
9月,在沃罗涅日州立大学的基础上启动了一个新的
教育项目,即Mail.Ru集团Igrosphere沃罗涅日。 为学生开设了两个学期的课程,以免费的附加教育形式:“在Unity上开发游戏”和“测试游戏项目”。
Igrosphere的老师兼Allods Studio的质量检查总监Roman Gurov谈到了一个游戏测试课程:如何选择一种格式,在哪里可以找到有动机的学生,以及如何从中培养未来的专家。
目的:寻找见习测试员
Mail.Ru Group公司已经在沃罗涅日测试了十多年的游戏项目,包括Warface,Allods Online,Hawk,SkyForge等。 随着项目数量的增加,对合格人员的需求也随之增加:现在大约有70个人从事12个项目的测试。 所有项目都是高预算的大众游戏,每周收集超过一百万的注册用户。 对它们的工作需要深刻的知识和对游戏过程的理解,因此对专家的需求一直存在。
Mail.Ru集团的Voronezh部门对理想的候选人应该有一个明确的想法:
- 优秀的技术能力
- 逻辑基础
- 主动的
- 注重细节
- 对游戏市场有很好的了解,
- 具有游戏经验。
沃罗涅日的劳动力市场上几乎没有合适的专家,沃罗涅日的其他IT公司正在带走有希望的大学子弟。 因此,决定自行培训专家:根据
Mail.Ru集团现有
教育项目的模型来开发课程。 该公司与莫斯科和圣彼得堡的五所领先大学(以N. E. Bauman
命名 ,莫斯科国立大学的
Technosfera ,MITT的
Technotrek ,
MEPhI的 Technotrek ,
MEPhI的Technoatom和圣彼得堡的
工业大学的 Technopolis命名)和根据需求培训专家。 教育和培训生计划已经实施了7年,每年大约有150名新培训生进入公司的各个项目。
解决方案:启动教育测试课程
沃罗涅日州立大学被选为开设该课程的基础,该大学是黑土地区最大的大学,今年庆祝其成立100周年。 大约有20,000名学生在VSU学习。
从2018年4月至6月,在沃罗涅日州立大学举行了游戏测试课程的试点发布。 它以强化形式进行-短期课程,共8节课,在此期间,学生接受了大量理论知识,同时强调实践发展。
密集的包括八堂课。 老师们试图给学生尽可能多的练习:在实际项目的例子中,他们展示了内部流程,分析了工作情况,并告诉他们解决这些问题需要什么技能。 该程序的设计方式旨在展示测试人员职业的多功能性,打破刻板的观念,即测试游戏是一项无聊且低薪的工作,并向孩子们展示这一专业不仅可以有趣,而且可以在收益方面获利。
在课程中要解决的另一项任务是适应已经在学习过程中的潜在学员。 为此,老师向学生介绍了公司采用的工具和业务流程以及Mail.Ru集团的公司文化。
试点活动证实了甄选和培训学员的有效性:在完成课程的28名学生中,邀请了15名学生进行面试,其中6名是学员测试员,另外3名是其他职位空缺。试验课程结果

强度的主要受众是应用数学,计算机科学与力学学院,计算机科学学院的学生,以及来自第二,第三和第四课程的其他大学的学生。 根据强化课程的结果,决定启动一项全面的教育项目,其中包括“测试游戏项目”和“ Unity游戏开发”专业的学期课程。
Igrosphere:选择和培训
“测试游戏项目”课程的选择包括动机问题(兴趣,参加实习的意愿)以及旨在识别游戏体验的问题:要求学生描述他们玩什么游戏,玩多长时间,喜欢哪种类型,是否喜欢Beta测试经验等 此外,还向候选人提供了一项技术任务:编写用于测试DLC(游戏的其他内容)的脚本,指示在将附加内容提供给玩家之前应检查哪些点。
对于测试游戏项目的课程,针对Unity-222课程,提交了170份申请。根据测试结果,有70名学生开始接受培训:每个方向35名学生。“测试游戏项目”课程包括16个讲座(44个学时),涵盖了测试的各个方面:控制台,移动和其他。 此外,还提供5项家庭作业和约60个小时的独立工作。
课程计划:
- 测试介绍
- 主要测试过程。 软件生命周期中的测试位置
- 测试设计方法
- 测试管理
- 基本测试仪工具包
- 测试游戏中的声音:SFX,音乐,对话框
- 支持工具
- 测试自动化工具
- 使用Allods在线项目示例自动化测试过程
- 游戏的视觉组成
- 游戏引擎。 功能,问题
- 接口测试功能
- 测试控制台应用程序的功能
- 测试移动应用程序的功能
- 使用Allods Online项目上的功能的过程
- 边界控制。 最终测试知识的测试基础
作为课程的一部分,不仅有讲座课,而且还有实践研讨会,其中包括准备测试用例和通过材料的测试计划。 例如,学生学习视觉材料的测试,然后根据获得的知识测试现成的模板。
交流不仅限于讲座和实际工作:还有非正式的聊天,老师可以回答任何问题并提供家庭作业帮助。 在
项目网站上,人们可以对所举办的讲座留下他们的反馈意见。
Igrosphere门户内部的屏幕截图培训于9月20日开始,9月6日举行了Igrosfera开放日:学生与老师见面,了解培训计划并询问有关该项目的问题。
广播的记录可
在Vkontakte Igrosphere组中找到 。
“ Igrosphere”:展望未来
在游戏行业这样一个充满活力的领域中,您不能停滞不前,并且每年都向课程学生阅读相同的材料。 下个学期已经计划增加课程和讲座的数量。 目前,根据Mail.Ru Group的需求选择了测试人员的游戏专业化,但是该公司正在成长,任务范围也在不断扩大。 发展的领域之一是移动测试。 还计划将课程分开,例如分别讲授控制台游戏和手机游戏的测试游戏。

无论以另一种方式,此类课程的推出对公司而言都是极好的正面体验,也是从实践专业人士那里为学生获取知识和技能的机会。