前言
我需要实时地在视频卡处理器上计算出弧度。
作者并没有设定超越标准函数System.Math.Sin()(C#)的目标,并且没有实现。
工作的结果和我的选择(对于那些不想阅读的人):Sin_3(rad)using System; class Math_d { const double PI025 = Math.PI / 4; /// <summary> 2^17 = 131072 (1 ), 10000 ( ), 2^21 = 22097152 (16 ) +-1 ( ) ( ) </summary> const int length_mem = 22097152; const int length_mem_M1 = length_mem - 1; /// <summary> sin, . </summary> static double[] mem_sin; /// <summary> cos, . </summary> static double[] mem_cos; /// <summary> , sin, . </summary> public static void Initialise() { Ini_Mem_Sin(); Ini_Mem_Cos(); } /// <summary> Cos, . </summary> /// <param name="rad"></param> public static double Sin_3(double rad) { double rad_025; int i; // //if (rad < 0) { rad = -rad + Math.PI; } i = (int)(rad / PI025); // rad_025 = rad - PI025 * i; // ( ) i = i & 7; // 8 // switch (i) { case 0: return Sin_Lerp(rad_025); case 1: return Cos_Lerp(PI025 - rad_025); case 2: return Cos_Lerp(rad_025); case 3: return Sin_Lerp(PI025 - rad_025); case 4: return -Sin_Lerp(rad_025); case 5: return -Cos_Lerp(PI025 - rad_025); case 6: return -Cos_Lerp(rad_025); case 7: return -Sin_Lerp(PI025 - rad_025); } return 0; } /// <summary> sin </summary> static void Ini_Mem_Sin() { double rad; mem_sin = new double[length_mem]; for (int i = 0; i < length_mem; i++) { rad = (i * PI025) / length_mem_M1; mem_sin[i] = Math.Sin(rad); } } /// <summary> cos </summary> static void Ini_Mem_Cos() { double rad; mem_cos = new double[length_mem]; for (int i = 0; i < length_mem; i++) { rad = (i * PI025) / length_mem_M1; mem_cos[i] = Math.Cos(rad); } } /// <summary> sin 0 pi/4. </summary> /// <param name="rad"> 0 pi/4. </param> static double Sin_Lerp(double rad) { int i_0; int i_1; double i_0d; double percent; double a; double b; double s; percent = rad / PI025; i_0d = percent * length_mem_M1; i_0 = (int)i_0d; i_1 = i_0 + 1; a = mem_sin[i_0]; b = mem_sin[i_1]; s = i_0d - i_0; return Lerp(a, b, s); } /// <summary> cos 0 pi/4. </summary> /// <param name="rad"> 0 pi/4. </param> static double Cos_Lerp(double rad) { int i_0; int i_1; double i_0d; double percent; double a; double b; double s; percent = rad / PI025; i_0d = percent * length_mem_M1; i_0 = (int)i_0d; i_1 = i_0 + 1; a = mem_cos[i_0]; b = mem_cos[i_1]; s = i_0d - i_0; return Lerp(a, b, s); } /// <summary> . (return a + s * (b - a)) </summary> /// <param name="a"> . </param> /// <param name="b"> . </param> /// <param name="s"> . 0 = a, 1 = b, 0.5 = a b. </param> public static double Lerp(double a, double b, double s) { return a + s * (b - a); } }
出版理由
- HLSL语言中没有用于双精度的标准Sin函数(但这并不准确)
- Internet上关于此主题的信息很少。
考虑的方法
分析参数
- Math.Sin的准确性
- 相对于Math.Sin的速度
除了分析之外,我们还将改善其性能。泰勒排名
优点:
