关于SNES CD-ROM驱动器。 16位的Super Nintendo Entertainment System于去年9月在美国发布,现在Nintendo承诺玩家只需花200美元,便可以在1993年1月升级其基于盒式磁带的CD支持控制台。 不久以后,因为竞争的NEC已经为其Turbografx-16系统创建了CD驱动器,而Sega已经准备在1992年末发布Genesis驱动器。


超级任天堂娱乐系统,于1991年推出。 照片:Evan Amos(公共领域)

但任天堂的驱动从未实现。 要了解为什么会发生这种情况,我们需要时光倒流回到读取CD-ROM的消费类设备的根源。

尽管通常认为CD-ROM是90年代的技术,但最早的CD-ROM读取器于1985年发布。 举一个著名的例子,飞利浦CM 100的大小相当于游戏机的大小,价格为1,500美元(按今天的价格为3500美元),并随附一张附有Grolier百科全书的光盘出售(仅文本,无图形)。 可能您会猜到,在80年代中期它并不普及,因为那时许多家用PC甚至都没有硬盘。 看来,它主要是由需要存储大量数据的图书馆,公司和其他组织收购的。

第一台CD-ROM游戏机是CD-ROM2,它是(可能)成为第一台面向公众的CD-ROM设备,它是对日本PC引擎(在美国称为TurboGrafx-16)的补充。 该设备于1988年12月发布,超过了时间,价格非常昂贵-约为600美元。 最初的游戏(例如, Fighting Street-原始Street Fighter的版本)与盒装游戏非常相似,并且大量的CD仅用于制作更好的音乐和语音样本。 当时还不清楚电子游戏可以从CD-ROM中带来什么好处。 今年,一位年轻的索尼工程师说服任天堂为公司的下一个游戏机添加CD-ROM驱动器。

“您可以使用CD-ROM制作机器”


整个SNES CD-ROM项目始于索尼的年轻工程师Ken Kutaragi,后者后来被称为“ PlayStation之父”。 Kutaragi与Nintendo达成了为Super NES制作声音芯片的协议-很明显,他是在没有索尼高级管理层的情况下做出这一决定的。 该项目很成功-SNES的声音硬件被认为是该控制台最成功的方面之一。 作为任天堂与索尼之间富有成果的合作的下一步,Kutaragi建议索尼允许创建带有集成CD-ROM驱动器的超级任天堂。 任天堂同意了。

日本公司隐私政策的保密性几乎完全掩盖了这笔交易的后台细节,但是在2016年底,至少从一个人的角度来看,我们获得了一次难得的轻微提高它的机会。 索尼计算机娱乐公司的前负责人丸山茂雄(Shigeo Maruyama)向日本网站Denfaminicogamer透露了这一点,任天堂一切(Nintendo Everything)均翻译了该文章

Maruyama说,Kutaragi“积极提升了对CD-ROM的支持,而不是对盒带的支持。” “但任天堂希望继续在游戏中使用墨盒。 毕竟,加载CD-ROM大约需要10-15秒。 他们可能认为玩家不想等待那么久。 但是Kutaragi继续坚持下去,所以任天堂告诉他:“好,好。 我们认为该项目不会成功,但是您可以使用CD-ROM“”制作机器。

众所周知,任天堂对未来CD-ROM的怀疑使索尼在Kutaragi签署的合同中有太多的余地。 索尼已获得创建和销售可在与Super NES兼容的机器“ Play Station”上运行的CD-ROM软件的权利。 她无需向任天堂支付任何特许权使用费,也无需获得发布CD-ROM游戏的批准。 这意味着,如果开发人员和消费者在Super NES上采用CD游戏的想法,那么任天堂将不会从这些游戏的销售中获得任何收益,而只能通过出售硬件来赚钱。

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2015年发现的Play Station原型正是Sony的Ken Kutaragi于1991年制造的机器:Super Nintendo,它连接到CD-ROM驱动器。 照片:Mats Lindh( Flickr / CC BY 2.0

