96 fps水彩频率:电影摄影中的革命或格式暴动

碰巧的是,本月出现了第一部以96 fps的速度拍摄的电影。 图片是由俄罗斯纪录片制片人Viktor Kosakovsky创作的。 这部电影是在威尼斯电影节上放映的,受到了电影评论家和专业人士的热烈欢迎。 图片被称为“ Aquarela”-这是一个纪录片艺术馆,“主要人物”是水。 影片是在格陵兰的贝加尔湖,俄罗斯北部地区以及其他风景如画的地方拍摄的,那里的水处于不同的聚集状态。



这部电影受到好莱坞记者,综艺,Stereo.ru和其他资源的称赞。 评论家们分别指出了相机的工作和导演的设计,据科萨科夫斯基说,如果不使用96 fps,就不可能完全实现。 在有关增加电影放映频率,新电影和人类视觉可能性的详细内容的削减下。

背景:来自卡梅隆和霍比特人惨案的PR


第一幅完全在传统24帧之外拍摄的照片是彼得·杰克逊(Peter Jackson)创作的“霍比特人”。 导演使用每秒48帧的格式。 杰克逊(Jackson)在无数次采访中都强调,这部电影可能会让经典电影概念的追随者失望,但它绝对会取悦进步的技术专家。



结果,第一次而不是第二次发生了。 在以48帧/秒的速度拍摄了《霍比特人》的第一部分片段之后,影评人和普通观众就用指责性的话语攻击了导演。 事实证明,帧数的增加使观众失去了故事片所期望的主要内容-现实主义的幻觉(“电影魔术”)。 将48 fps的“霍比特人”与电视剧,廉价的电视连续剧进行了比较,并注意到在新格式中,某些风景和妆容散发出来,即 超现实主义反常地阻止了观众相信。

詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)是另一个提出更高帧速率的倡导者。 他反复公开敦促电影制片人放弃24帧标准,而转向更先进,更逼真的48或60 FPS。 Cameron,Jackson和其他支持提高频率的支持者确信24 fps已经过时,并且存在诸如撕裂运动,运动模糊和抖动之类的缺点。



在演示的视频中,可以观察到运动的物体时估计以不同fps录制时的差异。

卡梅伦和杰克逊的方法的反对者认为,观众已经习惯了24 fps的画面,而在摄影术中使用另一幅画面会对感知产生不利影响,产生“无菌”电视图像的效果,“杀死”电影的“热管” “魔术”。

“电影魔术”的“水彩”


俄罗斯导演维克多·科萨科夫斯基(Viktor Kosakovsky)拍摄了自己的“水彩画”,获得了3次冠军。 首先,他是一个纪实电影制片人,因此他一点也不干涉,而以高频率拍摄的场景的超真实感会有所帮助。 其次,他的电影的主要角色是水,在充满水的动态场景中,高频的可能性是不容忽视的。 第三,他明确记录了自己的名字,成为第一位使用96 fps的导演。


预告片

科萨科夫斯基本人声称,使用标准的24帧电影中出现的不切实际的降雨促使使用96 fps。 在选择此频率之前,导演进行了72至120 fps频率的测试水调查。 他认为,最具表现力的帧的频率为96 fps。 维克多·科萨科夫斯基(Viktor Kosakovsky)坚信以这种频率拍摄有助于尽可能准确,真实地展现生活。



同时,这位导演说,他设法“欺骗了大脑”。 在对stereo.ru的评论中,他这样描述:

“想象一下,您正以高速驾驶汽车或火车,并看着窗外。 远处的树木清晰可见,前景的树木被涂抹。 它们也以每秒96帧的格式显示。 大脑不了解这种作用,它对空间的评估不同,这是主要的重点。”




影片的录音也是令人感兴趣的,这使使用的帧频令人惊讶。 已知有118条音轨用于记录声音。



我将大胆建议将如此多的通道用于分别记录和再现最大数量的单个信号源,根据Wojsvillo和Eugene Chervinsky的观点 ,它们可以使互调失真最小化,从而实现最大的真实感。

结果,出现了自然问题-复制。 以导演创造的格式对电影进行演示,并据他说能够传达作者的意图,因此需要更换投影和音响系统。 至少在真正的导演版本中,绝大多数现有的影院系统根本无法复制Aquarela。

需要多少钱?