最高精度该函数用于计算Sin值,可用于计算无限精确的 Sin 值 。 它进行的迭代次数越多,在输出(假设)中获得的值越准确。 在编程实践中,值得考虑的是根据所使用的参数类型(双精度,浮点型,十进制等)的舍入误差。
计算任何角度您可以输入任何值作为函数的参数,因此无需监视输入参数。
独立性它不需要进行初步计算(如下文所述的功能),并且通常是组装更快的功能的基础。
缺点:
极低的速度(4-10%)要使精度接近Math.Sin的精度,需要进行大量的迭代,结果它的工作速度比标准函数慢25倍。
角度越大,精度越低在函数中输入的角度越大,要获得与Math.Sin相同的精度,需要进行更多的迭代。
原始外观(速度:4%):标准函数包括计算阶乘,以及每次迭代提高幂。
修改(速度:10%):可以在一个周期内减少某些程度的计算(a * = aa;),并且可以预先计算其他阶乘并将其放入数组中,同时不能将符号(+,-,+,...)转换为幂,也可以减少其计算使用以前的值。
结果是以下代码:
罪恶(rad,步骤) // <summary> , Fact </summary> static double[] fact; /// <summary> . /// rad, . /// ( Math): 4% (fps) steps = 17 </summary> /// <param name="rad"> . pi/4. </param> /// <param name="steps"> : , . pi/4 E-15 8. </param> public static double Sin(double rad, int steps) { double ret; double a; //, double aa; // * int i_f; // int sign; // ( - +, = +) ret = 0; sign = -1; aa = rad * rad; a = rad; i_f = 1; // for (int n = 0; n < steps; n++) { sign *= -1; ret += sign * a / Fact(i_f); a *= aa; i_f += 2; } return ret; } /// <summary> (n!). n > fact.Length, -1. </summary> /// <param name="n"> , . </param> public static double Fact(int n) { if (n >= 0 && n < fact.Length) { return fact[n]; } else { Debug.Log(" . n = " + n + ", = " + fact.Length); return -1; } } /// <summary> . </summary> static void Init_Fact() { int steps; steps = 46; fact = new double[steps]; fact[0] = 1; for (int n = 1; n < steps; n++) { fact[n] = fact[n - 1] * n; } }
全景(速度:19%):我们知道角度越小,需要的迭代越少。 我们需要的最小角度为0.25 * PI,即 45度。 考虑到Sin和Cos在45度的范围内,我们可以获得Sin的所有值(从-1到1)(在2 * PI范围内)。 为此,我们将圆(2 * PI)分为8个部分,并为每个部分指示了自己的正弦计算方法。 此外,为了加快计算速度,我们将拒绝使用获得余数(%)的功能(以获取45度区域内角度的位置):
Sin_2(rad) // <summary> , Fact </summary> static double[] fact; /// <summary> Sin </summary> /// <param name="rad"></param> public static double Sin_2(double rad) { double rad_025; int i; //rad = rad % PI2; //% - . , fps 90 150 ( 100 000 ) //rad_025 = rad % PI025; i = (int)(rad / PI025); rad_025 = rad - PI025 * i; i = i & 7; // 8 // switch (i) { case 0: return Sin(rad_025, 8); case 1: return Cos(PI025 - rad_025, 8); case 2: return Cos(rad_025, 8); case 3: return Sin(PI025 - rad_025, 8); case 4: return -Sin(rad_025, 8); case 5: return -Cos(PI025 - rad_025, 8); case 6: return -Cos(rad_025, 8); case 7: return -Sin(PI025 - rad_025, 8); } return 0; } /// <summary> . /// rad, . /// ( Math): 10% (fps) steps = 17 </summary> /// <param name="rad"> . pi/4. </param> /// <param name="steps"> : , . pi/4 E-15 8. </param> public static double Sin(double rad, int steps) { double ret; double a; //, double aa; // * int i_f; // int sign; // ( - +, = +) ret = 0; sign = -1; aa = rad * rad; a = rad; i_f = 1; // for (int n = 0; n < steps; n++) { sign *= -1; ret += sign * a / Fact(i_f); a *= aa; i_f += 2; } return