“游戏中的怪物或使恐惧多样化”

系列文章“ Monstropedia”第2部分


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通常,开发人员求助于简单的解决方案,以创造游戏中各种对手的错觉。 给怪物重新着色,改变火焰的颜色,在旧生物上拉新皮肤,并增加尖刺/角/牙齿/爪子,但是著名的短语是“你不能教老狗新的花招”
玩家想要各种游戏情况,新的游戏体验,新的游戏玩法。 开发者希望将其提供给玩家,但流血很少,结果,由于统一的游戏玩法,无聊的对手,无尽的内脏走廊,相同的地牢和具有相同行为但外观不同的怪物,玩家不满意(将有关于lvl设计的文章)

您是开发人员,该怎么办?


以下评论是本文的起点。
“我想补充一点:游戏中怪物的种类应该确实多样,并且在不改变游戏行为和机制的情况下,不要拉扯相同类型怪物的“皮肤”。

通常,它们会使用a或元素,并使其具有不同的类型-石头,沙子等。 正式在不同的地方进行登记。 如果同时针对每种类型做出不同的行为和漏洞,并且考虑到游戏的机制,那么这将很有趣,但如果仅更改外观,玩家将很快感到无聊。” - 丹妮·索尔
感谢评论的作者,我们将返回主题。

如何解决游戏玩法和怪物的多样性问题,但同时又不花很多时间在实现上?

在本文中,每个位置都应该有其独特的对手来提出解决方案。

好吧,我们有一个对手,现在我们需要他们的变体。 回到饱受折磨的沙鲨,我们可以将其推入熔岩,沙子甚至沼泽中。 我们改变了皮肤,但是模型和本质保持不变。 让我们推动更多的牙齿,扩大身体的不同部位,您就完成了!

大多数开发人员认为,他们在此阶段已完成任务。

哦不


对手的游戏方式如何变化? 这是同一条鲨鱼....

既然问题已经明确,示例已经准备就绪,我们了解了所需的内容。 有必要改变敌人的机制。

所以我们开始吧


沙鲨


按照上一篇文章的初始概念。

熔岩鲨鱼


她不会突然发动攻击,而是会从熔岩上跳下来,然后落在玩家身上,像陨石一样爆炸。 这样的攻击会使玩家着火,您只能在飞行中或通过施加眩晕状态等杀死它。 旧模式是另一个对手。 我们改变了皮肤,行为,增加了火焰和熔岩效果,增加了DoT鲨鱼的伤害。 仍然需要在模型中添加一些细节以提高可信度。

这样的更改不应超过2小时(一切都应超过1小时)

沼泽鲨鱼


初级,它将只是在1点保护玩家,她的嘴几乎看不见,这种生物更像是陷阱。 张开的嘴巴关上了。 从敌人那里,这个生物变成了陷阱,这与多样性的观念相对应。 但是,让我们复活她,现在她爬到身体的底部,开始吃掉半径范围内的所有食物。 对于说服力,我们可以使其更薄或更厚,可以轻松,快速地完成。 同样,更换皮肤,补充模型并更改行为。
为了巩固,我们采用了前面提到的魔像。
lem是一种魔法生物,通常在游戏中看起来像一个活生生的粘土雕像,尺寸巨大。 魔像是一种构造,最重要的是要保持在规则之内,魔像必须保持魔像。 有一点,就是走向多元化

取5个go:

  • 冰冷
  • 火热
  • 普通粘土
  • 金属制品
  • 骨头(为什么不这样)

通常(很少有例外)它们的外观仅有所不同。
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这就是我们要做的


基础是由多个对象组成的生物,将更易于编辑和更改它。

冰go


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选项1

它只是分解成数千个小碎片,然后飞向玩家,看上去很漂亮-自杀-。 当然会造成巨大的损害。

选项2

围绕魔像般的减速和冻伤光环,可以使周围产生冷涡流,这也很有趣。 lem可以近距离和远距离战斗。 进行近距离战斗时,手上有巨大的利爪。 对于遥远的人,他只是从山洞里,可能是从他本人身上撕下冰柱,然后扔向玩家。 冰柱可能会飞散开来并进一步伤害玩家,可能导致DoT冻伤和出血。 结果发现了一个有趣的生物。

您需要2个其他动画-从山洞中撕下冰柱并扔掉,打破冰块然后扔掉。
当然,您需要使其看起来像冰块,但有时足以用细节和颜色来强调它。 但是为了完整起见,我们有一个复合模型,可以方便地对其进行编辑。 同样,这需要时间,而没有动画则需要几个小时。 这种go保持距离很近,是一种玻璃窗。

火魔像


当然,它使周围的所有事物着火并用火焰攻击,我们只要将其放火即可,这种效果就足够了。 这里的问题在于他的进攻,我有2个选择。 第一个是火呼吸,第二个是普通的火球。 没有人取消沉重的拳头,但是每个魔像都对此感到自豪。 如果需要,可以同时添加两种攻击。 这个go更喜欢保持平均距离,他感觉很好。

粘土go


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一个普通的坦克,前冲,愚蠢,缓慢而笨拙,可以抵抗任何魔法。 典型的强人,具有很高的防护能力,并在近战中摧毁一切。 对于灵巧的玩家来说不是问题。

金属魔像


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复合构造。 它分解成碎片,并在魔术的帮助下形成了金属漩涡。 由于这是魔术的创造,因此他可以将(您好,迈克尔)的手变成近战武器-钉头锤,斧头,锤子,剑刃。 最好使它体积小且速度快,与以前的魔像相比要好得多。 命中-逃跑了,那真是个坏蛋。

骨go


最笨拙的他通常是无害的……直到您开始击败他。 当玩家认为自己赢了时,它变成一堆骨头...大量的骷髅从这堆中爬出-它们是危险的。 武装着一切,抓住战友的骨头,是石头,有人很幸运,手里拿着剑,一群人逃向英雄。 骨骼只是像鸟巢一样守卫一堆,并对经过的任何人做出积极反应。 魔像本身-沿着一条直线走,您无法触摸它,避免了很多问题。 但是哪里有问题,哪里就有好猎物。 墓地,荒废村庄和被诅咒地方的强大对手。

以下是创建新机制的工具:


  • 攻击类型更改(从近到远)
  • 行为改变(攻击性,防御性,预期性,咬人性)
  • 改变尺寸和外观
  • 怪物的移动和攻击速度
  • 添加效果/增益(热点,吸血鬼等)
  • 添加状态/减益(眩晕,翻滚)
  • 对手的思想(他变得更聪明,更聪明)
  • 敌人复杂度(复杂度)
  • 新的攻击和技能
  • 改变敌人对玩家的反应(响应动作)


您仍然可以添加牙齿和FAT,但是有一些更酷的方法,相信玩家会喜欢它们。

感谢DaneSoul的读者作为主题, AlexTOPMAN的作为重点。


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下一篇文章的主题为“怪物的行为或如何使玩家感到惊讶和恐惧”

感谢您的阅读。

PS请求向作者投掷西红柿,这使他变得更好。

延续性

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN429630/


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