2017年,AMD再次打开了Pandora的盒子,在市场上推出了具有四个以上内核的主流处理器,同时在相同频率下其内核性能至少可与现代英特尔处理器相媲美。 完全奇偶校验无法解决,但取决于负载类型(如FX-s时代),不再有一半到两倍的差距。 在合成材料中,Ryzen内核的性能大致等于Ivy Bridge内核(3xxx)的性能。 事实证明此举非常强大,所以蓝色团队不得不匆忙发布更新后的1151的六个核心。我为什么呢? 实际上,自去年以来,六个或六个以上具有快速内核的核处理器从狭义的HEDT细分市场转移到了消费市场。 除其他外,这意味着大众软件终于开始针对多核多线程CPU进行优化。
什么是现代的大规模6-8核处理器? 这是3.5-4.5 GHz的频率,这是特定体系结构的相对较快的核内总线,频率为2.4+ GHz的双通道DDR4内存。 同时,同一Ryzen的核心不会超过每个周期的性能记录。 但是,如果...代替现代且非常昂贵的平台,而采用旧的Intel平台2011,那是因为现在为此插槽提供的E5 v1和v2系列退役服务器处理器的需求明显超出需求了? 此外,有进取心的中国人已经看到了这种情况,很快掌握了该平台的主板的批量生产,其余组件(带有内存的处理器)在二级市场上相对便宜,并且不易老化。 寄存器DDR3内存的带宽将比DDR4低1个通道,但是此平台上有4个存储通道。
我手头没有Ryzen平台,因此我们将比较可用的配置,这些配置均与Ivy Bridge一代有关。 通常,比较当时不具有可比性的平台(至少在价格上),但时间使每个人均等。
测试参加者
以下配置参与了测试:
MB :华硕P8Z77-V LX
内存 :2 x DDR3 Kingston Hyper-X 8GB 1600 @ 2150MHz
处理器 :
Intel Core i7-3770K @ 4440MHz
4核,8线程,8MB 3级缓存,标称频率从3.5GHz提升到3.9GHz。 乘法器不是固定的,是双通道DDR3内存控制器。
该特定工具包的价格未知,自2012年以来一直与我合作
MB :华南X79 v2.49p(BIOS 4.6.5)
内存 :4 x DDR3 Samsung 4GB 1333 @ 1866MHz
CPU :
Intel Xeon E5-1650v2 @ 4100MHz
LGA1155、6核,12线程,12MB 3级高速缓存,标称频率从3.5GHz升至3.9GHz。 乘法器不是固定的,它是一个四通道DDR3存储器控制器,支持寄存器存储器。
该套件的成本为24 tr。
MB :华南X79 v2.49p
内存 :4 x DDR3 Samsung 4GB 1333 @ 1866
处理器 :
Intel Xeon E5-2680v210个内核,20个线程,25MB的3级高速缓存,标称频率从2.8GHz提升到3.5GHz。 乘法器是一个固定的四通道DDR3存储器控制器,支持寄存器存储器。
处理器的成本为14 tr,是上一组附件中用于实验的成本
在排行榜上,Kaby Lake上有一个平台:
MB :技嘉Z270M-D3H
内存 :2 x DDR4 Kingston Hyper-X 16GB 2400 @ 3200MHz
处理器 :
Intel Core i5-7600K @ 4500
4核,4线程,6MB高速缓存3级,标称频率3.8提高到4.2。 乘数不固定
没有对其进行直接测试测量,但是在运行过程中有许多观察结果。 与她进行适当比较时,会提到她。
所有测试也都使用:
储存:NVME SSD ADATA SX8000NP
显卡:Palit GeForce GTX1080Ti
通过连续10-15分钟运行OCCT大数据集和用于AVX的版本的Linpack,检查了平台的稳定性。 第一个测试很好地确定了内存或其控制器的问题,第二个测试-了电源电路和冷却系统的问题。
测试方法
在OS Windows 10 Pro 1803(组件17134.320)的控制下进行了测试
使用InSpectre实用程序在所有测试系统上均禁用了Spectre and Meltdown保护。
所有测试都进行了几次(至少三或四次),第一次运行的结果被丢弃,因为第一次运行的结果明显受到I / O延迟的影响。 取得了最大的结果,其余的测试运行进行了检查以检查是否可能出现异常。
测试中
综合测试
AIDA64记忆测试
水晶磁盘标记
NVME驱动器性能I7 3770K,MB华硕P8Z77-V,NVME SSD @ PCI-E 2.0 x4

