可以说出两款有关Windows操作系统在市场上出现的头十年中存在的游戏的游戏。 其中一个非常短,另一个则稍长,并且更加有趣。 我们将从第一个开始。
在此十年的前半部分(Windows
1和
2的时代),主要的游戏发行商与大多数其他类型的软件的开发人员一样,并未认真对待Microsoft的GUI。 是的,为什么他们会认真对待他? 很少使用此GUI。
但是,即使在1990年Windows 3.0出现并且各种赛车软件的创建者开始掌握它时,游戏发行商仍然对GUI持反对态度。 Windows API极大地简化了文字处理器,电子表格和数据库的创建者的生活,使他们能够以标准外观创建有吸引力的应用程序。 但是,它似乎是完全在没有考虑游戏的情况下开发出来的。 它们在Microsoft的优先级列表中是如此之低,以至于它们根本不存在。 实际上,游戏是一种在标准化方面没有好的软件。 玩家需要
多样性 。 程序员甚至无法使Windows游戏扩展到全屏,它始终受到窗口边缘的限制。 无需说这多少影响了潜水。 是的,的确,的确,用于编程图形的Windows库称为图形设备接口(GDI),使程序员摆脱了设备的专横—他们不再需要编写单独的模块来与各种视频标准进行正确的交互,而该视频标准以其多样化的MS-DOS生态系统而闻名。 但是,不幸的是,GDI
速度很
慢 。 对于商业图形,这是正常现象,但不适用于大多数流行的游戏类型。
由于所有这些原因,游戏开发者(1990年代初期唯一的软件开发者)顽固地坚持使用MS-DOS,尽管事实上其他所有东西都在无情地转移到Windows。 只有在Windows的第一个十年完成之后,游戏开发人员才最终意识到这一点。 他们用胡萝卜(微软仍然开始认真关注他们的需求)和木棍(市场上种类繁多的设备不再允许使用MS-DOS风格的裸机)来帮助他们。
这是第一个故事的结尾。
Windows游戏的第二个更有趣的历史涉及那些
类型的游戏,它们是传统视频游戏的发行商出售给游戏玩家的非常不同的产品。 玩过这类游戏的人甚至没有想到称自己为“游戏玩家”。 而且,这样的昵称对他们来说似乎是冒犯的。 但是,他们每年花费数百万小时来玩游戏,不仅是在闻奇的少年卧室里,而且是在无菌干净的成人办公室里。 但是尽管如此,他们仍然玩游戏。 实际上,他们的游戏方式使得Windows(被认为对OS游戏不友好)可能是1990年代初最成功的游戏平台(如果您算上花费在游戏上的时间)。 同时,“硬核”玩家几乎没有注意到世界上最强大的计算机游戏民主化。
Microsoft Windows与其灵感来源(Apple Macintosh)一样,使用了一种称为“拟形界面”的概念。 该界面需要以现实世界中的对象(纸质文档,桌面和垃圾桶)的模拟物为基础,以使那些眨眼间用文本模式光标感到不舒服的人了解计算机技术。 因此,大多数早期的Windows游戏也都是拟人化的也就不足为奇了:它们是纸牌和棋盘游戏的老式版本。 因此,当爱好程序员彼此共享用BASIC编写的经典游戏的版本时,它们证明是对个人计算系统起源的一种回归。 得益于简单的设计,此类游戏被放置在第一台微型计算机的小内存中。 在Windows中,旧的似乎又是新的-电脑游戏重新开始了他们的旅程,以吸引全新的观众。
最初被编程为可在Windows下运行的游戏自然类似于原型。 当1985年1月将多样化且令人困惑的Windows项目移交给Tandy Truver时,他发现有很多现成的applet,严格来说,它们并不是操作环境本身的一部分。 它包括一个计算器,一个基本的文本编辑器和一个叫做Reversi的棋盘游戏的计算机版本。