我认为,这是必要的。 在创建逼真的画面方面,这无疑是一个进步。 我记得《霍比特人》很好,并且深信模棱两可(通常是负面的)态度是由不适合该格式的体裁引起的,观看者要求“电影魔术”和幻觉比动态场景的真实感或质量更多。 对于纪录片和艺术写实的需求,高帧频完全可以证明其合理性。 为了争辩我的主观意见,我提供了关于视觉感知可能性的简短教育程序。

因此,已经以每秒13-17帧的频率创建了连续运动的错觉。 自20年代以来,24 fps已成为电影院的标准配置。 根据生理训练,人们能够区分屏幕上出现的对象,范围是从16分之一秒到220分之一(根据某些报告,游戏玩家和视频工程师之间的峰值)。

根据斯图尔特·安斯提斯(Stuart Anstis)教授的研究,我们的大脑既可以将视觉感知的“延迟”减少10-15毫秒(这将使“ fps”增加多达一百帧),又可以将其增加至100毫秒(将“ fps”减少) “最多十帧)。

视网膜感光器(视锥细胞和视锥细胞)的惰性被认为是我们眼睛的fps类似物。 正是这一特性决定了传输视觉信息的时间延迟量。 许多其他因素也可以影响,例如,突触反应速率的变化,但与视网膜相比可以忽略不计。 惯性反映了受体感知新信息所花费的时间。

由于杆和锥是不同的接收器,因此它们对颜色和运动的感知不同。 棍子几乎对颜色不敏感(比圆锥小一百倍),而圆锥使您可以区分最小的对象,但“慢”地更新信息。 如果粗略,则FPS棒更高。


在进化的过程中,视锥主要集中在视网膜的中心(以及视杆),而外围则主要保留在视杆的后面(显然是为了表示“某物从那边跑过来”)。


观看电影时,主要使用视网膜的中央,因为我们经常仔细检查屏幕上的对象,着眼于计划的各个部分。 因此,在评估视觉能力和FPS的影响时,应考虑平均惯性。 根据麻省理工学院的数据,相对完整的图像处理的最小惯性为13毫秒(77帧/秒),根据其他消息来源,最小的平均“惯性锥”惰性约为20毫秒(50帧/秒)。

在观看电影时,我们还使用外围视觉,特别是在总体规划,大屏幕上的动态场景,木棒等方面。 它们的延迟可能是5-7毫秒(根据其他来源,甚至更少)。 因此,基于所描述的理论,图片的最大真实感确实将以90-100 fps的频率实现。

总结


一方面,在电影院中使用这种频率是向前迈出的一步,它使我们能够实现画面的高逼真度。 这种方法将体现出有趣的导演思想,并有助于创作新的电影艺术作品。 对此,应该对维克多·科萨科夫斯基(Viktor Kosakovsky)表示感谢。

另一方面,在复制内容(我们不开始)和观众的准备程度(不熟悉)方面自然会出现问题。 例如,蓝光格式允许您以最高60 fps的频率播放视频,并且大多数电影院放映机的最高上限为48 fps,甚至常常为24 fps。 从出生开始,我们所有人都观看了24帧频率的电影,并且已经习惯了图片的功能,以至于高频的许多优点并没有那么明显。

当制造商计划发行有希望的新放映机来资助以新格式制作电影时,也不能排除商业动机。 但是,据我所知,还没有一家投影机制造商宣布这种设备。

我希望就该主题进行热烈的讨论并参与调查。

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使用的照片内容:

variant.com
nauchforum.ru
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adderall.ru
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Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN424149/


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