VR厨房:头盔中看不到的东西

通常,在新领域开展业务时,即使使用娱乐产品,也会迷失人员。 目前尚不清楚员工在做什么以及成功是由什么决定的。 从理论上讲,每个人似乎都知道生产过程绝非易事,风险和努力都是成功的背后。 但是,大多数代表模糊不清。



但这通常比起有关成就或收入数额的简单陈述,更重要,更有趣,并且赋予活动更多意义。 在这里,您将拥有理论上的新经验,并且对产品的真正价值和动力有了认识。

对于商人和开发人员,我们不应被视为天上人,其中万物飞速发展。 我们已经准备好自己开始:我们将讨论用户看不见的虚拟现实的一面,以及来自Fibrum的团队每天解决的任务,这是一家普通的俄罗斯VR初创公司。


我们目前正在为DESIRIUM VR平台开发内容。 这是一款独立头盔的应用程序,具有各种类型的情感VR体验补充库。 我们之前已经讨论过DESIRIUM,您可以通过单击链接来研究问题。

我们工作的主要特点是缺乏针对VR的最佳实践。 例如电影院,我们没有一套无条件的工作技术。 它始终是创造力和技术设置的结合。

例如,我们决定对猫的鞋子的生活进行实验。 在此过程中,事实证明,从理论上讲,一切都更好:从下面看世界并不令人印象深刻,“用爪子撕开窗帘的命令”不适合控制器,这很无聊,总的来说,没有哇的效果。 因为VR不会犯一个单一的错误:为了使内容不被认为是压力,而是一次平行世界的酷旅,您必须首先完美地构建叙述。

用户必须准确地了解上下文,他所处的位置,他所发生的事情,他可以并且应该做什么。 有必要将挑战和易于理解的要素结合起来,以使人与环境互动尽可能自然,从而制定机械动作的算法。 而且没有人会告诉您如何使用这种格式。 每次您需要创建项目的工作版本的正负版本并进行测试时。 这意味着定期且准确地计划行动非常困难。

许多人会说,您可以将现有的游戏放到VR上。 但是,要使机制在虚拟现实中工作,必须首先针对客观现实中的人的运动进行设计。 游戏机和PC游戏都无法为用户提供这种自由。 不使用它是一种罪过。


我们不仅托管我们自己的内容,而且托管第三方内容。 同时,DESIRIUM并不是一个完全标准的平台。 您不能只在其中放置可执行文件,然后点击播放。

为了使其正常工作,必须将其他人的原始项目内置到我们的项目中。 这在集成阶段是一个严峻的挑战:必须将两个对象作为理想的Lego零件连接起来。 另外,交流方面的挑战是吸引具有良好内容的开发人员,向他们介绍我们,并说明游戏值得一试。

在早期,我们认为这太困难或根本不可能。 无论如何,这是我一生中第一次尝试泰国菜,并尝试写下确切的食谱。 兼容性问题逐渐蔓延开来,有时会大大降低工作速度。

我们尝试了很多选择,因此,我们能够开发出自己的与第三方开发人员进行交互的准则。 总结,为了与我们合作,有必要:

  • 提供Unity源项目
  • 协助其应用程序的集成和支持;
  • 更新Unity时优化您的应用程序(每年不超过一次);
  • 保留您的应用程序的版权;
  • 不要免费在其他平台上发布此应用程序。

我们帮助进行促销,分享销售利润,本地化应用程序,并为内容丰富的优秀开发人员提供各种支持。 但是我们始终同意:合作更容易,并且在最早阶段将技术上的不一致性降至最低。


我们同时针对多种不同的独立头盔:Oculus Go,Vive Focus,小米Mi VR,Pico Goblin 2,Google Daydream ...它们是无线的,相对便宜,方便,紧凑,移动。 您已经可以在这些设备上制作出优质的内容。 实际上,从用户的角度来看,这通常决定了一切。

为了保持适当的性能水平,以提供舒适的用户体验,而不会出现延迟和刹车,您需要为每个特定设备投入大量的优化时间。 调试所有控件的位置,使游戏空间适应头盔参数,并找到所有细微的细微差别。

例如,在VR中,即使每秒的帧数也可以看到最小的缩水,这立即会引起不适。 当地铁前的陌生人插进电话,突然放慢脚步并减慢步行的总体节奏时,这会激怒所有人,尽管这是偶然发生的。 在这里,您特别购买了头盔,应用程序,花了自己的时间指望动力和肾上腺素……您感到无聊吗? 好吧,不,不应该那样。

