
这场《我的战争》的创造者以有趣的名字Frostpunk创作了另一部斯拉夫游戏。 也就是说,北极的蒸汽朋克。 情节是这样的:1886年,全球气候变化,冬天从赤道过去,吞没了世界上所有城市。 英国预见到了这一点,并用巨大的无畏机器向北派遣了几支探险队。 只有燃煤发电机才能有生命。
您的任务是建造地球上的最后一座城市。主要问题是您愿意走多远,以便您的员工生存。 例如,可以使用尸体在温室中化肥吗? 如果发电机发生故障,您需要牺牲宝贵的资源,或者可能是通过一个小洞将孩子送进屋里? 如果有人打扰城市,是否应该施加暴力? 我会冒着童子军的生命危险去冒险吗?
该游戏具有出色的游戏机械解决方案和明显的fakapy,不会使该机制流行。 让我们做对。
下面有几个扰流板,包括 在屏幕截图中,但是它们并不是特别重要
首先,请看介绍性预告片,它很棒:
总的来说,游戏从一开始就对所有事物都具有疯狂的美感:从魔术艺术开始,以这种配音结束。 注意他们用音乐强调单词的优雅程度。
在城市中心,有一台必须用煤加热的发电机。 它周围是一个小的热区,在其中必须建造居民楼,厨房,卫生设施等。 沿着需要建造采矿建筑物的资源的边缘。 每个建筑物都需要工人和暖气(以使工人不生病)。



比赛场地很圆,非常酷。 由于有必要将建筑物压到发电机上,因此开发需要皮带。

问题在于游戏结束时温度从大约-20摄氏度会下降到-80。 也就是说,您始终需要研究可以提高发电机效率的技术。 在这种情况下,您需要同时提取资源,并且需要探索生产分支。 就是说,整个游戏都是在危急状态下支持城市,但得到煤炭,木材,钢铁和食物之间的竞赛。
有蒸汽芯。 它们阻止城市在开发过程中变得完全封闭和自给自足。 这些是一些蒸汽动力中心,在弗罗斯特朋克世界中只能找到但不能创造。 总是有选择的:用低效率的建筑物来建一个大面积的区域,在那儿补上很多劳力,或者正确地处理核心。
例如,建立几个自动机您从关闭发电机开始,周围只有很少的人和资源。
接下来,您每天都会在经济和社会方面做出重要决策。 这个城市有两个尺度:对您的行为和希望的不满。 当您采用14小时轮班制,做出不受欢迎的有效决策并摆脱文明世界的习惯时,不满情绪就会增加。 当公众意识到做好事时,希望就增强了。
科学有两个分支:实际上是研究和法律。

法律是您在新世界中如何更改游戏规则的方法。 例如,如何处理尸体:埋葬或储存以备将来用作肥料或用作药物? 如何保持秩序:铁共纪律或信奉宗教? 城市中的儿童:在工作场所使用它们还是建立幼儿园? 在危急情况下如何对待患者-治疗所有人或关注容易治愈的患者,但同时又让沉重的病人消亡? 建一所监狱是否值得,是否值得宣布自己是一个神圣的声音,是否值得执行异教徒或建立警卫室和一个宣传中心? 我应否决斗,建造妓院,将酒精倒入汤中?
几乎每一个选择都反映在希望和不满的尺度上。 这些法律的特殊之处在于,尽管它们改善了城市的状况,但大约有3/4的法律显示出您所突破的谷底。 对于“干净”的场景,至关重要的是准时停止工作,不要从经济模型的角度接受最有效的方法,而不是接受最佳的社会事物。
另一个城市会在两个重要部分为您进行选举:当定居点本身发生某些事情时,或者当您的侦察员在世界地图上遇到某些事情时。 通常这个级别的问题:


实际上,这就是全部情况。 您要建立一座城市,选择要在特定情况下生存的准备工作,研究游戏中的细微差别并学会有效。 了解游戏后,您可以采取3种以上的方案,其中基本机制会因游戏的开始条件或其他功能而发生很大变化。 例如,在第二种情况下,您需要保存植物区系,有一个关于不断保持温度的故事。 主要的道德选择是,当清楚的发现邻近的村庄将无法生存时,您需要确定是否要帮助他(如果没有您的帮助他们会死)或不冒险,并让所有资源保护大冬天之后将需要的植物样本。 如果它结束了。

游戏中最好的部分是智力。 您在地图上移动侦察小队,他们到达必要的位置并检查它们是否有价值和无主。 通常,还有道德和经济选择:

在最好的游戏中,您会随着进度了解情节。 每个发现都会在世界图片中添加一小块。 您可以了解特斯拉格拉德发生了什么事,可以看到抵达时令人印象深刻的无畏之力,可以尝试了解采矿哨所死亡的原因,可以找到一挺破碎的机枪,等等。
居民回应您的选择一个奇妙的故事发现是,当您经历所有场景时,都会出现问题,但周围发生了什么。 突然有答案。 卡片相交,如果小心的话,您可以看到发生了什么以及在哪里。 例如,Winterhome脚本非常详细地说明了城市发生了什么。 您是否对去温泉的人还活着感到好奇? 返回“新家”场景并按时发送侦察兵到那里。 您可以抓住那些可以拯救的冻死人。
通常,与情节,场景和氛围有关的游戏部分简直是疯狂的美丽。 因此,我们需要许可证,以了解我们可以做的美味餐桌,吸引世界一流的作家。 我认为Vakarino(Dominion,Nefarius)和Eskridge(Resistance)绝对不会拒绝与她合作。
经济方面的问题。 首先,就像这场“矿山战争”的最佳时刻一样,那里令人沮丧。 只有TWoM是真实世界的模拟器,您在其中学习了战争的恐怖。 弗罗斯特庞克(Frostpunk)是一个虚拟场景的模拟器,您最担心自己的曲率。 事实是,这款游戏具有非常强大的
积极反馈 。 这意味着任何错误都会迅速使系统失去平衡并导致城市中的骨牌效应。

培训让人想起体育运动减轻负荷的学科。 当一切都陷入困境,而您却不知道要抓住什么时,经济就像是我们2016年的真正危机。 这是我需要笔记本来计算和建立正确的经济模型的少数游戏之一。 事实证明,通过精心设计的经济性,您可以放心地进入“极端”的复杂性。
我必须马上说-休息期间我也没有报名参加工作。 现实生活中有足够的选举感和项目经济信息。 但是,一切都在拖延情节。 为了他的缘故,我学会了如何以最佳顺序建造城市,然后我只享受比赛的“选修”部分。

顺便说一句,管理功能有一个优点:为将来积累一些东西不太可能,因此有必要建立生产平衡,也就是说,仅资源间的相互速度非常重要。 关于“极端”的复杂性,考虑员工退休率仍然很重要。
与TWoM一样,有时会发生一些美丽的事情,从而改变心情:
为什么在游戏世界中不好? 因为没有
内啡肽流动 。 几乎没有喘息的机会。 想象一下一个RPG,在每个新关卡中,您的英雄造成的伤害都会减少,并被抽水技能补偿。 这就是您在每场比赛中所扮演的角色。 它的出现不是因为“您变得更糟”,而是因为“怪物变得更强大,更多的宝藏和价格上涨了”。 从模型的角度来看,这是相同的,只是另一个包装器。 这个包装器改变了一切。 在弗罗斯特朋克中,变得比您周围的世界快一点的不是您,而是您周围的世界比您自己更快的恶化了。
如果弗罗斯特朋克没有很高的入境要求,那将是非常好的。 尚不清楚为什么11bit做到了几乎永远不会容忍错误的平衡。 也许这是铁杆的一部分,有人会喜欢的。 但在同一个
Factorio中,也有铁杆,但没有这样的黑人。 有几个逻辑上的不一致,例如,使用加热器和蒸汽中心的功能。
但是,当一切崩溃时,没有足够的资源来做任何事情,并且通常来说,您想重新开始游戏或从游戏中逃脱,这可以通过脚本的完美完成而完全得到回报。 在游戏中时光倒流时,您会鸟瞰鸟瞰城市:您可以看到城市的发展。 他们讲了他的简短故事,其中包括主要的重要事件和居民对它们的看法。 在这种情况下,背景音乐与传递的风格截然不同。
为了感觉到场景的“美好”结局,我想多玩几次游戏。
其他一切(经济除外)都非常好。 从界面变暖(屏幕从内部起雾)到在“大都会地图”上实施不同法律之间的选择,都有很多小发现。 您决定要在生存斗争中走多远,这非常荒谬。 现在,与TWoM不同,这不仅受到玩家的感情的支持,而且也得到了机制的支持。 对细节的关注是惊人的:从如何显示对两张图片的信念胜利到在主菜单背景下与人们的职业签名。
当然,这是一个高质量的蒸汽朋克,拥有一个良好的内部逻辑世界。 因此-我向所有喜欢这个奇异事物的人以及参与游戏开发的人推荐它。 值得将弗罗斯特庞克视为艺术品,而不是可以长期使用的东西。 他就像一本激发想象力的好书。