看阴影



现在有很多关于模式识别,机器视觉以及与此相关的一切的讨论,更不用说普通的三维图形了。 但是,并不是每个人都知道,甚至都在思考我们实际看到的方式和内容。

我想对此主题做一个简短的回顾。 我认为这将是有益和有趣的。


让我们从一个问题开始:“为什么我们周围的一切都那么庞大?” 这就是为什么在我们进入大脑并且只有X和Y坐标的三维世界的平面投影上,我们可以准确地确定物体中的第三个Z坐标的原因。

您会说两只眼睛得到的图像稍有不同……电影院中的眼镜和虚拟现实眼镜……现在让我们闭上一只眼睛,确保没有任何变化并尝试解决。

眼睛已经可以张开了。

双目视觉的存在确实有助于相对近距离的图像感知。 特别是在电影院中,音量是通过屏幕和您之间存在物体的效果来实现的。 在远距离处,图像之间的差异消失了,但是体积的影响仍然存在。



实际上,这并不奇怪,但是整个事情都在阴影中。 这里有两个圆圈,但是第二个圆圈更像是一个球。 尽管它们之间的区别仅在于第二梯度光斑上。



在玩了一点之后,我们已经获得了有关对象表面特性的信息。 特别是关于它的平滑度。 光斑越小,被摄对象越平滑。 耀斑越大,表面越像镜子。



我们基于这些渐变过渡获取有关对象表面形状的所有信息。 除了眩光,光和阴影之外,还存在反射-阴影的突出区域,该区域是通过将周围物体的光线投射到该物体上而形成的。

让我们把它们放在表面上



哦,太好了! 现在我们可以讨论这些对象的相对位置。 它们大小相同,位于同一行上。 但是这里有些问题。



无需更改原始图片中的任何内容,我们只是添加了阴影,现在一个球变得更近了并且起飞了,而第二个在视觉上与第一个相比略有增加。 更不用说阴影增加了图像真实感的事实。

她是一个如此伟大而神秘的影子,她可以凭我们的感知创造奇迹。



但是对于计算机而言,就将其构建在三维场景中以及在计算机视觉算法中进行处理而言,这简直就是一场噩梦。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN427237/


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