黑白棋是一种抽象的两人游戏,看起来像跳棋,是一种更快,更简单的日语围棋版本。 它的起源尚不清楚,但是在维多利亚时代晚期的英国,它首次作为一种商业产品而受到欢迎。 1971年,一位具有企业家精神的日本商人对游戏的公共领域规则进行了一些小的改动,并为该游戏申请了专利,并开始以
Othello的名称进行销售。 她以这个名字在当今世界上享有很高的知名度。 此外,以她的两个名字,她成为了第一台个人计算机的宠儿:简单的规则和相当有限的可能性与在具有16 KB内存的BASIC计算机上编程的局限性非常吻合。 早在1977年10月,
Byte杂志(第一批微型计算机黑客的圣经)就出版了
Othello清单。
1984年,一位Windows开发人员Chris Peters决定以他自己的原始(而不是商标)名称Reversi编写游戏的新版本。 基本上,他这样做是为了确认可以为Windows创建应用程序的可能性。 然后,Thandy Truver
帮助确保 1985年11月的第一个Windows版本中包括
了他的团队的一部分实验小程序 ,包括Reversi:
宣布Macintosh时,我注意到在计算机上,Apple将出售一小组应用程序,包括一个名为MacWrite的小型文字处理器和MacPaint绘图应用程序。 此外,Lotus和Borland不久之前以Metro和SideKick的名义发布了DOS产品,该产品由一小组控制台应用程序组成,可以在运行其他应用程序时使用热键打开它们。 这些软件包包括一个简单的文本编辑器,计算器,日历和一个小型数据库。 因此,我转向Steve Ballmer的Bill Gates,建议向Windows捆绑软件中添加一组类似的应用程序。 为此,有必要改进已经在开发中的几个程序,并增加一些其他程序,使其与其他类似产品的功能相对应。
有趣的是,MacOS applet集合
不包含任何游戏,除了带有移动数字的极简拼图外,该拼图仅占用600字节。 Apple II电脑在学校和家庭中的购买量要比在办公室购买的多,因此保守的商业环境被忽略了。 因此,苹果公司试图摆脱其新计算机与游戏的任何联系。 但是微软公司的
MS-DOS可以在美国的所有公司使用,因此可以承受一点麻烦。
但是,Windows Reversi几乎没有给人留下深刻的印象。 Reversi本身通常比广大受众更适合于黑客,它缺乏吸引力,因为很少有人知道游戏的概念。 事实证明Reversi实现是高质量的,但仅此而已。 此外,很少有人获得Windows 1。
此后很长一段时间,Microsoft认为没有必要为Windows开发新游戏。 几乎没有任何更改的Reversi迁移到了更成功的Windows 2,并且应该保留在
Windows 3.0中 。 此外,微软没有针对Windows游戏的认真计划。 但是随后,在视频游戏历史上最奇怪的事件之一中,两家公司交出了该软件,该软件旨在成为花时间最多的游戏:Windows Solitaire(Solitaire或Kosinka)。
单人纸牌游戏的想法非常适合在马拉的马车或火车上消磨长途旅行的时间,这种想法最初在整个欧洲传播,然后在19世纪传遍整个世界。 纸牌游戏或纸牌游戏在英国广为人知,它实际上是几种使用常规扑克牌的不同游戏的集合。 克朗代克(“ Scarf”)是通用名称,也被用作通用单人纸牌。
像许多其他选项一样,克朗代克纸牌具有许多特质,使其很适合将计算机适配到一个极大地限制了程序员野心的平台。 纸牌比真正的游戏更像是一个难题,但在这种情况下它甚至还不错:它是