任天堂为什么允许这个? 丸山说,发生这种情况是因为索尼“明确表示除了发行视频游戏外,它将做任何事情。” 换句话说,索尼的立场是它将在CD-ROM上创建百科全书,家庭卡拉OK软件和其他非游戏应用程序,而任天堂将放弃所有游戏。 但是很明显,这没有在合同中写下来,因此,在签订合同后,索尼得到了全部的授权。

另外,为了了解发生了什么,查看索尼在1980年代后期的发展情况很有用。 在这十年的初期,索尼只是一家电子产品开发商,还涉足人寿保险。 但是在1987年末,她收购了CBS Records,后者录制了Michael Jackson和Billy Joel。 1989年,她购买了Columbia Pictures。 同年,她创立了Sony Imagesoft视频游戏发行公司。 在短短两年内,索尼已从一家硬件公司发展成为媒体巨头。 也许这导致了任天堂的超级NES骚动。

夏季失败


如果您曾经听过Super NES CD-ROM的故事,那么可能是这样的:在1991年夏季的消费电子展上,全世界都在等待任天堂在新闻发布会上发表讲话,并重申索尼将制造CD驱动器。超级任天堂的ROM即将推出。 但是,任天堂出卖了合作伙伴并震惊了世界,称任天堂决定创建一张SNES CD与飞利浦合作,这是对索尼的强烈侮辱,这迫使索尼继续独立工作并开发游戏机,我们现在将其称为PlayStation。

这是一个令人兴奋的故事,但并非完全正确。 情况要复杂得多。

的确,直到CES的整个夏天,任天堂与索尼的交易仍然有效。 Nintendo Power在1991年6月发布的有关Super NES的文章中指出:“任天堂和索尼正在共同开发CD-ROM设备。” 的确,很快一切都尘土飞扬。 但问题的关键不是坐在新闻发布会上的索尼领导层听到的是“飞利浦”一词,而不是“索尼”。

大卫·舍弗(David Schaeff)在他1993年的《 游戏结束 》一书中写道,索尼高管“在48小时前得知即将举行的新闻发布会,并感到震惊。” 当时任天堂的美国高管霍华德·林肯(Howard Lincoln)告诉谢夫,当索尼听到这一消息时,她突然采取了行动,试图结束整个新闻发布会。 他说:“在全世界范围内,已经做出了巨大的努力以确保这种性能不会发生。”

索尼间谍如何发现任天堂计划宣布与飞利浦建立合作关系? 也许是在经过时间考验的间谍技术的帮助下-他们...读报纸。 1991年5月31日西雅图时报 》的标题,也就是 6月2日任天堂事件的前两天,读到:“任天堂和飞利浦正在联合开发CD游戏。” “任天堂发言人说,日本任天堂公司。 有限公司 “与荷兰电子产品制造商飞利浦电子公司(Philips Electronics NV)达成了一项协议,就该公司的CD上流行游戏的发行达成协议。”

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飞利浦CD-i控制台,在两家公司之间的协作框架中,该控制台应该与SNES CD-ROM兼容。 照片:Evan Amos(公共领域)

因此,任天堂发言人已经告诉媒体,尽管与索尼达成了一项交易,但该公司仍计划与飞利浦合作。 这意味着当索尼在1991年6月1日举行自己的新闻发布会并宣布其Play Station控制台时,它已经知道任天堂计划在第二天做些什么。

也许这就是为什么新闻界出现在Sony新闻发布会上的感觉,即Sony打算利用与Nintendo达成的协议来尝试绕过游戏发行领域。

“任天堂的合作伙伴索尼将同时成为竞争对手,”《 纽约时报》 6月1日新闻发布会的标题读到。 文章说:“尽管索尼和任天堂在这台机器上一起工作,但索尼显然将成为任天堂的竞争对手。” “昨天,索尼确认已获得所有为新系统设计的CD游戏的许可。”

“由于这种监督,索尼获得了非常重要的业务优势,”电子艺术公司首席执行官拉里·普罗布斯特(Larry Probst)说。 索尼清楚地表明,它将利用其在音乐和电影行业中的新收购优势,宣布计划根据电影《胡克》发行该游戏,并谈论了玩迈克尔·杰克逊的可能性。

