如何将一个简单的项目转变为长期建设项目,或切断所有不必要的项目

感谢用户qnok提供了整篇文章的主题,对于不喜欢工作成果的初学者igrodelov以及希望提高工作效率的人来说,它们非常理想。

本系列文章将涉及速度,DG,游戏原型的创建,优化以及与之相关的所有内容。

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第一个材料是热身,并本着坏意见和苛刻评论的精神写的。

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我想出了一个主意,很酷,一定会得到回报
当然是这样,每个主意都会带来一百万美元的抽象收益和胸前的温暖感觉。 现在,将其写在一张纸上,阅读有关该小组的重点以及对目标受众(我的年轻营销人员)的分析。
我知道如何更好地编写游戏设计文档,不需要任何教程和逻辑,游戏就是艺术品!
你的真实,结构化,系统化和对想法的清晰描述,更不用说参考文献了,这是邪恶的。 团队必须直观地了解需要做什么。 真正的杰作是天生的混乱,这是绝对正确的!
我的机械师是如此创新,以至于人们只是从凉快中发疯,那将是100%!
他们当然疯了,人们需要感到惊讶! 流的状态如何,进入门槛是什么,我们正在为真正的粉丝制作游戏...复杂游戏。 从一开始就很复杂,这里的控制甚至是复杂的,复古控制的,就像Dino Crisis 2中的相机一样,但是运动系统的美感......主要是作者理解了他的创造力,玩家必须受苦,这是正确的。
需要增加很酷的创新对手,我们的编码器在哪里? 并添加..
当然需要! 说实话,您需要一直添加一些内容! 无国界,游戏开发者是一门艺术,任何东西都可以拍摄甚至在游戏和代码方面有漏洞的Alpha版本,不是bug,而是功能! 不一定要完成开发工作,而永恒的beta是开发人员冷静的指标。 顺序是什么? 您在说什么调整?
我当然会使用像素画,每个人都喜欢像素画吗?
绝对的 没有现实主义,极简主义,单元格阴影,黑色,新黑色,超现实主义,随意的文体主义和其他-空洞的短语。 只有像素,只有硬核,你怎么会不喜欢这样?
我们已经提出,模拟并收集了一堆位置,如何玩这个有什么不同? 美丽,很好!
通常,是时候将类型更改为步行者和偷窥者,并添加其他内容了,Lech很长时间没有工作,也没有做任何有用的事情。
好吧,我们当然会像胭脂一样,但是其他类型是什么?
仅此而已,这是初学者igrodelov的最简单体裁,最重要的是决不系统化和描述力学原理,不断改变一切并保证成功。 最重要的是不要编辑错误,这是一个功能。
不需要游戏设计师,他只是吃我们的cookie并花时间,但总的来说,莱希(Lech),您可以兼职吗? 什么啊 来吧,您有时间编写和调试代码。

好吧,当然不需要,总的来说,游戏可以在意识流上不加任何想法地完成。 编码器绝对无关紧要,真的,它整天坐在显示器前。 我会去分配更多的任务,我自己洗个澡,穿上带耳朵的拖鞋,看卡通片。
天哪,有多久了,你为什么工作这么久了,白痴?
没错,任何更改都可以在15分钟内完成,编码器功能很弱,它什么也没做,一切都太迟了。 或者,他有没有时间,总之,他有些无用。 艺术家仅重画了开始按钮15次,但已经感到疼痛,没有耐心。
莱希(Lech)无法应付这项工作,我想在这里,编码器也不是特别需要,网络中有许多用于该单元的脚本。

当然,最主要的是愚蠢地复制粘贴而不进入代码,突然间出现了问题。 并且不要尝试学习C#脚本,代码是不可思议的并且可以独立工作,请不要触摸它。

以及为什么要使用所有这些复杂的脚本,您是否可以找到自己编写引擎的人?
当然,对于失败者来说,交钥匙解决方案绝对是不便和无用的。 我们太酷了,让我们炫耀一下,一切都应该属于我们。 我们迫切需要一个作曲家,声音设计师和捕捉引擎系统来制作2D像素艺术的酷炫动画。
艺术和各种图形的像素也满了,Maaash,我不再需要您,拿起您的平板电脑,也不要给我发送概念。
当然,任何人都永远不会在游戏中使用这些树,我猜一个,主要是免费的。 游戏将看起来独一无二!
什么是UX​​ \ UI? 该界面可以在任何高端项目中找到!
游戏是创新的,界面如何。 总的来说,他在所有游戏中都是一样的,从头开始,思考,发展,做这件事的人一无所知
我会长期做一个人,我需要更多的人,我刚想出一项新的创新!
好吧,当然,在每个人都没用之前,但是现在...
现在,制作原型游戏玩法,将任何G投放到android或应用商店中并赚钱已经不是什么时尚了! Steam也有帮助!

每100个目标中就有100个正好瞄准目标,到底谁需要原型,焦点小组,alpha测试,那么任何一款游戏都将成千上万。 最主要的是将所有内容都做得尽可能酷,然后重做10次,否则就不会有杰作!
我有很多想法,很多想法,都需要付诸实施!
绝对,您需要了解所有事情,如果您拥有简单的游戏而没有不同的难度级别,没有出色的筹码并且通常没有这个,这个,这个,这个,那么,您永远不会做一个很棒的游戏。
我实际上想做什么,为什么?
一个很棒的游戏,拥有一群很棒的专业团队,他们没有经验,没有组织,也没有彼此了解,主要是免费的,这是正常的主意吗?
但是妈妈告诉我我很正常
仅此而已。 亲密的人永远不会害怕冒犯您,并给出最客观的评估和批评! 来了 绝对的



我试图找出初学者最重要的错误,即使是经验丰富的开发人员也可能会遇到。 这绝对不是全部,我们将与您一起继续增加材料的信息优势。

您必须了解,这是个人经历。 基于游戏设计师工作的第一年,我一直在寻找一支可以加入的团队,我正在寻找年轻的团队,在某个有钱的地方,一个没有钱的地方。 最重要的是,我获得了经验和理解。

理解99%的开发人员根本不认为人们会玩游戏以及为谁玩游戏。
希望我的经验能帮助您避免常见的错误,并将您的想法变为现实!
感谢您的阅读。

以下文章“我被白痴或团队合作所包围”

即使每个人都很热心,我们也会讨论建立团队的方式,正确的互动和关系。

PS感谢Evgeny Bazhenov和他的工作对材料的影响。

有关怪物的一系列文章:


“游戏中的怪物或如何制造恐惧”
“游戏中的怪物或使恐惧多样化”
“游戏中的怪物或如何使玩家感到惊讶”

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN429922/


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