Oculus任务

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您需要从当年最大的虚拟现实展览中获得的信息,了解有关Oculus Quest的所有信息。


如果您对虚拟现实感兴趣,那么您可能知道9月26日至27日在圣何塞发生了世界上最重要的事件之一,即Facebook的Oculus Connect 5。 由于财务原因,我无法参加此次活动,但我通过大量渠道进行了挖掘,因此请确保在本文中您会找到该活动的所有最重要的公告和新闻,当然包括与oculus有关的所有有趣信息追求。

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Oculus Quest-过去事件的明星。 该会议当然是针对虚拟现实世界的许多方面的,但是所有主要的VR爱好者无一例外讨论的最重要的新闻正是新平台的发布。

Oculus宣布了公司的第一个独立虚拟现实套件,包括控制器,并以Oculus Quest的名称在6个自由度(以下称6DOF)中进行了跟踪。 在过去的两年中,您可能听说过以Santa Cruz为名称的该项目的开发。 简而言之,该产品是Oculus Rift的独立版本-您无需计算机或智能手机即可直接启动和使用它。 6 DOF意味着您可以像在现实生活中一样随意移动并移动双手,在虚拟现实中,相应的动作将以高精度和最小的延迟反映出来。 在市场上现有的其他自治VR设备(例如Mirage Solo)中,您只能使用3个自由度控制器,这意味着您使用了只能旋转的“远程控制”。 虽然您可以使用Oculus Quest 2控制器,但与Rift中使用的控制器类似,它们可以在虚拟空间中传输几乎完整的手。

规格书


以下是有关当今设备特性的已知信息:

  • 骁龙835移动芯片
  • 使用与Oculus Go相同质量的镜头
  • FOV(水平视角)约95-100度
  • 眼睛上显示1600 x 1440分辨率
  • 每秒显示多达72帧
  • 镜头之间的可调距离(以下称为IPD)
  • 4 GB内存
  • 基本版本的板载64 GB内存价格为399美元
  • 内置音频(与Oculus Go相比,低音有所改善)
  • 2x3.5毫米插孔,可使用您自己的耳机
  • 借助四个内置的“摄像头”传感器(无需在房间中放置其他传感器),可跟踪6个自由度头盔
  • 6个自由度跟踪控制器,可从头盔进行跟踪。
  • OTG USB,Wi-Fi,蓝牙。

外表


头盔的设计几乎与Oculus Rift相同,但在舒适性方面有所改进。 建造质量无明显缺陷,并且材料质量感觉很棒。

就像Oculus Go一样,扬声器也集成在侧带中。

在头盔的右侧,有电源按钮和电池指示器(当电池放电至30%时,颜色会变为红色)。 附近是3.5毫米耳机插孔。

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在角落的前面板上,您可以观察到4个摄像头,这些摄像头可以将头盔本身和控制器放置在空间中。 前面板顶部的中心是一个灯泡,用于标识摄像机的操作。

头盔的左侧是USB-C端口,以及另一个3.5毫米耳机插孔。

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头盔底部是音量控制按钮和IPD旋钮。

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控制器与Oculus Touch非常相似,但有一些区别-环的移动可实现更好的由内而外的跟踪,并且按钮的布局略有变化(尽管按钮本身与Rift相同)。

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舒适度


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所有经历过Oculus Quest的用户都将其描述为与其他Oculus头盔一样舒适的头盔。 它感觉比Go稍重,尤其是在前面,并且比Rift重。 没有评论说头盔不舒服,即使在活跃的多人游戏《死与埋》中也是如此。 一些人戴上眼镜戴了这个头盔-一切都很好。

尽管这些控制器在设计上与触摸控制器非常相似,但还是有些许不同。 例如,VR之路的Ben Lang报告的舒适度要比Touch小,尤其是由于缺乏闲置时拇指无法停留的区域。

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光学元件


显示器-2块分辨率为1600 x 1440的OLED面板。 与Vive Pro或Vive Focus处于同一级别。 最有可能使用三星的相同面板。 屏蔽门效果很明显,但与Rift或Go相比要低得多。 为了消除色差,使用了John Carmack的特殊算法,该算法实际上不影响性能。

官方上没有对FOV进行任何说明,但是根据各种估计,应该预期95-100度。 屏幕刷新率锁定在72 Hz。

与Go上的镜头相似的优质镜头。 例如,这意味着与Rift和Vive相比,“ godrays”反射更少。 IPD是可配置的,最有效的地方是很大。 到目前为止,我还没有在网络上发现这方面的负面评论。

音讯


Quest具有内置的高质量音频。 这意味着您无需戴着耳机即可听到虚拟现实中发生的事情。 与Go相比,使用的扬声器质量更高,尤其是低频区域的差异明显。

如果您需要um ...隐私,则可以将两个3.5毫米插孔之一用于自己的耳机。

威力


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Quest在Snapdragon 835芯片上运行-与它使用的芯片相同,例如,三星S8。 这并不是该系列中的最后一个SoC-高通公司已经发布了845,但它并不完全符合Oculus的定价政策。

出于明显的原因,您无法比较Quest和Rift的性能-不可能在任务上体验到真实感的集成体验-为此,您将需要使用Rift。

但是,某些游戏将被移植到任务中,为此每个游戏都进行了许多优化-减少多边形,灯光,屏幕上的对象的数量,以及使用GearVR和oculus Go应用程序开发人员已经熟悉的其他技巧。 如果您看下面的视频,可以看到游戏的两个版本看起来都不错,但是您需要了解Oculus工程师正在努力优化演示的游戏,因此您不应期望所有游戏都能做到这一点。


