国会图书馆已连续数次确定解决方案,以帮助存档和保存视频游戏

国会图书馆的新法令为旧视频游戏的保存带来了好消息。
在长达
85页的法案中,涵盖了从电子控制面板到用于诊断农业设备的软件的所有内容,国会图书馆描述了视频游戏和软件的“
合理使用 ”许可,这些许可属于《数字千年版权法案》的管辖范围, DMCA)。 这些许可将使保存历史视频游戏的档案工作者和在公共场所展示文化遗产的博物馆变得更加轻松。
图书馆在一份声明中说: “当从事知识产权保护的组织合法拥有服务器视频游戏代码和本地游戏代码的副本时,注册表在相当特殊的情况下支持软件所有权的扩展。” “在这种情况下,保护遗产的行动可能被认为是合理使用。”
这些规则对于单人游戏是个好消息。 “关于单人游戏的重大变化发生在2015年的DMCA规则的最新修订版中,当时知识产权部确定博物馆和档案馆有权破解试图仅与服务器联系以防止非法复制的单人游戏的在线授权程序“ -告诉该杂志
菲尔·萨尔瓦多在华盛顿特区,网站所有者,图书馆员和档案
的Obscuritory的 ,从事讨论和保存maloizve tnyh老游戏。 该修订本应于今年结束,但由于维权人士的压力,该修订得以恢复。
哈佛法学院网络法学诊所的讲师肯德拉·艾伯特(Kendra Albert)说:“这些命令是一个巨大的胜利。” 阿尔伯特(Albert)代表软件保护网络,该组织是主张修改知识产权部法律的组织之一。 “ 2015年的法规为很多事情铺平了道路,但在这种情况下签发的许可证要宽得多。”
这个新闻应该吸引档案工作者和博物馆,他们长期以来一直试图寻找最佳方法来保存电子游戏,例如无尽的任务或魔兽世界。 这种多人游戏需要玩家的计算机在本地运行的软件以及公司服务器上运行的软件。 档案管理员的最新软件很难在家中找到和运行。 当他们设法启动独立服务器时,游戏公司(例如暴雪)会对支持未授权服务器的人员进行
合法攻击 。
新规则会让希望他们能够再次玩被遗忘的游戏的普通用户感到失望,只是为了好玩。 阿尔伯特告诉该杂志,
艺术和数字娱乐博物馆要求将“合作档案员”包括在这些许可证中,这将允许个人参与保存软件。 他们说:“知识产权部拒绝了这一要求。” “我认为他们担心的原因之一是这样做的人数应该保持相对较少。”
但是,对于从事此类工作的组织而言,存在一个陷阱:档案管理员和知识产权倡导者必须使用合法方法获取服务器代码,这是一项艰巨的任务。
该规则允许只使用“完整游戏”集,这意味着档案管理员必须同时购买原始游戏的代码和原始服务器的代码。 以这种方式工作的任何“图书馆,档案馆或博物馆”都将无法在其“物理区域外”提供公众访问权限。 这意味着,如果博物馆启动旧的
MMO ,它将无法向全世界的粉丝展示它-只有游客或研究人员才能玩。 这种限制在某种程度上破坏了保存旧的MMO的意义,因为《魔兽世界》这类游戏的一部分形象是成千上万的人同时玩,如果您只能在博物馆里玩,那就做不到。
模拟或重建服务器代码以运行多人游戏也不会属于DMCA允许的操作列表-这是一个问题。 “得不到任何人都会保存服务器代码,”位于德克萨斯州弗里斯科的国家电子游戏博物馆馆长约翰·哈迪(John Hardy)对杂志说。 -在我们所有的归档实践中,还没有一家公司告诉我们:“请在这里,我们的服务器代码。” 在十分之九的情况下,未归档或存储服务器代码。 它只是格式化的或类似的东西,或随服务器丢弃。”
对于诸如《魔兽世界》之类的游戏或诸如《英雄之城》之类的消失的MMO,都有专用服务器。 但它们通常不适用于合法获得的代码。 他们中的许多人都辛苦地恢复了服务器软件,拦截数据包并研究其他数据。 这种仿真不受新的合理使用规定的约束。
艺术和数字娱乐博物馆(MADE)对服务器仿真不是DMCA的有效例外这一决定的特别打击是,该博物馆帮助将本请愿书提交给DMCA政策委员会。 MADE现在正在着手重建LucasArts的1986年在线游戏
Habitat ,这是在线虚拟世界的最早例子之一。 游戏的创造者加入了MADE,使用Commodore 64和Quantum Link计算机的
原始代码和仿真来恢复它。 根据我们对这些规则的阅读情况判断,服务器代码的这种模拟将不是DMCA的有效例外。
“在保存视频游戏方面仍然存在许多法律问题,但是采用的规则消除了其中的一些问题,这将促进视频游戏保存组织的工作,这一点非常重要,”阿尔伯特说。 “过去也发生过娱乐软件协会(ESA)(代表视频游戏制造商的游说团体)传统上的阻碍。 这项胜利是来自计划保存网络和MADE的活动家的努力的结果。 重要的是要注意,ESA的声明并不总是正确的。”
当然,值得注意的是,尽管新规则可以说是一种胜利,但鉴于当前知识产权法律的现状,这使我们想知道为什么对历史学家保留重要历史遗物的权利进行如此激烈的辩论,特别是考虑到游戏公司通常不这样做。进行保存它们的艰苦工作。
正如Sarah Jeon在2015年写道:
DMCA 1201部分已变成一个非常奇怪的零和灌木丛。 非政府组织向律师付费,将他们的时间和精力投入到一个黑洞中。 结果,电子游戏博物馆有机会在激烈和漫长的战斗之后(有ESA抗议活动)保存电子游戏。 这不能称为巨大的胜利,我们必须自问,为什么我们必须为这场胜利而战? 为什么这最初是非法的?