E5-1650v2,HUANAN X79 2.49p,NVME SSD @ PCI-E 3.0 x4

E5-1650v2,HUANAN X79 2.49p,NVME SSD @ M2

在LGA1155平台上,综合测试中NVME驱动器的最高性能受到PCI Express v2总线带宽的限制。 在中文主板上,SSD的PCI-E插槽和M2都没有任何接口限制。
渲染图

渲染和视频编码是几乎完美并行化的任务类别之一,理论上,随着CPU内核数量的增加,渲染几乎呈线性扩展。 实际证实了测试。
综合游戏性能测试
照片处理软件
测试方法
我从NEF格式的旧版尼康D60上的彩弹射击中拍摄了一组照片。 总共329帧。 由于尚不完全清楚如何以足够的精度进行测量,因此未测量导入时间,预览的构建和其他操作。 测量了此文件包到JPEG的转换时间。 任务的处理时间是根据第一个和最后一个导出的JPEG更改时间的差异来估算的。 我同意,这不是最准确的指标,没有考虑到导出过程开始时的3-5秒,但这是一个易于自动化的测试,您无需像秒表一样在估算进口时间和所有系统时都需要不断地用秒表监视过程。在同等条件下。 处理并没有停留在磁盘上,源文件夹和导出文件夹都在SSD上。

