“游戏中的怪物或15厘米的怪物足以攻击”

敌人攻击范围




感谢读者的关注,我很高兴这些材料很有用。

我向您介绍该系列的第四篇文章。

今天,我想指出任何怪物如此重要的元素-攻击距离。

只有三个:

  • 在附近
  • 平均
  • 遥远的

在第一部分中,我们将分析行为(模式)的典型示例。

在第二部分中,我们将研究如何组合一个怪物来创建密集的游戏玩法和有趣的游戏场景,下面是一些熟悉的游戏的具体示例。

文章变得越来越复杂,并且基于以前的材料。

您可以通过以下链接熟悉它们:
“游戏中的怪物或如何制造恐惧”
“游戏中的怪物或使恐惧多样化”
“游戏中的怪物或如何使玩家感到惊讶”

走吧





近距离攻击


这样的敌人必须接近对玩家造成伤害。 必须考虑几个要求。

即:

  • 移动速度
  • 敌人大小
  • 对手的盔甲与健康

组合和选项

又快又瘦 -相当邪恶的敌人,要加快速度,一次不是特别危险,但人群会咬人。

快速,中等健康 -他们一次只能攻击一个人,装甲颇丰,给大多数玩家带来困难。 如果造成很大的损害,那就是双重危险。

正常速度,低健康 -99%的比赛中最常见的对手都没有兴趣。

装甲速度正常 -也是常见但并不出色的对手。
缓慢,无助的是典型的搅打梨。
缓慢而强大 -go,巨人和其他人控制着战场,危险但缓慢。

使用方法
如果对手软弱无力-拿号码。

出气筒? -让玩家快速和装甲的对手,将是困难的。
普通对手并不那么有趣。

目标:近距离战斗并分散玩家注意力,同时远程造成伤害。



中等攻击距离


非常不舒服的对手,您需要接近他们进行攻击。 通常,这些是长矛手,战斗魔术师,持杆武器的对手,投石器,龙……嗯,你知道的。

通常容易受到近战/远程战斗的伤害,但平均水平却很高。

灵活的生物,尽量保持舒适的距离(这通常是所有对手的功能)

他们的任务是控制战场并防止玩家放松。



长距离(以DOOM 2016为例)


通常它们是脆弱而痛苦的生物,它们很接近,但是站在山上,躲在掩体中或躲在拐角处时,它们会感到无敌……但是我们都知道事实并非如此。

有三种

不太烦人

缓慢移动,痛苦地殴打,但不要经常射击,在喉咙里看到一把剑,顺从地分享经验。 如果更改位置,则更加困难。 如果他们开始逃跑并躲在同志的背后,那就更加困难了。 我们的受害者是地狱粉碎者。

烦人的

它们的移动速度不够快,无法摆脱我们,但是要抓住它们并不容易。 他们不断改变自己的立场,可以在近距离战斗中进行反击。 总之,有趣的对手为玩家提供了挑战。 松开这种感染的头部,您可以自豪地将其挂在墙上。 小鬼是一个很好的例子。

我会剪掉你温暖的尸体直到消失。

极其不愉快的生物,但是消灭它们真是太好了。 他们不断地传送,改变立场,离开火线,躲在战友身后。 他们痛苦而令人恶心地殴打,甚至在近战中咆哮。 尝试捕捉这样的爬行动物(Revenant)如果她是一个召唤师,那么复杂性就会增加。 在愤怒中,您粉碎了对手,而对手却没有减少? -嗨,有个召唤师。 召唤者就是那样的毒蛇。

对手有几个目标:


  • 成为玩家的肉食并取乐
  • 让玩家保持悬念,不要让您感到无聊,挑战玩家
  • 让他动起来,改变战斗策略以吓and并逃跑
  • 惹恼玩家并分散他的注意力

使用并结合这些原则,您将创建一个良好且密集的,最重要的是有趣的游戏。

在下一篇文章中,我们将研究如何做到这一点。 材料准备就绪时,将出现一个链接。
PS:如果您不喜欢该文章,那么显然您的攻击距离不到15厘米。
向作者扔拖鞋,他需要!



待会见!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN430272/


All Articles