真正的单用户,这一事实使程序员完全不必担心人工智能。 此外,它的规则很简单,即使使用最原始的计算机图形,游戏卡也很容易绘制。 因此,单人纸牌已成为第一台微型计算机的游戏开发人员的另一个宠儿也就不足为奇了。
正是由于这些原因,1988年夏天在Microsoft实习的大学生Ves Cherry决定创建一个版本的Klondike纸牌,类似于他在Macintosh上经常玩的纸牌。 (是的,即使是由Microsoft实习生编写的游戏,Windows也无法摆脱
Macintosh的
阴影 。)Cherry自己说,他编写的游戏代码“没有什么特别的”。 它既不比其他数千种计算机纸牌游戏更好或更坏。 毕竟,如何创建独特的单人纸牌游戏? 他要么工作要么不工作。 幸运的是,他为Cherry工作,甚至还得到了女友Leslie Coy绘制的一套可爱的卡片衬衫的补充。 当被问及编写游戏的最困难方面时,Cherry说,在获胜之后,它很快就成为具有里程碑意义的纸牌级游戏:“我必须采取各种技巧来尽可能快地完成最终的游戏级游戏。” (这是为什么大多数游戏程序员都如此忽视Windows的一个很好的例子)。在暑期实习结束时,他将单人纸牌放在服务器上,那里有许多程序员和Microsoft程序员在研究Windows的过程中创建了许多小实验,然后重返大学。
几个月后,某个不知名的Microsoft经理浏览了同一服务器的内容,并发现了Cherry Solitaire。 微软似乎迟来了,开始寻找比Reversi更有趣的新游戏,以将其包含在Windows 3.0中,该公司希望向像商人这样的严肃消费者做广告。 现在,管理层已决定单人纸牌应该是这样的游戏。 因此,他们测试了Cherry并将其从宿舍中拉出,以便换取一台新计算机,他将纠正发现的错误。 同时,现在在Microsoft工作的著名MacOS外观设计师Susan Care稍微改善了Leslie Coy牌衬衫。
因此,在1990年5月发布Windows 3.0时,纸牌已捆绑在一起。 根据Microsoft的说法,该游戏旨在使用GUI以游戏形式对人们进行教育,但是这种解释似乎一直令人怀疑。 事实是,计算机市场正在发生变化,机器再次在家庭中大量出现,并且在严肃的操作系统中添加有趣的游戏不再像是一种污名。 大量的人将真正开始考虑接龙而不是值得的娱乐。
随着时间的推移,Windows Solitaire所获得的覆盖率仍然存在,并且在很大程度上仍然存在,这很难被高估。 (在2006年,该游戏针对Windows Vista进行了完全重写。大概是到那时,Wes Cherry源代码的其余痕迹已经从该程序中消失了。自2012年发布Windows 8以来,克朗代克纸牌不再是Windows安装程序包的标准组成部分-已有20年历史的传统已经终结,也许是由于用户抗议,带有广告支持的Microsoft Solitaire Collection出现在2015年的Windows 10版本中。)Microsoft自己很快将单人纸牌游戏称为“最常用的” Windows应用程序,其中一个 ayuschey这样的重量级竞争对手,如Word,Excel和Lotus 1-2-3和WordPerfect中。 该游戏已成为全球办公室生活的主要标志,它在休息和停机期间启动。 它总是折叠在后台的某个地方,这使烦人的中层管理人员感到厌烦。 1994年《
华盛顿邮报》的一篇文章开玩笑地问了一个问题-Windows纸牌是否会成为种子,其芽会导致美国资本主义的崩溃?