Adobe Lightroom 5.7
乍一看结果很奇怪。 似乎开发RAW图像的过程应该很好地并行化。 即使一个特定框架的开发不能分散在多个核心上,处理队列中也有超过三百张照片! 知道自己分散每个框架的核心。 但是从处理器负载(从i7的40%到E5-2680v2的20%不等)来看,旧的Lightroom无法做到这一点。 根据CPU负载图,很明显,他确实不能使用4个以上的线程,因此增加最少。 令人惊讶的是,根本没有一个-10核的每个流的速度应该明显低于超频的i7。 通常,2013年的示例应用程序最多可扩展为两个或四个线程的处理器,并且无法从现代(并非如此)的多线程处理器中受益。
Adobe Lightroom Classic CC(7.5)
在Lightroom 5.7测试的结果令人失望之后,我决定检查Adobe当前版本的软件的状况。
再次使用真实设置进行测试。 激活了UI渲染硬件加速(通过监视判断,Lighroom Classic支持使用DX12渲染),并且将OpenCL用于Adobe Camera RAW,因为在没有兼容性问题的情况下,没有人会禁用这些选项,但是我通常会测试系统性能在某些任务中。
Adobe Lightroom Classic CC的性能比2013 Lightroom版本要好得多。 除了在I7上新版本显示出更好的速度这一事实之外,额外的一对内核还减少了包的处理时间近一分钟(准确地说是55秒),即减少了大约26%。 再增加4个内核,则可加速51秒或30%。 它本身就很出色,如果您将i7和E5-2680v2的结果进行比较,那将给人留下深刻的印象。 十核处理任务的速度比四核快2倍。 考虑到i7在4.44GHz的频率下工作,并且在所有内核的负载下,升压的E5-2680v2自身都压缩了3.2GHz,因此扩展比线性更大。
相同应用程序不同版本在行为上的差异清楚地表明,您不能仅仅通过提供一堆内核来采用和加速该软件。 该软件也应该合适。
是的,新的Lightroom Classic CC很好,但是试用期即将结束,并且没有每月订阅上传900卢布的愿望,我希望全额支付一次,但是Adobe不提供这种选择。 最后一个购买而不是租用的Lightroom是其第六版。 但是同样,没有理由希望对此版本进行更新以及从5.7升级到6.x时的明显折扣。 没意思
我不知道可以用什么代替。 尼康Capture NX? 也许可以,但是在处理队列中的2-3帧时,它在我身上稳步下降,因此无法进行测试。 Windows 10的一些最新更新似乎使它失效,但是无论如何,即使它具有正常的多线程功能,也可以指望它将为OpenCL带来支持,而没有它,它将注定会不断失去Lightroom Classic。
原始疗法? 甚至不好笑。 尽管功能丰富,但我不得不强迫自己使用开放源代码的奇迹,而UX设计人员显然并没有触及到它。 单击文件夹时挂断电话,并且在15秒钟内没有响应,而没有任何有关该过程的提示? 处理时间甚至比Lightroom 5.7快几倍(无法进行测量,大约5分钟的时间,Raw Therapee在某处咀嚼了大约三分之一的包装,让我厌倦了等待)? 这是常态。 大概吧 对于某人。 也许吧 但是我最好为接口和正常速度付费。 我们在Windows上运行的付费类似物有哪些? 还有谁生产图形软件?
Corel AfterShot Pro 3
Corel及其Corel AfterShot Pro3。是的,并且具有胜利的应用程序,例如“ Corel AfterShot Pro 3比Adobe Lightroom快4倍”。 已经很有趣了。
与Lightroom相比,Corel具有四倍的速度,当然可以弯曲,但是在I7-3770K上,Corel AfetrShot Pro 3在211或84%的性能上要比Adobe Lightroom CC快约84秒。 在E5-1650v2上,它的气味也不比Lightroom好四倍,而且差距缩小了,但他在300多张照片中赢了36秒或24%。 但是在20个线程上,一个令人不快的惊喜在等待着我-与12个线程相比,捆绑包的处理时间增加了一半半。 WTF?! 如果禁用
HT ? 它在10个线程上运行良好,比六核速度快了半分钟。 而且,如果您只是手动设置线程数限制,然后将处理器的HT调回原位? 它的工作方式相同。 也就是说,AfterShot Pro上的线程数超过10时,开始显得异常愚蠢。 好吧,也是结果。 另一个证明,为了使多核CPU证明自己,它们需要适当的软件。 而Corel AfetrShot Pro 3显然是在4-8线程下磨练的。
游戏
选择的主要原因不是样本的代表性,而是基于那些内置基准的游戏所提供的性能,这些基准使您可以或多或少地获得稳定和可重复的结果。 但是可以追溯到某种逻辑。
测试方法
除抗锯齿设置外,所有游戏中的设置均为最大。 禁用
AA,以便不邻接填充率限制。 最低平均FPS被视为最大设置下被测试硬件上游戏过程舒适度的主要指标。 0.1%min
fps是“非常罕见事件”的指标,它仍然是随机事件的指标,如果微冻结不是每隔几秒钟连续流一次,那么在我看来,它并没有太大影响。 自然地,我检查了帧时间轴,如果游戏确实存在微冻结问题,则将其修复。 测量结果来自游戏的内置基准,如果基准不允许获取明确的统计信息(例如在GTA V中),则使用Riva Tuner Statics Server修复性能参数。

侠盗猎车手5
Windows上的一个相对中年的多平台游戏使用DX11图形API。 由于该游戏是在具有多线程支持的游戏机上发布的,因此一切都非常好,并且由于游戏支持上一代游戏机,因此对核心性能的要求也中等。 由于测试无法生成统计信息,因此使用了Riva Tuner Statistics Server来收集测试结果。 为了使处理器的任务复杂化,添加了选项以增加细节范围并绘制阴影。
测试结果I7-3770K
22-09-2018, 18:58:21 GTA5.exe benchmark completed, 8234 frames rendered in 115.485 s
Average framerate : 71.2 FPS
Minimum framerate : 45.3 FPS
Maximum framerate : 269.9 FPS
1% low framerate : 46.3 FPS
0.1% low framerate : 39.4 FPS
E5-1650V2
23-09-2018, 20:50:08 GTA5.exe benchmark completed, 7862 frames rendered in 116.125 s
Average framerate : 67.7 FPS
Minimum framerate : 48.1 FPS
Maximum framerate : 119.2 FPS
1% low framerate : 47.3 FPS
0.1% low framerate : 43.0 FPS
E5-2680v2
23-09-2018, 22:48:25 GTA5.exe benchmark completed, 7618 frames rendered in 116.313 s
Average framerate : 65.4 FPS
Minimum framerate : 47.7 FPS
Maximum framerate : 154.8 FPS
1% low framerate : 46.7 FPS
0.1% low framerate : 40.5 FPS
Far Cry 5
, PC DX11. PC . , - HyperThreading. E5-2680v2 CPU , 5-6 . CPU, , FPS . FPS . HD , . , VRAM 2.4 4.6 , 11- 1080Ti .
I7 3770K@4444

