关于计算机游戏开发的有趣和悲伤的故事

只有通过笑声,您才能说出长期努力工作的成果是如何在全国所有计算机中传播的,却并没有带来任何一笔收入的下降。 只有微笑可以帮助您接受良好,诚实的利润分配方案(1到12),其中1-给开发人员,其余给聚合商。 聆听手机游戏市场绝对空白的惊人时光,以及开发者几乎赌博的热情,这不难让人感到难过。 而且,也许只有瓦迪姆·巴舒罗夫(Vadim Bashurov)( PapaBubaDiop )具有如此长的路要走,并且拥有难以置信的经验,可以存储许多虚构的有趣和悲伤的故事。

很幸运,瓦迪姆(Vadim)迎来了他的第一场比赛30周年,来到Apps Conf 。 是的,当当时最受欢迎的游戏问世时,我们中的许多人还没有出生,现在受人尊敬的Mobile掌门人走到桌子下面。 但是在90年代初看到计算机的每个人都看到了游戏“奇迹之地”,并想到了Arzamas是什么。


当然,“奇迹之地”的故事令人惊奇。 它负责并激发了这个宠物项目,而实际上,这是它自己的娱乐和开发项目。

历史的发展更加热情。 MS-DOS时间过去了,手机出现了,Vadim热情地将Pascal换成Java ME,并开始为Symbian开发游戏。 十年后,iPhone时代来了,瓦迪姆(Vadim)再次成功发行了热门歌曲。

也许此声明违反了“好”报告的规则并包含“不好的建议”,但这绝对是您需要推迟晚上的计划并编写具有深思熟虑的applet原型的方法。 然后就是这样-如果您对这个想法感到不满,那么一天中将有25和26个小时。


顺便说一句,Vadim相信,现在有同样免费的利基市场,而且价格相对可承受,这就是20年前诺基亚和2009年iPhone的游戏开发。



进步遵循“乔治·W·布什定律”(只有三个定律:频率,屏幕尺寸,调色板)的事实,使我们能够插值,并且已经开始为某种超自然的设备做好心理准备。

如果由于某种原因您还没有点击观看视频报告,那么下面是按时间顺序排列的演讲人魅力和一些破坏者。


1988年,瓦迪姆(Vadim)可以在秘密的核中心使用一台功能强大的现代化计算机。 这台计算机的外观可媲美出海旅行-在一座灰色的城市,突然的阳光,蓝天和碧水之后。 在IBM PC上进行编程非常了不起,开发人员可以完全访问处理器,甚至可以重写OS。 瓦迪姆开始每月铆钉新游戏。 这些是在学校笔记本中玩的简单游戏,以及纸牌游戏:国王,小鹿,三支棍棒,一个日本傻瓜等。 “海战”在节目“时间”中显示出来并表示它是点燃的,因此出人意料地流行了……根据屏幕截图,您当然不会想到这样的东西,但是您不会在电视上想出来。


创造游戏很有趣,但我什至无法梦想以此赚钱。 游戏就在那儿被盗,无法捍卫自己-每个人都可以完全控制处理器,任何东西都可以退还给任何支票。

微软DOS 奇迹领域


众所周知的“奇迹之地”的命运是由游戏最后画面上的三个事实预先确定的。 有人指出:

  • 瓦迪姆的地址,即 秘密核中心;
  • 家庭电话;
  • 同名电视节目编辑部的地址,向其申请获胜。

有一天,他们打电话给这部家庭电话,并要求允许将该游戏放置在一个受欢迎的网站上,并且从此开始了大规模发行。

而且事实证明,编辑部的真实地址是很久以后才写的,这足以为游戏版权销售的中断报仇。 自然,很多信件来到了这个地址。 好吧,他们来了,是的,但是,按照中央电视台的规定,所有这些信件都保存了两年!

而且,这笔交易没有发生,因为向白宫发射了坦克。 在1993年夏天,该游戏开始流行,其购买有望实现盈利。 一切都已经与编辑委员会达成了一致,但是合同的签订被推迟了。 然后是9月,坦克又到了,整个购买党都离开了莫斯科。 他们三个月后回来,但没有人把游戏卖给他。 后苏联空间的几乎所有计算机上都已经装有“奇迹之地”,如果需要,其作者可以用脚踢开任何一扇门。

我写这样的游戏是为了让我自己对玩它们感兴趣,因为它们变得越来越困难。 塔楼有30个人玩过的游戏。 最后一个只打五局,其余的不能。

之后,Vadim在Windows系统中编程,切换到三维游戏,甚至在Intel的3DR / 3DG / 3DW引擎(DirectX的类似物)上工作。 但是在Windows以及MS-DOS上,都不可能赚钱。

诺基亚手机 萨罗夫塔


恰好20年前,瓦迪姆(Vadim)收到了一部诺基亚手机,上面写着:“ Tyzhprogrammer,制造一个玩具。”

一切重新开始。 编程范例已更改,出现了用于按下键的事件处理程序,但同样,代码的执行严格按顺序执行,命令一个接一个地执行并且没有冲突。


诺基亚的游戏是用Java ME开发的,并以jar扩展名保存到文件中。 他还立即偷了东西,直到出现同样的“向XXXX短号发送短信”的赚钱方式之前,他还不清楚。

在塔楼里有一个每日评级,以便进入它,有必要发送3卢布的短信。 其中,服务集成商获得了2卢布,75戈比-电信运营商,25戈比-开发者,一切都很公平! 我们同意集成商的意见,将游戏放入商店并开始等待他们的25戈比。


奇怪的是,利润仍然来自于一个非常意外的国家-东帝汶(为什么从那里,请参阅报告 )。 5,000美元的疯狂收入和按今天的标准对于独立开发人员来说还不错,但随后他又很好地激发了继续开发游戏的动机。 新的成功出现在下一个时代。

游戏开发商在空间方面正在下降。 首先,您要努力求实,创建3D,4D游戏。 然后您就知道这不是重点,并且可以轻松地获得最简单的图形和文本。 如果有一维游戏,我会切换到它们,但尚未提出合适的方案。

的iOS 六塔


十年后,第一部iPhone出现了,世界再次变色。 iPhone的开发比Simbian更方便,该设备的错误少,并且获利非常简单-我将其上传到商店并立即出售。 2009年的市场是空的。


2009年,瓦迪姆(Vadim)写了10场比赛,并撰写了有关《哈布雷》的所有内容 。 来自哈勃(Habr)的帮助得到了一位合作伙伴,他的收入的50%准备退出TOP-25中的任何一场比赛。 50%的利润比每条短信25戈比的利润高得多,事情就这样过去了。 游戏“六塔”已经带来了非常不错的收入,瓦迪姆毫不犹豫地称呼它。

20万人购买了无广告版本。 疯狂的人! 没有广告我就不能玩,这使我很开心。

各种商业成功程度有趣的项目还在继续。 他们每个人都带来了宝贵的经验。 这是我们需要学习的-对编程充满热情,在任何情况下都可以提高我们的水平,并且不要忘记任何经验的价值。 游戏是完美的选择,因为它们可以独立发挥作用,但实际上,您个人感兴趣的一切都适合-努力吧!


Apps Conf为移动开发人员带来了许多不同的好处-一切都如预期。 很快,我们将在youtube频道上打开视频,并准备有关最佳报告的文章。 在新闻通讯中,我们将讨论我们已经开始的Apps Conf 2019的准备工作。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN429904/


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