下表中与Oculus Go在Snapdragon 821芯片上的比较:

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约翰·卡马克(John Carmack)将系统的性能与Xbox 360的水平进行了比较,但是我们必须了解,我们不会看到类似的图片,因为xbox在30 FPS时会生成1280 x 720的图片,而Quest则以72 Hz的频率渲染3200 x 1440。

简而言之,您不应期望从游戏中获得具有炫酷图形效果的游戏,但是许多虚拟现实游戏都将带有一些优化的图形效果。

追踪


Oculus Quest的跟踪系统称为Insights,是一种由内而外的跟踪技术。 无需安装其他传感器。 头盔上的4个摄像头分析环境并“了解”头盔和控制器在太空中的位置。

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从理论上讲,此跟踪方法允许您使用任何区域(事件使用的是370平方米的多人游戏区域),但是建议的区域仍然是5 x 5米。 必须理解的是,跟踪的质量将直接取决于诸如房间的照明和环境的视觉多样性之类的参数。 在某些情况下,当头盔非常靠近房间的表面时,跟踪“挂”起来了,但是在oculus范围内,跟踪就没有问题。

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跟踪控制器也处于较高水平。 从评论来看,它比Windows Mixed Reality头盔要好,但比Vive和Rift差。 描述了发生跟踪问题的情况:将控制器放到头盔附近时以及在后面时。

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跟踪头盔的位置在可见的RGB范围内起作用,这意味着它不能在光线不足的房间中使用。 但是,控制器使用IR范围,因此照明不会对其起作用。

为了安全起见,实施了Guardian系统,该系统允许您(未知方式)配置游戏区域的大小。 提到了系统可以“记住”并存储多个游戏区域的设置,这使得不必在每次重新启动时都对其进行配置。

混合现实MR


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安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)在演讲中展示了使用Quest头盔的混合现实原型。 现实世界以黑白光谱描绘,其中角落用黑色表示,光滑的表面用白色表示。 这样的映射使您可以在不离开虚拟现实的情况下对现实世界的对象执行某些操作。 例如,您可以在真实的键盘上键入。 这种趋势可以替代家用和办公设备中的AR增强现实。

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死亡与埋葬训练场展示了混合现实的另一个有趣特征。 可以通过平板电脑屏幕的“窗口”观察虚拟世界。

本地多人游戏


从Dead and Buried竞技场来看,我们可以期望Oculus Quest上的本地多人游戏。 例如,在竞技场中举行了3到3场比赛,每个球员都可以在他真正所在的地方看到对方。 这意味着多个设备可以使用公共的“坐标系”,将虚拟空间与真实空间结合在一起。

但是,此功能可能在销售开始时不可用,并且尚未在Oculus SDK中实现。

身体贴图


由于头盔的四个摄像头中有两个摄像头指向下方,因此可以在虚拟现实中跟踪腿部以进行显示。 在Dead and Buried的同一个舞台上对此进行了演示,但是尽管如此,它仍被定位为实验功能,很可能一开始就不可用。

电瓶


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尚无法可靠地估计电池寿命-有些报告说演示站点上的电池每小时更换一次,而另一些报告说整个会议期间(约4小时)都没有更换电池。 该公司本身报告说,电池寿命将与Oculus Go相当,这给了我们大约2-3小时的时间。

内容内容


Oculus Quest将推出50多种游戏。 在其中,您可以看到非常受欢迎的特许经营权:

  • 超热VR
  • 死而埋
  • 苔藓
  • 攀登
  • 娱乐室
  • 面对恐惧2
  • 机器人召回(!)

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价格和发布日期


Oculus Quest将于2019年春季发布,最有可能在年度F8会议期间发布。

带有64 GB内存的版本的价格为399美元。 尚不知道会有什么替代方案。

它将成为VR的主流吗?


Oculus Quest使许多VR爱好者兴奋不已,许多人,甚至那些已经拥有PC系统的人都做出了购买决定。 但是,VR不太可能成为Quest的主流-许多人仍然不知道为什么他们可能需要虚拟现实。

  • 一般人都希望在矩阵级别实现虚拟现实,即照片写实。 但是,与PC VR相比,Quest倒退了一步。 像素仍然可以区分,并且不能绝对准确地显示手。 对于我们的技术人员来说,这是正常且可以理解的,但对于希望以电影“就绪播放器” One为精神的大众用户而言并非如此。

  • 广告活动基于游戏。 该设备被定位为新格式的控制台,并将与Nintendo Switch竞争。 因此,在大众中将不会有任何了解,VR不仅是塑料玩具,而且还是创造力,教育和提高工作效率的强大工具。

  • 400美元的价格标签,尽管对那些了解它的人来说似乎是极低的,但对于普通人来说仍然很高-这不是每个人都愿意为自己的情感而付出的金额。 当然,人们很容易在新iPhone上花费1200美元,但是对于这些人来说,没有智能手机的生活似乎是不可能的,并且公司本身花费了数十亿美元使新Apple设备的拥有者感到“酷”,这在虚拟现实设备上是无法说的。

因此,最有可能将销售额限制在几百万美元。 推出Oculus Quest市场是向前迈出的良好一步,但是我们还没有进入大规模水瓶时代。 但是也许在2020年,对吧?

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN425055/


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