因此,尽管从索尼到飞利浦的过渡确实非常迅速,但实际上,当任天堂于6月2日正式宣布这一消息时,任何人都不会感到惊讶。 当尘埃消散后,索尼继续制定发行Play Station的计划,该Play Station当时只是连接了CD-ROM驱动器的Super Nintendo,并在CD上为其创建游戏软件。 另外,任天堂和飞利浦必须合作开发具有CD-ROM可读性并与另一台机器兼容的Super Nintendo附加组件,飞利浦希望在同年以CD-i的名称发布。

霍华德·林肯对《纽约时报 》表示:“我们的工程师同意,任天堂与飞利浦合作在技术上会更好。” “索尼与任天堂之间就协议条款存在争议。” 当时,Super Nintendo本身尚未发布,《 泰晤士报》正确地指出,整个背叛故事分散了人们对任天堂在CES上展示的真实,高质量游戏的注意力。

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索尼SNES CD-ROM原型引导屏幕-索尼的“ Play Station”。 萤幕撷图:Kotaku

“索尼很容易成为受害者,而任天堂则是绝对的反派。”索尼电脑前负责人丸山茂雄在2016年接受Denfaminicogamer采访时说。 “实际上,这正是公司在我工作时告诉我们所有人的故事。” 但是他不确定这不是索尼的错。 “我感到幕后存在某种欺诈行为。 最后,由于某些原因,索尼无法继续与任天堂合作。”

由于很明显任天堂无法期望获得支持,因此索尼决定放弃首款Play Station的开发,因此该设备成为传奇。 在2015年,事实证明该设备原型是由一个人拍卖的,该人通过拍卖购买了Olaf Olafsson公司前负责人的财产。 这是最后一个并非注定要发生的故事的提醒:Super Nintendo控制器上的Sony徽标。

百万美元嘉宾


这就是Play Station故事的结局,但SNES CD-ROM传奇仍在继续。 在1992年4月的发行版中, Nintendo Power写道,任天堂有希望进一步开发SNES CD-ROM。 尽管细节仍然模糊,但很明显,任天堂和飞利浦的计划并不像Kutaragi的设备那样,而是与Super Nintendo连接的CD驱动器。 新增加的功能是增加Super NES的计算能力,增加了8 MB的RAM和播放全屏视频的功能。

尽管任天堂借此机会声称该设备“处于关闭状态”,但她尚未宣布SNES CD-ROM的任何游戏。 取而代之的是, Nintendo Power文章提到了当时已经为带有CD-ROM驱动器的PC发布的相当少量的游戏。 暗示(但从未明确声明)这些游戏可能会出现在设备上。 提到的游戏之一是Cyan Worlds的《 Cosmic Osmo》 。 Cyan发行了第一个PC CD-ROM游戏The Manhole ,那是在第一张CD热门产品Myst发行的前一年。

文章还提到了一个名为Guest的正在开发中的项目,该项目后来变成了明年发行的另一款热门CD-ROM游戏The 7th Guest 。 这个益智游戏的动作发生在使用预渲染的3D视频创建的阴沉的豪宅中。 第七名嘉宾由一组巧妙的技术技巧组成,这些技巧补充了一个漂亮的外观,但又相当浅薄的游戏。 但是,她看起来很棒,任天堂想让她成为自己平台的独家项目。

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第七位客人。 屏幕截图:Nightdive Studios(蒸汽)

“从前,任天堂的人打电话给我们,”史蒂芬·肯特(Stephen Kent)2001年出版的《电子游戏的终极历史 》( The Ultimate History of Video Games)中一位前维珍互动公司的员工说。 “他们试图找到适合他们游戏CD-ROM驱动器的游戏。” Virgin向Nintendo展示了《第7位来宾》 ,“几天之后”,Nintendo开始进行谈判,以获取独家发行权,以向游戏机发行游戏。 结果,任天堂以一百万美元的价格购买了从未有过的版权,而《第七名来宾》则从未在飞利浦CD-i以外的任何主机上问世。