ret; } /// <summary> . /// rad, . /// ( Math): 10% (fps), 26% (test) steps = 17 </summary> /// <param name="rad"> . pi/4. </param> /// <param name="steps"> : , . pi/4 E-15 8. </param> public static double Cos(double rad, int steps) { double ret; double a; double aa; // * int i_f; // int sign; // ( - +, = +) ret = 0; sign = -1; aa = rad * rad; a = 1; i_f = 0; // for (int n = 0; n < steps; n++) { sign *= -1; ret += sign * a / Fact(i_f); a *= aa; i_f += 2; } return ret; } /// <summary> (n!). n > fact.Length, -1. </summary> /// <param name="n"> , . </param> public static double Fact(int n) { if (n >= 0 && n < fact.Length) { return fact[n]; } else { Debug.Log(" . n = " + n + ", = " + fact.Length); return -1; } } /// <summary> . </summary> static void Init_Fact() { int steps; steps = 46; fact = new double[steps]; fact[0] = 1; for (int n = 1; n < steps; n++) { fact[n] = fact[n - 1] * n; } }
多项式
我在Internet上遇到了这种方法,作者需要一种快速的Sin搜索功能,以实现两倍的低准确性(错误<0.000 001),而无需使用预先计算的值的库。
优点:
高速(9-84%)最初,未更改的抛出多项式显示的速度是原始Math.Sin的9%,慢了10倍。 由于进行了微小的更改,速度急剧提高到了84%,如果您闭上双眼以保持准确性,这还不错。
无需额外的初步计算和存储如果上方和下方都需要组成变量数组以加快计算速度,则此处所有关键系数均由亲切计算,并由作者本人以常量的形式放入公式中。
精度高于Mathf.Sin(浮点)为了比较:
0.84147 1 -Mathf.Sin(1)(统一引擎);
0.841470984807897-数学正弦(1)(标准C#函数);
0.8414709 56802368 -sin(1)(GPU,hlsl语言);
0.84147 1184637935 - Sin_0(1) 。
缺点:
不普遍您无法手动调整精度,因为尚不知道作者使用什么工具来计算此多项式。
怎么了为什么作者需要一个不需要任何数组且精度如此之低(相对于两倍)的函数?
原始视图:罪_1(x) /// <summary> ( Math): 9% (fps)</summary> /// <param name="x"> -2*Pi 2*Pi </param> public static double Sin_1(double x) { return 0.9999997192673006 * x - 0.1666657564532464 * Math.Pow(x, 3) + 0.008332803647181511 * Math.Pow(x, 5) - 0.00019830197237204295 * Math.Pow(x, 7) + 2.7444305061093514e-6 * Math.Pow(x, 9) - 2.442176561869478e-8 * Math.Pow(x, 11) + 1.407555708887347e-10 * Math.Pow(x, 13) - 4.240664814288337e-13 * Math.Pow(x, 15); }
高级视图:Sin_0(弧度) /// <summary> ( Math): 83% (fps)</summary> /// <param name="rad"> -2*Pi 2*Pi </param> public static double Sin_0(double rad) { double x; double xx; double ret; xx = rad * rad; x = rad; //1 ret = 0.9999997192673006 * x; x *= xx; //3 ret -= 0.1666657564532464 * x; x *= xx; //5 ret += 0.008332803647181511 * x; x *= xx; //7 ret -= 0.00019830197237204295 * x; x *= xx; //9 ret += 2.7444305061093514e-6 * x; x *= xx; //11 ret -= 2.442176561869478e-8 * x; x *= xx; //13 ret += 1.407555708887347e-10 * x; x *= xx; //15 ret -= 4.240664814288337e-13 * x; return ret; }
线性插补
此方法基于数组中两个记录的结果之间的线性插值。
这些条目分为mem_sin和mem_cos,它们包含标准函数Math.Sin和Math.Cos在输入参数从0到0.25 * PI的段上的预先计算的结果。
角度在0到45度之间的操作原理与泰勒级数的改进版本没有区别,但是同时调用了一个函数,该函数查找-在两个记录之间存在一个角度-并在它们之间找到一个值。
优点:
高速(65%)由于插值算法的简单性,其速度达到Math.Sin速度的65%。 我认为速度> 33%是令人满意的。
最高精度罕见的拒绝案例:
0.255835595715180-Math.Sin;
0.2558355957151 79 - Sin_3 。
快脚我喜欢这个功能,因为它是我自己写的,非常痛苦,超出了要求:速度> 33%,精度在1e-14以上。 我会给她起一个骄傲的名字-VēlōxPes。
缺点:
它需要在内存中的位置要工作,必须首先计算两个数组:sin和cos; 每个阵列的重量约为16mb(16 * 2 = 32mb)
原始视图:Sin_3(rad) class Math_d { const double PI025 = Math.PI / 4; /// <summary> 2^17 = 131072 (1 ), 10000 ( ), 2^21 = 22097152 (16 ) +-1 ( ) ( ) </summary> const int length_mem = 22097152; const int length_mem_M1 = length_mem - 1; /// <summary> sin, . </summary> static double[] mem_sin; /// <summary> cos, . </summary> static double[] mem_cos; /// <summary> , sin, . </summary> public static void Initialise() { Ini_Mem_Sin(); Ini_Mem_Cos(); } /// <summary> Cos, . </summary> /// <param name="rad"></param> public static double Sin_3(double rad) { double rad_025; int i; // //if (rad < 0) { rad = -rad + Math.PI; } i = (int)(rad / PI025); // rad_025 = rad - PI025 * i; // ( ) i = i & 7; // 8 // switch (i) { case 0: return Sin_Lerp(rad_025); case 1: return Cos_Lerp(PI025 - rad_025); case 2: return Cos_Lerp(rad_025); case 3: return Sin_Lerp(PI025 - rad_025); case 4: return -Sin_Lerp(rad_025); case 5: return -Cos_Lerp(PI025 - rad_025); case 6: return -Cos_Lerp(rad_025); case 7: return -Sin_Lerp(PI025 - rad_025); } return 0; } /// <summary> sin </summary> static void Ini_Mem_Sin() { double rad; mem_sin = new double[length_mem]; for (int i = 0; i < length_mem; i++) { rad = (i * PI025) / length_mem_M1; mem_sin[i] = Math.Sin(rad); } } /// <summary> cos </summary> static void Ini_Mem_Cos() { double rad; mem_cos = new double[length_mem]; for (int i = 0; i < length_mem; i++) { rad = (i * PI025) / length_mem_M1; mem_cos[i] = Math.Cos(rad); } } /// <summary> sin 0 pi/4. </summary> /// <param name="rad"> 0 pi/4. </param> static double Sin_Lerp(double rad) { int i_0; int i_1; double i_0d; double percent; double a; double b; double s; percent = rad / PI025; i_0d = percent * length_mem_M1; i_0 = (int)i_0d; i_1 = i_0 + 1; a = mem_sin[i_0]; b = mem_sin[i_1]; s = i_0d - i_0; return Lerp(a, b, s); } /// <summary> cos 0 pi/4. </summary> /// <param name="rad"> 0 pi/4. </param> static double Cos_Lerp(double rad) { int i_0; int i_1; double i_0d; double percent; double a; double b; double s; percent = rad / PI025; i_0d = percent * length_mem_M1; i_0 = (int)i_0d; i_1 = i_0 + 1; a = mem_cos[i_0]; b = mem_cos[i_1]; s = i_0d - i_0; return Lerp(a, b, s); } /// <summary> . (return a + s * (b - a)) </summary> /// <param name="a"> . </param> /// <param name="b"> . </param> /// <param name="s"> . 0 = a, 1 = b, 0.5 = a b. </param> public static double Lerp(double a, double b, double s) { return a + s * (b - a); } }
UPD:修复了确定Sin_Lerp(),Cos_Lerp(),Ini_Mem_Sin()和Ini_Mem_Cos()中的索引时的错误。