“是的,没错,” MetaNet最大的区域电子公告板董事总经理弗兰克·伯恩斯(Frank Burns)说。 “我们习惯于将监视器屏幕部署在办公室的墙上。 现在反过来了,因为工人们不希望老板看到他们玩单人纸牌游戏。” “这种流行病席卷了整个公司,”弗吉尼亚州普莱恩斯的Able Bodied Computers公司总裁丹尼斯·杰伊·“荷马”·皮尔斯说。 “我在沃伦顿水处理厂的计算机上安装了Windows,客户在下次会议上的第一句话是“我在单人纸牌游戏中获得了2000分”。
飞机上的商务舱不像董事会会议,而是街机大厅。 据空姐说,身穿灰色西装的灰白头发严重的人拿着装有电子表格的笔记本电脑在上面玩纸牌,试图打破他们的记录。
一些公司,例如波音公司,通常在购买时从Windows软件包中删除单人纸牌,在某些情况下甚至要求Microsoft不向其提供带有游戏的操作系统。 甚至《 PC Magazine》也禁止在办公时间内进行游戏。 “我们的编辑希望摆脱出版物办公室中学生宿舍的精神。 来到办公室的广告商首先看到了整个研究部门如何被拆分为单人纸牌游戏。 员工编辑Tin Aldano说,他们给人的印象不是最好的。
从那时起,此类文章继续出现在商业出版物的页面上。 例如,2006年,纽约市市长迈克尔·布隆伯格(Michael Bloomberg)辞退了一名在工作场所玩单人纸牌游戏的员工,这在媒体上掀起了一股正面和负面评论。 但是严厉的措施并没有白费-想象一下没有纸牌的现代化办公室和没有Microsoft Office一样困难。
但是不能说纸牌现象仅受办公室生活的限制。 我妻子的父母是一生中没有玩过其他游戏的退休金领取者,每周花几个小时在单人纸上。 一项2007年的芬兰调查显示,这是36%的女性和13%的男性最喜欢的游戏; 没有其他游戏可以接近这些指标。 纸牌对某种类型的人具有无限吸引力,甚至比1990年代初的另一种原始休闲游戏-
俄罗斯方块更有吸引力。 但是为什么会发生呢?
为了开始回答这个问题,我们可以转向游戏的数字时代。 惠特莫尔·琼斯
( Whitmore Jones)制作的单人纸牌
游戏“一个或多个人的单人纸牌
”的多种变体描述集于1898年首次出版。 令人惊讶的是,它的介绍很大程度上预示了微软纸牌和休闲游戏的现代讨论。
在过去,当世界还没有以高速发展时,单人纸牌游戏就被轻描淡写地视为无聊而无聊的女士娱乐活动。 具有讽刺意味的是,他被称为“混合卡片的回旋方式”,但逐渐地,他赢得了更高的位置。 如今,当劳动和生活的烦恼日益增加和繁衍时,有趣的活动足以吸引人们的注意力,但又不需要过度的脑部紧张,从而使心灵得到休息,变得越来越有价值。
这句话不仅说明了人们对于现代生活的节奏和怀旧的永恒抱怨,而美好时光是人们灵魂不可或缺的一部分,它还指出了纸牌在真实卡片和计算机上显示出吸引力的主要原因:这是一种“吸引注意力的方式”没有过多的大脑疲劳。” 这是一款理想的游戏,可以在工作日结束时消磨时间,既可以完成两个不同的任务,又可以像在我妻子的父母的情况下那样,在闲暇时看电视以外半活跃。
然而,单人纸牌游戏不仅是一种习惯性活动,即使对于那些花了数百个小时的人也是如此。 如果是这样,他的吸引力将大大降低。 实际上,他甚至都不是诚实的。 大约20%的讲义导致无法赢得比赛-至少Wes Cherry的原始计算机版本没有采取任何措施来保护玩家免受苛刻的数学现实的困扰。
但是,总是有一个“新游戏”菜单选项,这是一种诱人的机会,可以洗牌并通过新的组合试试运气。因此,尽管从定义上说,单人纸牌游戏是无趣的游戏,但与此同时,它没有止境。无论如何,“新游戏”选项在输赢中看起来同样具有吸引力。几乎与某个年龄的所有人玩过的模拟纸牌游戏相似,吸引了玩家的一生。和俄罗斯方块一样,我们可以争辩说,在单调的单人纸牌游戏上花费如此多的时间是否在心理上是健康的行为。就我个人而言,我回避了她和她的“时间杀手”之类的人,正是因为这样浪费时间进一步导致了对自己的不满。但是还有另一种观点,例如,Reddit用户曾经给Wes Cherry本人留下一个感人的评论:, , . , , Solitaire — «» .