E5-1650v2@4000

E5-2680v2

Deus Ex Mankind Divided
, DX12. , . DX12 . , FPS 15-20 , . , .
I7 3770K@4444

E5-1650v2@4000

E5-2680v2

, , , FPS .
id tech 6. Doom, Wolfenstein New ColossusID Software . ID Tech 6 API Vulcan CPU, . E5-2680v2 20 , . Doom 200 CPU.
Wolfenstein New Colossus — 20 , — 200 , : FPS 170 230 Xeon-. I7 – 150 270. FPS , , – FPS . . 150 FPS 170 .
Cities Skylines. , E5-2680v2 . FPS 25, , . E5-1650v2@4100 , FPS 30, I7-3770K@4444 35-40 . I5-7600K 50-60 FPS .
: DosBox + Carmageddon + nGlide, , . , Xeon-. , , , , , HT, , DosBox , boost 1.2 3.5 GHz, . , .
:
, 70-80%, — GTX1080Ti, FPS .
FPS 30 , E5-2680v2 20. I7 E5-1650v2 – 25 , , FPS 5-7 . E5-1650v2 - . I5-7600K@4500 .
| . . | I7-3770K | E5-1650V2 | E5-2680V2 |
---|
Lightroom 5.7 | sec | 393 | 372 | 347 |
Lightroom 7.5 | sec | 221 | 156 | 105 |
Corel AfterShot Pro3 | sec | 127 | 118 | 94 |
Corona 1.3 | 1000 rays/sec | 1 848 | 2 433 | 3 339 |
CineBench R15 | points | 817 | 1 062 | 1 386 |
Memory Read | MB/s | 31 872 | 50 143 | 55 275 |
Memory Write | MB/s | 33 072 | 36 202 | 47 102 |
Memory Copy | MB/s | 29 932 | 48 249 | 50 877 |
Memory Latency | ns | 46,90 | 75,20 | 75,30 |
3DMark Timespy. Overall score | points | 8 364 | 8 842 | 9 152 |
3DMark Timespy. Graphics Score | points | 9 756 | 9 588 | 9 469 |
3DMark Timespy. Graphis Test 1 | fps | 62,60 | 61,72 | 60,88 |
3DMark Timespy. Graphis Test 2 | fps | 56,72 | 55,58 | 54,96 |
3DMark Timespy. CPU Score | points | 4 626 | 6 137 | 7 697 |
3DMark Timespy. CPU Test | fps | 15,54 | 20,62 | 25,86 |
Far Cry 5. Minimum FPS | fps | 66 | 65 | 60 |
Far Cry 5. Average FPS | fps | 89 | 89 | 82 |
Far Cry 5. Maximum FPS | fps | 120 | 124 | 115 |
Deus Ex: Mankind Divided, minimum | fps | 62,50 | 62,50 | 53,10 |
Deus Ex: Mankind Divided, average | fps | 85,50 | 84,50 | 73,20 |
Deus Ex: Mankind Divided, maximum | fps | 122,00 | 122,00 | 105,30 |
GTA V Average framerate | fps | 71,60 | 67,70 | 65,40 |
GTA V min framerate | fps | 47,10 | 48,80 | 48,10 |
GTA V 1% low framerate | fps | 46,30 | 47,30 | 46,70 |
GTA V 0.1% low framerate | fps | 39,40 | 43,00 | 40,50 |
. , .
E5-2680v2 CPU CPU. , , - , . , . 50 , , .
E5-1650v2 . , . , .
I7-3770K. , . . , , I5-7600K. , I7 , ( — I3-8100).
, LGA2011v2 Xeon- E5-2667v2 E5-2687Wv2 c , Xeon E5-2680v2 , 4-8 , . , E5-2680v2 , , (,
).
PS: … , . E5-1650v2 OCCT . 3, . , – , .