只有一个著名的日本开发商公开宣布了对Nintendo的支持:Square CD-ROM驱动器,该驱动器“正在努力创建下一代游戏软件CD-ROM。” 这是在1992年夏季版的《 Ogopogo检查员》中写的。 RPG发行者通过邮件将此简讯发送给了他的粉丝。 文章说:“游戏中的角色将真正与玩家对话,而游戏的纸质指南已经成为过去,因为现在为了易于使用,提示将直接显示在屏幕上。”

Square通讯没有提及特定游戏的名称,但后来得知“ Mana的秘密”应该是SNES CD-ROM的第一款游戏。 由于CD-ROM驱动器的释放一直都在延迟,因此该动作RPG已从CD转移到了盒带,由于必须切掉其中的一部分内容。 “我认为,如果您玩这款游戏,您会感觉有些地方有些缺失,” Square的Ted Woolsey在1994年的一次采访中谈到了这款游戏。

但是Square仍然认为CD-ROM设备还是会问世的,因此它计划将CD驱动器用于另一款游戏Chrono Trigger 。 这就是游戏与时间旅行的想法如此紧密相关的原因。 正如一位开发人员所说 :“我们想充分利用媒体的容量,并开发一款可以访问许多不同世界的游戏。” 但是《 时光之触发器》也很快成为了盒装游戏。

索尼的破坏活动


到1992年底,关于SNES CD-ROM的信息仍然很少,但是秘密开发正在进行中。 1992年10月14日-世嘉在美国大肆宣传世嘉CD的前一天,任天堂和索尼宣布已经和解,索尼现在将与任天堂和飞利浦一起开发SNES CD-ROM。

美联社表示: “任天堂和索尼已经联手开发了下一代视频游戏技术。” “该协议还将使任天堂和索尼将许可转让给其他公司,以开发,创建和销售磁盘软件,所有许可业务都将通过任天堂进行。” 在两次竞争性新闻发布会之后的一年,索尼和任天堂显然设法解决了关键问题-现在任天堂将获得特许权使用费,而索尼将无法使用它们。

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1992年4月发行的Nintendo Power载有大量文章,高喊SNES CD-ROM的优点。 照片:克里斯·科勒(Kotaku)

那么,问题解决了吗? 显然不是,因为我们知道索尼会在1994年发布自己的PlayStation,对任天堂发起全面攻击。 那怎么了

肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)还是一名年轻的工程师,在索尼没有太多权力,但他仍然希望该公司按照自己的方式创建视频游戏机。 他的对手是索尼的高级,更保守的董事会成员,他们对创建游戏机不感兴趣。 但是Kutaragi袖手旁观:索尼董事长Norio Oga在他身边,当他被发现秘密为Super NES开发声音芯片时,他为工程师提供了支持。 库塔拉吉(Kutaragi)说服奥格(Og),任天堂1991年的CES法案是不可原谅的耳光,索尼应该给出强有力的答案。 Oga允许Kutaragi从事PlayStation项目。

索尼管理层将不会从容地采取这一步骤。 布雷克·哈里斯(Blake Harris)在《 控制台大战 》( Console Wars)一书中说,索尼宣布重新加入任天堂项目是“老兵”的决定,这表明它仍然在公司中拥有权力。 此外,这是一个明智的保守举动。 任天堂在游戏产业中是一个巨大的怪物,而且似乎没有索尼的游戏经验,就无法与之竞争。 管理层认为最好与Nintendo合作并收取版税。

任天堂的最后防线


尽管截止日期有所延迟,但在1993年2月1日,SNES CD-ROM项目仍在开发中。在这一天,任天堂举行了一次技术会议,以通知开发人员新的格式规格。我的朋友,游戏历史学家史蒂夫·林(Steve Lin)最近收到并扫描了这次会议的文件,详细说明了设备的工作原理。

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当时,任天堂在硬件CD-ROM上做了一个重要的新添加:32位协处理器。本来可以使CD-ROM成为Sega CD和32X的一种组合,但是Nintendo系统看上去比堆积Sega附加组件更优雅。内置的1 MB SNES RAM将另外增加13兆位,因此可以一次从CD-ROM加载大量数据。所有这些的核心是名为Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System或HANDS的芯片。显然,任天堂想付出特别的努力来尝试解决CD-ROM的主要问题之一-开机时间长。