尽管受到设备参数的限制,但我们花了更多的资源,但质量更高。 毕竟,技术已经变得越来越酷,这与人们在2015年给人留下深刻印象的移动VR不同。 虽然有可能证明这一点。


独立部分中另一个破坏开发人员生命的限制是控制程度和交互性。 详细说明。

在昂贵的“大型VR”中,“开箱即用的风扇”是可能的:您手中有间隔的传感器和两个控制器-它们跟踪太空中的位置。 用户已经对以下事实感兴趣:他可以在舞台上布置虚拟对象并随心所欲地对其进行任何操作:可以从不同角度拍摄,投掷,观看虚拟对象……这是默认功能,无需为此做任何事情。 只向卖方付款。

独立头盔更方便,但要适应它们要困难一些。 他们的控制器最常充当激光指示器-它了解目标位置,但不了解其移动方式。 尽管此问题将很快得到解决-明年,新一代6DoF独立设备将面世,而今天的功能领导者将无法使用。 但是目前,为了让用户完全参与该图,必须以某种方式将控制器与基本的人类生物力学结合起来。 该图不应因一只手而不是两只手而变得有缺陷,用户不应感到身体部分参与。

另一个因素是内容的持续时间。 我们认为进行长时间比赛没有任何意义。 很多人不愿意长时间呆在VR中,因为它会出汗,疲劳和视力疲劳。 但是即使是简短的格式,您也可以从长时间的游戏任务中获得相同的生动印象。

当一切都尽可能舒适和放松时,长达10-12分钟的实验是对我们已经熟悉的移动消费格式的适应。 场景被删减-我们不再显示冗长的介绍,也不会发表激烈的叙述。 我们以宽敞,有趣和动态的方式与用户交谈。


仅仅制造好的产品是不够的,它仍然需要传达给消费者。 当目标受众分散在地球上时,您需要为所有事情做好准备。 必须与不同国家和文化的代表进行沟通。 其中肯定会有需要特别努力的市场-例如中国。

中国人对西方内容制造商持积极态度,因为他们为虚拟现实制作的内容仍处于起步阶段。 但是有一些屁股。

首先,他们将始终寻求将中文本地化为主要语言;没有中文,他们同意很难推广中文。 其次,内容必须经过党派检查-视野中多滴血会引起问题。 第三,业务管理的方法非常不同。 例如,即使对于大公司的代表来说,从工作流程中退出一个月或两个月也是很重要的。 在这种情况下值得失去合作的希望-一段时间后,这项工作始终会继续积极进行。

这不是“他们是坏人,但我们是好人”类别-这只是一种惯例,没有这种办法就没有办法。 首先感到惊讶和生气。 然后接受并互动。 然后每个人都变得像家庭一样-以及中国人,巴西人和其他任何人。 最主要的是制造出优质的产品并相信好人。 他们是,甚至有很多,甚至在企业中。

我们的经验在某种程度上是独一无二的-我们没有工作模式也没有。 我们探索了这个行业,面临风险,解决了问题,并寻找了新的资源。 现在我们了解到,有关此信息对于某人而言可能变得非常重要和必要。 在某些人看来,这应该保留在办公室的墙外,但是这种方法对行业的发展或用户的教育都无济于事。 我们准备尽可能公开地谈论我们在VR行业的经验。 我们愿意继续这样做,以使虚拟现实和客观现实最终成为朋友。

奖励:关于VR中的恶心


关于VR的持久神话之一是伴随性运动症。 也就是说,存在恶心,头晕,空间迷失方向和其他麻烦。 由于这些谣言,许多人出于尴尬而没有戴头盔。 我们特别关注了此项目,以使您对该主题有更多了解。

这是怎么回事?


停留在VR中的恶心和其他后果是由于视觉和身体感觉的不协调所致-大脑无法立即了解其位置和操作方式。 但是,例如在飞机上攀爬或首次滑冰时,会发生大致相同的事情。

它取决于什么?


并从易患病到动能和使用频率。 从前一天听到的消息就足够了。 当然,如果您的前庭装置非常虚弱,并且在汽车后座旅行时摔倒了,那么您可能还会因为VR而感到不适。 但是经验表明,即使在这种情况下,对VR内容的容忍度也会迅速提高,持续的恶心只是一种偏见和刻板印象。

怎么不感到恶心?


经常练习,不要屈服于故事的精神:“我的邻居尼古拉(Nikolai)在2008年尝试过,他生病长达9小时54分钟。” VR只是一种内容交付格式。 如果内容足够,一切都会很好。 例如,我们不做其他事情。

不要害怕虚拟现实-不寻常的世界是由普通人为同一普通人创建的。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN430366/


All Articles