KDPV许多电脑玩具具有第三人称视角。 相机位于背面和顶部,您会看到整个英雄或其上部。 在游戏中,我们很快就习惯了这种模式,并安静地处理游戏事务。 大脑完全了解这只是屏幕上的图像,因此认为不必猛拉前庭设备。
然后我们决定稍微动一下脑筋:
- 以3D形式呈现图片,让它稍微下潜
- 卸下鼠标,操纵杆及所有其他物品-推动身体
- 相机背对背固定在背面并与人一起移动
我决定谈论这个有趣的实验的结果。
电脑玩具中的第三人称视角示例铁
立体声相机由两个用于覆盆子的广角相机(Waveshare G),一个StereoPi板和一个Raspberry Pi计算模块3组成。为了紧凑包装,该盒子在3D打印机上打印,并且在激光切割机上制作了一个用于安装相机的板。

从下方,将一种环氧螺母胶粘成otvetka,以安装在三脚架上。 还进行了简单的设计,将摄像机放置在所需的角度(PVC管道,三角形底座-膨胀聚苯乙烯)。 设计的高贵之处是由“防砾石”喷雾罐的液体橡胶喷雾赋予的。
带有三脚架螺母和背面紧固件的设备中的设备软体类
Sergey
Gol看到了用于此项目的软件,这是第一次尝试用Oculus Go编写代码。 结果,最简单的解决方案是制作一个常规的Android应用程序,并将其置于开发模式下的Oculus Go中。 该应用程序尝试在局域网中找到一个立体摄像机,如果有,它将自动开始显示其中的图片。 当然,对于dopil仍然有细微的差别(例如操纵杆支持和其他一些小东西),但是这样的实现对于当前的测试就足够了。
为了使其他人可以看到图片,而不仅仅是Oculus中的人,连接视频的笔记本电脑也连接到了同一网络。 它使用scrcpy
实用程序 ,将oculus连接从USB电缆传输到网络电缆。
结果,其他人可能会看到这样的立体声对:

在覆盆子上,我们的应用程序有效。 对于视频的一部分,它从raspivid捕获捕获的立体声图像并将其发送到空中。 在此过程中,它执行许多服务功能,例如在网络上自动发现并通过管理面板获取设置。
测试中的简短视频:
结论:
- 很好玩 真的很好玩。
- 我们的大脑是强大的力量。 几十秒-我们已经在另一个现实中感觉很好。
- 必须确保人们的头几秒钟不会摔倒。 并非每个人都同样容易且快速地适应。