所有这些额外的硬件(32位处理器,RAM,HANDS和其他部件)都不会位于“ ND Drive”设备中,该设备应该已经安装在Super Nintendo下,而是存储在插入SNES上部插槽的盒式磁带中,通常在其中放置游戏。控制台下的ND驱动器应该是简单的CD-ROM驱动器,仅此而已。但是,他仍然需要单独的电源。

这些文档具有一种有趣的风格。用手在CD-ROM映像旁边写上“墨盒或盒”。还记得球童吗?在较旧的驱动器上,有必要将磁盘放入塑料盒中,然后再将此盒插入驱动器中。它有助于保护光盘免受刮擦,但是任天堂提出了另一个应用程序:为了防止盗版,她想在盒中放入保护芯片,然后将光盘包装在里面。也就是说,如果实际上发布了SNES CD-ROM,则游戏不是分发到磁盘上,而是分发在带有保护性芯片的塑料盒CD中。

根据该文档中的另一个手写说明,可以认为任天堂将在1993或1994年发布“ Super NES CD-ROM System”。但是世界上一次在这次会议上听到了关于她的消息。任天堂从未发布过有关SNES CD-ROM的官方声明:它没有显示成品设备,没有宣布游戏系列,没有宣布发行日期和价格。设备刚刚消失了。

这种消失的部分原因是新一代“铁”的到来。 1993年初,任天堂与美国公司Silicon Graphics一起开始开发后来成为Nintendo 64的产品,并于当年晚些时候宣布开发新的三维游戏平台。根据《纽约时报》的报道,1994年初,她做出了“令人惊讶的声明”,即当时称为Project Reality的新系统将使用盒带而不是CD-ROM

但您不能说结果是CD-ROM上没有发行任何任天堂游戏。作为与飞利浦达成协议的一部分,任天堂授予这家荷兰公司以其CD-i平台角色创建游戏的权利。飞利浦趁着这个巨大的机遇,创造了最严重的三个
游戏系列塞尔达传说
,再加上崎岖酒店马里奥

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塞尔达传说:Gamelon魔杖是飞利浦为其CD-i控制台创建的三部塞尔达传说游戏之一,如果发布的话,可以与SNES CD-ROM进行比较。屏幕快照:飞利浦(VGMuseum

任天堂拒绝使用CD-ROM格式对于Ken Kutaragi和Sony来说是一个绝好的机会,这使她得以占领了任天堂的几乎所有市场份额。优雅的PlayStation基于CD-ROM构建,利用了该媒体的所有优点:它使开发人员可以制作带有别致的视频剪辑和高质量音轨的大量游戏,减少光盘生产上的资金,并避免任天堂陷入僵局而占领整个ROM芯片市场。

Square是这样的开发商之一,对任天堂拒绝使用光盘感到失望,因此它完全移交给了索尼,并吸引了其他开发商。Square的《最终幻想VII》附带三张CD-ROM,将是最成功的游戏之一,将在PlayStation上占据主导地位,并证明CD可以使开发人员创建真正独特的游戏。

SNES CD-ROM系统以及任天堂谈论这种系统的方式都一直有汽化的迹象,但这不仅是因为从未透露过它的细节,而且也从未出现过。它一直是一种虚构的产品,主要旨在防止消费者购买Sega出售的CD-ROM驱动器。

2015年,索尼Play Station原型的发现是SNES CD-ROM历史上的一个重要里程碑。现在,黑客有机会深入了解系统并了解其工作原理。而且,如果有任何游戏原型,那么它们可以在仿真中或在真实设备上启动。 (谁知道,也许《玛娜秘密》的未删节版本已经保存在其他地方。)

但是,对于SNES CD-ROM猎人来说,真正的圣杯仍有待发现:任天堂计划发布的原型32位附加组件。如果我们找到他或他的游戏,这将是一个机会,看看久违的Nintendo游戏平台了。

当然,如果存在的话。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN423041/


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