在“哈勃”游戏上,一年的使用时间已超过73000。 其中2/3占该指标的增加。
研究方法论
为了进行研究,我们使用了
“用户”页面上“业力图”的数据:
每天下载并保存
hsto.org/getpro/habr/data/karmograf.json文件。
然后处理该年度的数据(从2017年1月23日到2018年1月22日)并以各种图表的形式显示。
年度统计
下表显示了一年中每天发生的业力变化数量。

如您所见,意外的最大值(544)发生在2017年8月17日。 最低(51)属于2017年5月21日。 每天平均会有200项业力发生变化。
下图显示了业力变化总数中“加”(绿色)和“减”(红色)的分布。

按星期几统计
业力变化最通常在一周的哪几天发生?

前工作日(星期一至星期五)。 此外,最大值在星期二下降,然后逐渐下降到星期五。 因果报应最少在周六更改。
哪些天最有可能获得业力的“加分”?

大多数情况下,周一会增加业力-所有业力变化的70%。 在周末,失去业力的机会增加:在星期六,只有61%的案件有“加”。
时间统计
下图显示了一天中时间的业力变化分布。

所有业力变化的一半以上(57%)发生在10到18小时之间。 最低时间是晚上-2到6个小时。
下图显示了按时间划分的业力“利弊”的分布。

从图中可以看出,业力增加的最大可能性是早上7点,最小的是-早上2点。 通常,用户最经常在晚上(0到4个小时)准确放置“缺点”。 “加号”的最大百分比为早上6点到8点的时间。
结论
从这项研究中我们可以得出结论,“哈伯”在办公室的工作中最常被阅读(从星期一到星期五,从10到18小时)。 在工作日中,用户比在周末(周六,周日)更友善(输入“加号”)。 读者在晚上变得最邪恶:“减数”的最大值取决于0到5个小时的时间。