“游戏中的怪物或如何使玩家感到惊讶”

朋友您好! 系列文章中已经提到了第三种材料,您会非常积极地见到它们,对此非常感谢! 今天,我们继续分解成碎片Knee Deep In The Dead


因此,今天的文章将包含许多示例,对于初学者游戏设计师来说非常有用。
马上行动:拿50个球,然后... 它们都是一样的,重量相等,滚动相同。 我们可以更改每个球的重量,然后有些球滚动得更快,有些球滚动得更慢,有些甚至无法移动。

种类繁多吧? 我们甚至可以将这些球涂成不同的颜色,但是它们的本质会改变吗? 有想法吗 我们如何与他们互动?

不是..,绝对不是,嗯,你懂吗?


尽管毡尖笔会变色,但它不会变成笔,墨水或记号笔。 无论颜色听起来多么合逻辑,只有颜色取决于毡尖笔的颜色,但是开发人员已经揉了揉手,做了一切。 您理解了,但是他们将不得不更详细地解释。

但是有什么必要呢?



现在,我将向您介绍怪物的行为。

首先,我回想起过去的资料,我想你会喜欢
以前的文章:
第1部分“如何创建”
第2部分“如何多元化”
让我们从一个简单的示例开始,所有的都是相同的球 (是的,我真的很喜欢圆滑的球,但是你不能为此怪我)。

球可以几种方式移动:


  • 直线地
  • 弧形
  • 沿直线返回起点
  • 移动八
  • 重心偏移的球可以绝对随机地运动

速度呢? 它可以是一种冲动,一种平稳的速度,一路恒定的速度,一种速度,然后是制动,然后是一组。

这里我们有属性,那么是什么阻止了它在游戏中的应用呢? 也许缺乏资源? 还是执行的复杂性? 不,一切都更加平淡无奇,平庸的懒惰。

带球的示例显示了多种选择,可以组合并获得不同的结果。

现在将此应用到怪物。 为了他们的行为。


所以有怪物:

  • 好斗的
  • 挑衅者
  • 保安人员/巡逻
  • 内裤
  • 狂暴者
  • 知识分子
  • 和我亲爱的“像蝴蝶一样飘动,像蜜蜂一样对不起”

我们将分别分析每个字符。

侵略性:




他们常常无聊,渴求鲜血,一见到他们就立即进攻,毫不拖延。 通常,您更喜欢近战和中程战斗。 这样的怪物既快又敏捷(L4D的僵尸或巫师的巫师),但同时比软木塞更聪明,或者像Mancubus一样缓慢但强大而重甲。

有时候,有些东西与《毁灭战士》中的地狱骑士相似-强大而敏捷,同时还具有装甲能力。

或像那些迷恋的东西-慢,哑巴的肉。

当然,有许多类似的组合,但是本质保持不变-它们具有攻击性并且可以穿越。

挑衅者:




他们的目标是转移注意力,成为一个巨大的目标或将英雄引诱到陷阱中。 任何巨大的生物抓住他的手抓着玩家,将他摔倒在地上都会分散注意力。

最重要的是,这是一个巨大的怪物,通常不会造成太大的伤害,这只是鞭打的缓慢拳法,但是当我们击败它时,其他生物却慢慢地slowly着我们。 这些怪物控制着战场,使玩家移动并不断改变位置-这些怪物增加了战斗的动力和游戏的密度。 在《毁灭战士》中迷失的灵魂也会使你改变立场,《毁灭战士》 2016年通常非常出色,怪物让你动弹,由于移动而使游戏变得非常密集,除此之外,我们不断选择下一个击杀目标。
这是一个很有争议的类别,名称可以是任何东西,其主要思想是使玩家带着燃烧的屁股飞到该位置。

警卫/巡逻




我们最喜欢的面孔,超级市场的​​保安人员,长凳上的祖母,看门人等,仅在游戏中出现。 如果您不属于他们的领土并且不碰那个G,那么一切都会好起来的。 通常不具侵略性,您可以通过。

(例如,来自L4D的女巫,我想你知道如果她受伤了会发生什么)。

如果您在平衡的框架内看待这些对手,就会很清楚-散布复杂性需要它们。 容易玩吗? 卧室是一个女巫,玩得开心。 有困难吗? 甚至不要朝她的方向看,因为行李箱在地板上,假装自己不在。

内裤




躲在强大同志的背后,通常会造成很大的伤害,他们更喜欢远程战斗,在中距离他们可以反击,但是正义之拳会在近距离超越他们。 没有这样的生物玩起来很无聊,他们的任务是使玩家烦恼,我们一直想尽快打破这些wards夫,但是我们遇到了一群爪状爬行动物而死。 该生物的目标已经实现。 最重要的是不要让它们无人看管,否则播放器将被撕裂。 这些都是讨厌的狙击手,来自L4D的吸烟者,他们可以像DOOM 2016中那样成为召唤者。

对于生物来说,最主要的是它们是玻璃窗。 这些是狙击手或召唤师。 他们的平衡基于逃离玩家的方法,这种怪物用脚跟闪耀的速度越快,杀死他的难度就越大。

狂战士




有多少人没有命中,但他们还不够,他们激烈战斗,直到最后一口气。 非常邪恶和稀有的对手,尤其是如果他们吸血鬼,玩家将很难。 他们不是肉,他们是危险的战士,即使健康,他们也非常坚强。 甚至一个这样的生物也可以使玩家汗流。背。 如果她的健康状况暴跌,那就快跑吧。 对抗此类生物的最佳策略是风筝。 毕竟,它们在近战中很强大,可以迅速拉开距离,但是您可以从它们中逃脱。 如果您像这些生物一样增加减益效果以减慢速度或流血...呃...

由马力和造成的伤害平衡。 玻璃枪(经常),危险的熟练战士(很少,不幸的是)老板(经常)。

知识分子




这些生物通常非常罕见,甚至在我上次遇到此类对手时都很难记住。 底线是行为模式,他们狡猾而狡猾,如果输了就不参加战斗,保持距离并以一定距离攻击玩家。 同时,他们会迅速逃跑或可以在近距离战斗中反击。 他们看起来像co夫,但更聪明。 事实并非如此,一个聪明的对手不会允许自己被挤进一个角落,也不会被自己抓住,他确实是个痛楚。 MMO中最接近PvP的类似物是剑客对着弓箭手(法师),剑客可以缩短距离,但是灵巧的射程将使对手绕过手指和风筝。 怎么赢? 赶上错误。 这种对手的模式是可以预测的。 DS中的许多上司都会给人留下这样的印象,尽管上司被认为是非常聪明的生物,但行为模式及其轮换只是其中的一种。

穆罕默德·阿里




好吧,你明白了吧? 想象一下敌人,不清楚他在哪里进攻,他以闪电般的速度和痛苦的节奏跳动,他消失得也一样快。 了一下,飞走了。 怪物躲在阴影中,跳出来,给玩家牙齿,然后回到阴影中。 他们在中等距离内等待,并迅速向玩家进攻。 怎么抓? 行为模式,有必要预测迎角,但是有足够的反应吗? 这样的对手在硬核游戏中,现在这种情况并不常见。 如果您知道这样的冠军,请分享并补充收藏。 哦,是的,一个陌生人...

使用行为和性格特征的模式,我们可以提出令人难以置信的连击和酷炫的怪物。

在下一篇文章中,我将讨论对手的攻击距离,为什么需要攻击距离以及它如何影响游戏玩法。

感谢您的阅读,很快再见。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN429860/


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