Rockstar Brothers Hausers很少进行采访。 即使现在他们也不大可能希望这样做。

前几天,《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》问世了-这是GTA V五年后的第一场比赛。我认为如果没有办公室的经典新闻报道,她会没事的,但豪瑟斯与秃鹰聊天并告诉开发进展如何。 巨大的文本有很多重要和有趣的内容,但是只有一个注释打断了其余文本,在发行前夕复制并发展成令人不快的丑闻(但是,这也不太可能阻碍成功)。
丹·豪瑟(Dan Hauser)说:“在2018年,我们工作了100个小时才有几个星期。”
游戏非常庞大,吸引了所有看过它的人的注意。 而且显然-想起如此巨大的举动并不容易。 但并非所有人都认为,值得每天工作14个小时,每周工作7天。 最近,提炼在游戏中是一个过于敏感的问题。
Crunch是一个臭名昭著的gamedev功能
“ Crunch不只是匆忙而已:它是游戏行业特有的一种特殊类型的长途奔波。”
从《血液,汗水和像素》这本书的序言到俄语版。例如,CD Projekt的马辛·伊文斯基(Marcin Ivinsky)–他们制作了《巫师》三部曲的工作室–
认为紧缩是必不可少的邪恶 。 他说:“人们认为制作游戏很容易。 但这是艰苦的工作,它可能会毁了你的生活。”
有很多确定的例子。 《天际》,《质量效应》,《神秘海域》等许多大片的开发商都在谈论无休假,只休息一会。 育碧设计师克林特·霍金(Clint Hawking)
讲述了他在研究分裂细胞混沌理论时如何遇到部分内存丢失的问题。 他的生命被他的头部抹去了几个月,他惊讶地从与朋友和同事的交谈中恢复了过来。
他写道:“压力和焦虑确实伤害了我的大脑。”
布雷特·杜维尔(Bret Duville)
回忆起在绝地星际战斗机项目中担任卢卡斯艺术公司(Lucas Arts)的首席程序员。 管理层设定了在11个月内制作游戏的任务。 每周40个小时变成80个小时。按照这样的速度五个月后,布雷特根本无法下车-他瘫痪了一个小时,以为自己得了心脏病。
IGDA游戏开发者协会在2015年
进行了一项调查 。 52%的受访者表示,他们在过去两年中做过两次以上的锻炼。 另有32%的人说他们需要长时间的处理,但这根本不被称为“紧缩”。
也许最近发生了最大的丑闻。
Telltale Games工作室关闭了 ,由于不现实的截止日期,数百人被迫
失业 ,并谈论了糟糕的条件。
摇滚明星赶紧找借口
当然,在这样的气氛中,豪瑟的启示引发了批评。
他加快解释:
实际上,采访只涉及叙事和对话,而不涉及工作室的所有流程。 经过七年的发展,领先的编剧团队-Mike Answorth,Rupert Humpfries,Lazlo Jones和I-积极完成了三周的工作。 三个星期,而不是三年。 我们已经合作了12年,并且始终做到这一点,我们认为必须这样做才能完成所有工作。 经过多年的项目工作,有必要仔细检查并完成所有工作。
但最重要的是,我们不需要其他方法。 该公司拥有在项目上投入大量资金的前辈,这在游戏的最终质量上是显而易见的。 但是,另一个选择是选择。 许多高级话务员都以通常的方式工作并富有成效地工作-我只是其中之一。 我们不会强迫任何人回收任何人,无论是高级还是初级。
这并不是说该声明完全扑灭了大火,因为仰卧起坐有其独特之处。 通常他们是自愿被迫的。 人们开始摆脱与同事的团结。 处理成为不成文的规范,因此,如果您晚上七点起床回家,就受到谴责。
也许这就是为什么在豪瑟发表评论后,工作室允许所有员工在社交网络上公开谈论他们的工作。 大多数开发人员都支持Dan。
开发人员自己怎么说
我从来没有每周工作超过50个小时(这可能是例外),但是通常我每周有2到6个带薪的加班时间。
在处理方面,如果每周增加8个小时或一天超过12个小时,我的薪水将提高两倍半至两倍,这都是根据加利福尼亚州的法律规定。 而且,在Rockstar的三年半中,我被要求每个周末工作一到两次
RDR 2是我一生中压力最小的项目之一。 我和我的团队能够在生活与工作之间找到健康的平衡,这似乎一直是游戏行业的圣杯。 一旦我患了心包炎-我的心脏是一种传染病-我就必须去医院。 第二天我出去工作,人力资源部门一得知这一点,便把出租车送我回家,并给他们放了一个星期的假。 他们说要等到医生允许后再回来,尽管我想工作。
在研究RDR2的两年中,我每周的工作时间接近100小时。 当然,有一些紧缩,但没有什么特别的。 我们竭尽全力进行游戏,但没人压迫我们。 每周最多工作60小时。
在公司任职期间,工作流程得到了显着改善。 我每周工作70个小时以上(尽管老板开车送我回家)时,对RDR 2的处理比对GTA V的处理要温和得多。
但是,有匿名消息传给记者。 例如,
VG247发布了以下内容 :
并非所有工作室都为处理付费。 他们绝对不付钱给我们。 许多部门写道,没有人强迫他们这样做,但是我怀疑您会看到设计师和测试人员发布的许多推文。 例如,从我来到这里开始,我每周定期工作超过50个小时。
你觉得呢
我个人并不真的想相信处理是必不可少的。 但是,等待《 Red Dead Redemption 2》又一年半(然后半年修复错误)也不是一件很酷的事情。
因此,让我们进行一次民意调查。 谁认为呢?