“游戏中的怪物或使恐惧多样化”

系列文章“ Monstropedia”第2部分


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通常,开发人员求助于简单的解决方案,以创造游戏中各种对手的错觉。 给怪物重新着色,改变火焰的颜色,在旧生物上拉新皮肤,并增加尖刺/角/牙齿/爪子,但是著名的短语是“你不能教老狗新的花招”
玩家想要各种游戏情况,新的游戏体验,新的游戏玩法。 开发者希望将其提供给玩家,但流血很少,结果,由于统一的游戏玩法,无聊的对手,无尽的内脏走廊,相同的地牢和具有相同行为但外观不同的怪物,玩家不满意(将有关于lvl设计的文章)

您是开发人员,该怎么办?


以下评论是本文的起点。
“我想补充一点:游戏中怪物的种类应该确实多样,并且在不改变游戏行为和机制的情况下,不要拉扯相同类型怪物的“皮肤”。

通常,它们会使用a或元素,并使其具有不同的类型-石头,沙子等。 正式在不同的地方进行登记。 如果同时针对每种类型做出不同的行为和漏洞,并且考虑到游戏的机制,那么这将很有趣,但如果仅更改外观,玩家将很快感到无聊。” - 丹妮·索尔
感谢评论的作者,我们将返回主题。

如何解决游戏玩法和怪物的多样性问题,但同时又不花很多时间在实现上?

在本文中,每个位置都应该有其独特的对手来提出解决方案

好吧,我们有一个对手,现在我们需要他们的变体。 回到饱受折磨的沙鲨,我们可以将其推入熔岩,沙子甚至沼泽中。 我们改变了皮肤,但是模型和本质保持不变。 让我们推动更多的牙齿,扩大身体的不同部位,您就完成了!

大多数开发人员认为,他们在此阶段已完成任务。

哦不


对手的游戏方式如何变化? 这是同一条鲨鱼....

既然问题已经明确,示例已经准备就绪,我们了解了所需的内容。 有必要改变敌人的机制。

所以我们开始吧


沙鲨


按照上一篇文章初始概念。

熔岩鲨鱼


她不会突然发动攻击,而是会从熔岩上跳下来,然后落在玩家身上,像陨石一样爆炸。 这样的攻击会使玩家着火,您只能在飞行中或通过施加眩晕状态等杀死它。 旧模式是另一个对手。 我们改变了皮肤,行为,增加了火焰和熔岩效果,增加了DoT鲨鱼的伤害。 仍然需要在模型中添加一些细节以提高可信度。

这样的更改不应超过2小时(一切都应超过1小时)

沼泽鲨鱼


初级,它将只是在1点保护玩家,她的嘴几乎看不见,这种生物更像是陷阱。 张开的嘴巴关上了。 从敌人那里,这个生物变成了陷阱,这与多样性的观念相对应。 但是,让我们复活她,现在她爬到身体的底部,开始吃掉半径范围内的所有食物。 对于说服力,我们可以使其更薄或更厚,可以轻松,快速地完成。 同样,更换皮肤,补充模型并更改行为。
为了巩固,我们采用了前面提到的魔像。
lem是一种魔法生物,通常在游戏中看起来像一个活生生的粘土雕像,尺寸巨大。 魔像是一种构造,最重要的是要保持在规则之内,魔像必须保持魔像。 有一点,就是走向多元化

取5个go:

  • 冰冷
  • 火热
  • 普通粘土
  • 金属制品
  • 骨头(为什么不这样)

通常(很少有例外)它们的外观仅有所不同。
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这就是我们要做的


基础是由多个对象组成的生物,将更易于编辑和更改它。

冰go


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选项1

它只是分解成数千个小碎片,然后飞向玩家,看上去很漂亮-自杀-。 当然会造成巨大的损害。

选项2

围绕魔像般的减速和冻伤光环,可以使周围产生冷涡流,这也很有趣。 lem可以近距离和远距离战斗。 进行近距离战斗时,手上有巨大的利爪。 对于遥远的人,他只是从山洞里,可能是从他本人身上撕下冰柱,然后扔向玩家。 冰柱可能会飞散开来并进一步伤害玩家,可能导致DoT冻伤和出血。 结果发现了一个有趣的生物。

您需要2个其他动画-从山洞中撕下冰柱并扔掉,打破冰块然后扔掉。
当然,您需要使其看起来像冰块,但有时足以用细节和颜色来强调它。 但是为了完整起见,我们有一个复合模型,可以方便地对其进行编辑。 同样,这需要时间,而没有动画则需要几个小时。 这种go保持距离很近,是一种玻璃窗。

火魔像


当然,它使周围的所有事物着火并用火焰攻击,我们只要将其放火即可,这种效果就足够了。 这里的问题在于他的进攻,我有2个选择。 第一个是火呼吸,第二个是普通的火球。 没有人取消沉重的拳头,但是每个魔像都对此感到自豪。 如果需要,可以同时添加两种攻击。 这个go更喜欢保持平均距离,他感觉很好。

粘土go


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一个普通的坦克,前冲,愚蠢,缓慢而笨拙,可以抵抗任何魔法。 典型的强人,具有很高的防护能力,并在近战中摧毁一切。 对于灵巧的玩家来说不是问题。

金属魔像


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复合构造。 它分解成碎片,并在魔术的帮助下形成了金属漩涡。 由于这是魔术的创造,因此他可以将(您好,迈克尔)的手变成近战武器-钉头锤,斧头,锤子,剑刃。 最好使它体积小且速度快,与以前的魔像相比要好得多。 命中-逃跑了,那真是个坏蛋。

骨go


最笨拙的他通常是无害的……直到您开始击败他。 当玩家认为自己赢了时,它变成一堆骨头...大量的骷髅从这堆中爬出-它们是危险的。 武装着一切,抓住战友的骨头,是石头,有人很幸运,手里拿着剑,一群人逃向英雄。 骨骼只是像鸟巢一样守卫一堆,并对经过的任何人做出积极反应。 魔像本身-沿着一条直线走,您无法触摸它,避免了很多问题。 但是哪里有问题,哪里就有好猎物。 墓地,荒废村庄和被诅咒地方的强大对手。

以下是创建新机制的工具:


  • 攻击类型更改(从近到远)
  • 行为改变(攻击性,防御性,预期性,咬人性)
  • 改变尺寸和外观
  • 怪物的移动和攻击速度
  • 添加效果/增益(热点,吸血鬼等)
  • 添加状态/减益(眩晕,翻滚)
  • 对手的思想(他变得更聪明,更聪明)
  • 敌人复杂度(复杂度)
  • 新的攻击和技能
  • 改变敌人对玩家的反应(响应动作)


您仍然可以添加牙齿和FAT,但是有一些更酷的方法,相信玩家会喜欢它们。

感谢DaneSoul的读者作为主题, AlexTOPMAN的作为重点。


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下一篇文章的主题为“怪物的行为或如何使玩家感到惊讶和恐惧”

感谢您的阅读。

PS请求向作者投掷西红柿,这使他变得更好。

延续性

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN429630/


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