在星期五,人们知道Telltale就是一切。 关闭,破产,恐怖和噩梦。
发生什么事了 让我们做对。 (根据削减-民意调查!)

证据
首先,即:您的证据是什么?
好吧,它们在这里。 这是Telltale CEO对公众的吸引力。

简而言之,皮特·霍利(Pete Hawley)声称他们改善了内容的质量,但是并没有带来额外的收入。
现在
作为工作室客户,这对我们意味着什么?
行尸走肉状态:
- 上个赛季将没有;
- 第三和第四集将不起作用;
- 当然,其他所有方法也不起作用;
- 预购中的钱将如何处理尚不清楚。
当中也不会有第二只狼:

什么也不会发生。
但是,仍然有一些员工要完成《 Minecraft:Netflix的故事模式》。
下岗员工的数量仍然可靠地未知。 一开始,已知有225人,但艾米丽(Emily)写道有250人:

艾米丽(Emily) , 杰西(Jess) ,然后拖动其他东西,所有其他250个人正在寻找工作并将其公开发布到Twitter。
仅给员工半小时的时间离开办公室。 这是正常的吗?
匿名消息人士称,该公司申请破产,以免支付裁员费用。 但总的来说,并非所有员工都在该州工作,遣散费并非应归承包商所有。
另一方面,许多大公司把所有这些人称为自己,前雇员独立组织“招聘会”并连续邀请那里的每个人。 每个人最有可能找到适合自己的工作。
有趣的是,这个不幸的消息在这个不幸的星期五出现在公司的Twitter上:

似乎机器人只是按计划发布了它。 Habré上的公司博客也具有相同的功能。 当然,该推文已被立即删除,但请检查一下具有讽刺意味的深度。 最后讲故事的笑话 。
原因
挖掘匿名信息的记者乔·帕洛克(Joe Parlock) 声称 ,如果不与Netflix达成交易,该公司的ed积速度会更快。
一年前,联合创始人凯文·布鲁纳(Kevin Bruner)离开了公司。 关于Telltale的关闭,他写了另一篇文章,他证实了工作室的财务问题。 死者的第一个赛季很可能几乎是该公司唯一在财务上真正成功的项目-当然,每个人都喜欢的Wolf并没有取得如此成功。 诸如《权力的游戏》(Game of Thrones)之类的一系列项目的营销非常糟糕-实际上,只有一小部分玩家知道一款出色的游戏。
但是,那里的问题比无法与计算器进行通信要深得多。
问题是(根据员工的审查),管理层将员工视为森林肉。 首先通常是雇用一群人 ,在无休止的忙碌环境中从事她的工作,然后解雇地狱,这是正常的。 2017年11月,该公司宣布解雇了90名开发人员,即约四分之一的员工,但这并没有太大帮助。
每天20个小时 , 每周100个小时以上的工作使无休止的嘎吱作响的文化使火上加了油。 正是由于这一点以及出色的企业文化的许多其他特征,最酷的工作室开发才退出了,关于哈布雷的精彩文章就此退出。
现在,在Twitter上,大多数员工都对公司写了最热情,最讨人喜欢的话,但是他们的诚意令人怀疑。 好吧,您了解谁将招来那些对前雇主有不好评价的人。 谁将接替那些可能没有专业成长但又精疲力尽的人,在可怕的紧缩压力下做同样愚蠢的工作。 创建这样的图像对任何人都不有利。
我想在一个单独的文章中提到一个可怕的决定,那就是从我自己的引擎切换到Unity。 可能每个人都知道,如果某些特殊的奇迹和神圣的干预没有发挥作用,那么更换另一台发动机就意味着该项目将在技术上重启。 ``我们之中的狼''的发行被推迟到2019年这一事实间接证实了到底发生了什么。 就是说,团队的工作程度如此之高,以至于甚至没有足够的人来支持他们最简单的引擎,除了其他所有东西之外,该引擎已经开发并且正在运行。
似乎全球邪恶已经得到了应有的。 我们当中有多少人没有梦想过被无缘无故解雇我们的仇恨雇主最终会得到他应得的回报?
不幸的是,Telltale和我得到了250个开发人员的同伴(即使那里的程序员很少),以及无论如何制作的精彩游戏,这些将永远留在我们的记忆和我们的梦想中。
裂口