昨天,微软在其博客上
宣布开始测试新游戏服务xCloud。 XCloud的目标是使用户能够在任何配置的任何设备上(主要是在手机和平板电脑上)玩成熟的xBox游戏。 根据Microsoft工程师的想法,视频流的所有硬件处理都将在xCloud服务器端进行,最终的图片将通过Internet流传输到用户的设备,最后一件事仅是控制正在发生的事情。

Project xCloud设备位于Azure云服务的机架上。 当系统在测试模式下工作时,xCloud的地域很小,但该公司计划在所有Azure数据中心(全球54个点)中安装必要的硬件。 同时,该公司在实施xCloud方面雄心勃勃,并表示新的Microsoft开发将“使游戏玩家摆脱硬件绑定”。 在测试模式下,通过蓝牙连接了xBox One控制器,以控制智能手机或平板电脑屏幕上发生的事情,但是将来计划直接通过设备的屏幕和特殊的控制器面板引入触摸控制系统。
Project xCloud在2018年E3游戏展上首次被提及,但随后公司代表将自己局限于一些营销用语以及关于下一次“游戏世界革命”的高调声明。
今天,微软已经有话要说了,但许多关键点仍未涵盖。 首先,该
公司未提供有关将放置在Azure机架中
的设备配置的明确信息 。

Microsoft唯一知道的是它将是类似于xBox One的硬件。 连接要求也相当可观。 该公司的代表宣布,为了使xCloud稳定运行,您将需要至少4G的连接和10 Mbps的速度。 同时,博客条目说工程师正在努力确保xCloud的Internet质量要求尽可能低。
微软为什么需要它?
随着新一代游戏机(PS4和xBox One)的问世,微软凭借其在市场上的主要竞争对手Sony进入了游戏注意力竞赛的新阶段。 客观地讲,当时,由于多种原因,xBox 360占据了PS3的主导地位,而微软不想在这个快速增长的市场中失去优势。 甚至考虑到新游戏机的演示失败(我们都记得Kinect间谍活动的故事以及禁止将游戏转让给朋友的做法,索尼代表本人对此很嘲笑),最初的几年xBox One与竞争对手成功竞争,甚至在某个时候成为了竞争对手比PS4主机更畅销。 然后,日本人推出了他们的独家传送带,“在路边没有游戏”一词变得更适用于xBox,而不是PlayStation。

微软没有专注于独家游戏,而是将目光投向了在线游戏,并建立了成熟的PC-xBox跨生态系统。 但是出了点问题,在美国以外的所有地区,微软都在严重输给日本竞争对手。
实际上,随着xCloud的推出,微软部分地意识到这十年是索尼的十年,并且该公司正着手开发索尼试图通过其PS Vita进入的移动游戏市场。
可能出什么问题了
首先要记住的是,游戏并不是要在Youtube上观看视频。 我们正在谈论一种高比特率的完整实时流,而无需缓冲和网络工程师的其他窍门,这使我们现在可以观看带有猫的视频而不会出现滞后并等待下载。 xCould服务将在数据包丢失方面对速度和连接稳定性提出难以置信的要求。 即,Microsoft服务也变得依赖于该地区的移动Internet。
第二个陷阱是,根据系统作者的初步声明,游戏将按“原样”流式传输,也就是说,开发人员无需进行任何修改或更改。 那些拿着游戏手柄的人知道,游戏板上没有8个按钮,可以很容易地在设备的屏幕上用作触敏按钮。 在许多游戏中,经常使用“触发”甚至是操纵杆的咔嗒声,更不用说控制的主要“十字”了。 解决此问题的唯一明显且适当的解决方案是使用“移动设备+ xBox游戏手柄”组合,这会使设计看起来过于庞大。 他们试图让5-8年前的用户适应类似的复杂手机游戏,但是这种做法没有得到普及。
反对xCloud生存能力的第三个论点是日语,但不是索尼,而是任天堂。 几年来,“远足”游戏市场一直被Nintendo Switch占据,该市场以其《塞尔达传说》和其他经典游戏打入了这一市场,并且已经修复并且不会走到任何地方。 实际上,任天堂凭借其迷你控制台成为了xCloud的直接竞争对手。
最后,值得一提的是,xCloud的概念是由同一位Sony提出的,只是进行了一些修改。 在PS4诞生之初,当PS Vita仍在销售中并且粉丝们相信索尼迷你控制台将会问世时,这家日本巨头为用户提供了通过Wi-Fi从PS4到PS Vita的广播模式,或者通过互联网远程控制控制台(下载,系统)。

这种体验是非常好奇甚至有趣的,但是并没有扎根:如果您在玩主机游戏时在电视和小屏幕移动设备之间进行选择,那么电视当然会赢。 PS Vita上的播放是在极端情况下使用的,或者是您想平躺但不想停止游戏的情况。 索尼认为该产品是“死胡同”,因此拒绝支持并进一步发展这一方向。日本人非常固执,很少改变他们的策略。
我们正在等待最重要问题的答案。
微软在其博客文章中没有回答最重要的问题:哪种硬件(从机架上的提示来看,它们会将xBox One推入,这看上去至少很奇怪),将向谁提供该硬件以及花费多少。 到目前为止,事件开发的最可能方式似乎是xCloud的订阅访问模型,该订阅模型用于当前xBox所有者并带有其帐户的链接。 但是,这种方法无助于扩展xBox的受众,很有可能该服务将向所有用户开放。
但是另一方面,对于游戏玩家来说,这没有太多意义:很难相信微软每月会以5-15美元的价格提供通过xCloud来访问其所有游戏的权利,并且为没有xBox One的xBox One购买游戏很奇怪。 如果您使用PS PLus模型,则当订阅者每月免费获得5到6款游戏时,并非一切都会顺利进行。 人们不会只演奏他们的付出。
在Google Play和AppStore上,仍然可以多次以降低的价格出售游戏,但是在这种情况下,您可以从这里(通过时间和空间)看到用户如何回家,推出60美元的游戏,他以5美元的价格获得了游戏。在电话上,打开屏幕以在电视上播放,拿起游戏手柄,跌落在沙发上,准备享受微软的慷慨。