275号移动开发人员的有趣材料摘要(11月12日至18日)

在新的摘要中,介绍了PapaBubaDiop,服务器端Swift和多面MVI,Excel中的游戏机制以及无法计数的计算机中最好的有趣和悲伤的故事。 欢迎光临



关于计算机游戏开发的有趣和悲伤的故事

只有通过笑声,您才能说出长期努力工作的成果是如何在全国所有计算机中传播的,却并没有带来任何一笔收入的下降。 只有微笑可以帮助您接受良好,诚实的利润分配方案(1到12),其中1-给开发人员,其余给聚合商。 聆听手机游戏市场绝对空白的惊人时光,以及开发者几乎赌博的热情,这不难让人感到难过。

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的iOS

(+20) “低估了服务器端Swift”:采访Paul Hudson
(+19) iOS中的微交互。 Yandex讲座
Firebase测试实验室开始使用iOS
苹果关闭了针对俄罗斯公司的搜索广告
LLDB中的Xcode和高级调试
用于呈现.car文件的QuickLook插件(已编译资产目录)
入门课程“如何制作iPhone应用程序”
我的申请已死,不会重生
ARKit中的逼真的3D模型渲染
带有Create ML的iOS自动填充
播放Twitter侧边栏

安卓系统

(+44) 基于Kotlin的现代MVI架构。 第一部分
(+24) 如何运行Android模拟器或在Intel处理器上保存的历史记录
(+19) 带有MOSDROID#13铝的视频报告
(+14) 材质设计:形状-通过更改元素的形状来改进Android应用程序(不仅是)的GUI的技巧
(+3) 我们在Android应用程序中使用Retrofit 2
Android开发播客。 问题79.针对所有人的MVI
在Google Play上,用户选择2018年最佳的应用和游戏
Android后台执行
我如何在底部窗格中绘制任意形状
行动中的喷气管道
探索Android片段中的场景组件
Android Dev 101:每个开发人员需要了解的内容
KotlinConf 2018的所有视频
向AndroidX过渡的现实
如何使用ARCore和Android Studio制作增强现实应用程序
在Android上设置ActionMode的样式

发展历程

(+32) 客户端和服务器上的常规游戏逻辑
(+21) 如何仅使用Excel创建可靠的游戏机制:建模和优化解决方案
(+20) Firebase Summit 2018:简要介绍主要内容
(+12) 驯服野兽。 在React Native上开发个人日记应用程序时我们面临的挑战
Gamedev中的 (+10) 数学很简单。 向量和积分
(+9) 我应该在Parallels上等待Android on iOS吗?
(+7) 时间管理,没有严格的时间表,具有开发移动应用程序的经验
(+6) 在Unity3D中基于声音和音乐生成环境
UX设计的未来:屏幕外
微软开始测试PlayFab Multiplayer Servers
Podlodka#85:移动应用程序的渗透测试
VK Hackathon 2018获奖者公布
A / B测试陷阱
我如何在10个月内找到40岁的第一位开发人员工作
破坏开发人员生产力的12大事情
都市警报:学习UX
Apple Music:学习UI / UX
Manuva:学习UX Fitness应用程序
为什么我们机器上的接口如此糟糕?
为什么有时计算机无法计数
manbetx客户端打不开成功的秘诀:350名工人远程工作
这些用户体验法
移动设计的主要趋势2019
如何使产品设计与众不同
图形用户界面的损坏历史

分析,营销和货币化

Drivetime为驾驶员游戏获得了400万美元
到2022年,欺诈损失达到870亿美元
•可播放广告:可播放广告
应用程序开发和GDPR:指南和清单
我研究了100张最佳应用程序的屏幕截图:结论
如何使用ASO更改应用程序关键字并使收入翻倍

人工智能,设备,物联网

(+60) 动态定价,或Yandex.Taxi如何预测高需求
(+26) 我们如何用神经网络代替运动侦察员
(+20) 为什么对硬件开发人员进行质量检查很重要
Yandex将展示其智能手机
物联网摘要:2018年10月
小米推出了智能马桶
Google已发布其扬声器分离系统

以前的文摘 。 如果您有其他有趣的材料或发现错误,请发送到邮件

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN430284/


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