为什么草比独立草更绿

我确信许多哈布罗夫斯克居民都喜欢独立工作室和开发商的产品,或者普通人喜欢独立产品。 当然,几乎每个提及此术语的人都对游戏的热情记忆,这种游戏是违反市场法规制定的。

但是,难道您没有想到独立开发的最佳时期已经过去了吗? 我希望这个想法是错误的,但是Google趋势在“独立游戏”的要求下却毫不留情:

发展趋势

在几乎与独立行业有关的任何查询中都可以看到类似的统计数据。 关于像这样的独立开发商的平均收入下降的文章也不少见。
在削减的情况下,让我们尝试了解独立游戏流行度下降的原因。

我将尝试根据其主要来源来分离所有问题。

游戏开发人员本身仍然会推迟发布日期(这是“众神的猎物”的一个新例子),或者根本没有命名,这对于有限的资源和真诚的工作基本上是正常的。 但是,好主意和新机制越来越短缺。 发行稳定游戏的工作室经常在下一部分继续创造新的关卡和位置。 有时效果很好(以撒的结合:重生-但当印章仍在流行时就出现了事实,这是一个校正),有时则不然(Nidhogg 2)。 《 Super Meat Boy Forever》这个世界还没有被看到,但是到目前为止,一切都表明游戏与第一部分并没有太大的不同。 开发人员是否因此变得类似于每年为其畅销书的新版本加盖戳记的公司,而很少收到比前一部分更好的评论?
作为创建高质量产品的一个很好的例子,我认为不要饿死那些不专注于创建DLC,而是在工作室中相对较新的类型中创建不那么成功但仍然很好的Oxygen Not Included的开发人员。

销量已证明, 消费者已开始较少关注独立游戏。 这里可能指的是游戏质量的下降,但是有些例子显然已经被忘记了,不值得。 Pinstripe与一个人一起走过了发展的历史,在Kickstarter上进行了成功的竞选活动,并在发布之前在会议上获得了flat媚的评论和奖项。 在Habré上也有一篇有关该游戏及其开发的文章,得到了社区的热烈反馈。 但是结果是,当该游戏于2017年发布时,其销售表现平平。
您可以希望这款游戏不像同年出版的《 Cuphead》那样丰富,已经卖出了300万本,但是独立游戏行业如此丰富,以至于有些故事被人们忽略了吗?

这些网站仍然没有生出对独立开发人员的热爱(但是,为什么会突然出现)。 从Steam Greenlight到Steam Direct的过渡对于独立游戏来说并不是一件好事,因为更早的时候甚至可以在Steam上发行游戏之前吸引游戏的观众。 Google Play和Apple Store仍然继续忽略这样的事实,即某些游戏是由大型公司创建的,而某些游戏是由小型工作室甚至是单个开发商开发的。 此外,商店内的广告本身使其比最赚钱的广告更受欢迎。 这似乎很自然,但是在此之前,每个人至少都处于相同的条件下。

游戏巨头们正在变得更好。 AAA游戏变得越来越多,其中越来越多的用灵魂制作的产品(只有巫师3才花费),大幅打折和分发旧游戏的按键并不少见。 尽管美中不足的还有通过DLC和战利品筹集资金的形式。
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值得一提的是,“皇家大逃杀”游戏类型近年来取得了显着增长,由于多种原因,该游戏在独立开发者中并不十分受欢迎。 但是在这里,并不是一切都那么糟糕,因为有一些成功项目的例子,例如Rust和The Forest,这些例子表明,如果做得好,即使在最经典的独立游戏领域也可以成功。

而不是后记


通常,独立性下降的原因是可以理解的。 也许是自然的。 但是我真的希望独立开发能够继续存在,因为它使整个行业更加人性化,并将游戏巨头所缺少的东西推向市场。 而且,到目前为止,我们有一些成功的独立项目的例子,这些例子表明,独立的igrodelov的粉瓶中仍然有火药。

附言 :本文的写作受我创建的应用程序失败的启发,尽管相比2015-2016年的成功工作,人们投入了很多心血。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN423421/


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