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Cherry在微软办公室和工作时间内写了《纸牌》,因此这款游戏注定要永远保留公司的知识产权。除了免费计算机之外,他从未因创造历史上最受欢迎的计算机游戏而获得过奖励。体重说很适合他。他很早就从计算机行业退休,现在在普吉特湾Vashon岛上拥有苹果酒屋。纸牌游戏的流行使微软确信(如果必须说服)在Windows上有这样的简单游戏的地方(可能还有一个赚钱的地方)。在1990年至1992年之间,该公司发布了四个Microsoft Entertainment Pack。,每个游戏都包含七个不同程度的兴奋的小游戏。通常,他们是从公司程序员在空闲时间编写的项目中选择的。这些游戏与传统游戏发行商出售的游戏完全相反,后者变得更加雄心勃勃,情节复杂,并积极使用现实世界中录制的视频和声音。微软的游戏带有纸牌接龙的印章:简单的游戏几乎不需要玩家和他们的计算机。根据Microsoft的想法,它们是为办公室而设计的,可以通过包装箱上的注释来理解:“不再无聊的喝咖啡休息时间!”,“您不再想离开办公室!”。负责娱乐套件开发的经理布鲁斯·瑞安(Bruce Ryan)随后将目标受众描述为“受到商业领袖的严格控制”。第一个Entertainment Pack的主要打法是可以播放的Tetris版本。它是根据Spectrum Holobyte的许可证创建的,该许可证拥有该游戏的计算机权利。韦斯·切里(Wes Cherry)仍在他的宿舍里工作,他创造了另一个旧难题的副本,称为“ 梦之梦”,它成为第二个娱乐包的核心。这次虽然工作量不大,但他的工作报销了。从这些示例中可以看到,娱乐包并不雄心勃勃,它们基本上是模拟和数字世界中传统游戏的高质量复制品。其他游戏包括单人纸牌游戏,这是Activision Shanghai的热门麻将游戏的复制品,三维“井字游戏”,高尔夫游戏(以支持严肃商人的陈词滥调),甚至是约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)关于细胞生命周期研究的著名著作的版本,也被称为“ 生命”。 (我想知道无聊的上班族如何在其中获得乐趣)。诸如《计算机游戏世界》之类的著名行业杂志几乎没有提及娱乐包,但在两年内售出了超过100万本,这甚至等于或优于该时代最大的硬核热门歌曲,例如Wing Commander系列。但是,即使这些令人印象深刻的结果也不能完全反映出Microsoft开发的时间杀手的流行。缺乏复制保护和与任何Windows计算机的兼容性,导致娱乐包的盗版活动令人breath目结舌:游戏散布在办公室像热蛋糕一样。但是,尽管取得了所有成功,但在娱乐时数方面,没有一个娱乐包游戏可以与原始的单人纸牌Wes Cherry相提并论。最重要的原因是因为娱乐包是附加组件。要访问这些游戏,需要玩家的动力和努力,以及合理的可访问的办公环境,在该环境中,您可以将自己的软件安装并安装在工作的计算机上。另一方面,纸牌已经与Windows的每个已安装副本捆绑在一起,除非系统管理员精明又无心地查找和删除它。无需任何努力即可启动该原型游戏,从而以最小的努力确保了其流行性。用户只是在试图弄清楚它的时候偶然发现了它,这是办公室怪胎刚刚安装在他的旧计算机上的新东西,称为Windows,还是注意到相邻街区一位同事的游戏。五分钟后,比赛也抓住了他。因此,Microsoft在1992年将其添加到Windows 3.1的那一刻一个新的(或相当旧的)游戏变得非常重要。实际上,“扫雷”作为第一个娱乐包之一的游戏而首次亮相,在该游戏中,它成为了相当数量的玩家的最爱。比尔·盖茨本人就是其中之一,比尔·盖茨本人对她上瘾,以至于他将其从计算机上删除了……只是为了在同事的机器上接受新的游戏。 (这为幻想创造了一个有趣的领域。您对您的老板(也是世界上最富有的人)正在整理您的计算机以切入Minesweeper的事实有何反应?)也许由于有赞助,Minesweeper的首席执行官成为了1992年,它成为标准Windows套件的一部分,取代了苛刻的Reversi。与Solitaire和大多数Entertainment Pack游戏不同,Minesweeper是他自己的创作,业余时间由公司的常规程序员Robert Donner和Kurt Johnson编写。但是,她从旧的棋盘游戏《海战》,旧的计算机游戏(例如《狩猎吸血鬼》)中借鉴了一些想法,尤其是从1985年的一款名为《无情的逻辑》的计算机游戏。玩家单击网格的正方形以打开其内容,该内容可以是以下三个之一:一个空单元格,表示此正方形或相邻正方形中没有地雷;一个数字,指示此单元格为空。但指明的邻居数目中包含地雷;或杀死玩家并立即完成游戏的真实地雷(没有运气!)。像纸牌游戏一样,扫雷机将游戏和谜题结合在一起,并且双方都不是完全诚实的:尽管程序可以保护玩家-选择的第一个单元永远不会包含地雷-您可能会陷入只能随机选择下一个单元的情况。但是与《单人纸牌》不同,《扫雷》具有我们平常的视频游戏所面临的更多陷阱,其中包括一个计时器,该计时器可以激励您快速玩耍以获取最高分。, - «» , Solitaire. , , , , . «» Microsoft Windows . , Solitaire: Minesweeper , , .
Microsoft向Windows for Workgroups 3.1添加了第三款游戏,这是网络办公环境的一个选项。 Hearts忠于他们的使命,是常绿纸牌游戏的一种版本,可以与计算机对手进行对抗。 但是当在不同的计算机上玩四个真实的人时,这更有趣。 由于该游戏仅随Windows for Workgroups一起发行而受到限制,但仍然获得了一定的声誉。 按照任何普通计算机游戏的标准,“ Hearts”的确在相当长的一段时间内非常受欢迎,并为许多人提供了在线游戏概念的入门课程,这将彻底改变未来的计算机娱乐世界。 我记得1990年代在我的工作场所举办过许多热闹的Hearts锦标赛。 与本文中讨论的所有其他游戏相比,人类的竞争优势永远使我的“ Hearts”更具吸引力。
但是,无论您喜欢什么,Windows游戏都已成为我最近几年记录的过程中不可或缺的一部分:扩大视频游戏玩家群体的过程。 由于父母和上班族突然爱上了庞大而漫长的科幻或奇幻史诗,而大多数传统计算机游戏仍然以此为基础,因此未能实现这一目标。 不,事实证明一切都比较简单-游戏本身是在家中和办公室使用的。 微软为他们提供了游戏零食,而不是别致的五道菜的晚餐,适合忙碌的工作日程和短暂的休息。 本文介绍的所有游戏均未成为巧妙游戏设计的一个例子。 他们的天才在于穿透玩家的灵魂,这甚至可以使游戏变得痴迷。 这些活动只是成为1990年代每个人都出现在计算机上的软件的一部分,除了少数Macintosh的忠实拥护者之外,这些活动使上亿人第一次玩计算机游戏。 主流游戏革命结合了基本日常活动的游戏化,才真正开始于Microsoft Windows。
(
资料来源: 一场休闲革命:杰斯珀 ·朱尔(Jesper Juul)的《
重塑视频游戏及其玩家 》;
字节 1977年10月;
计算机游戏世界 1992
年 9月;
华盛顿邮报 1994年3月9日;
纽约时报 2006年2月10日;在线文章
Technologizer ,
The Verge ,
B3TA ,
Reddit ,
Game Set Watch ,
Tech Radar ,
Business Insider和
Danny Glasser的个人博客 。)