老虎机:它们来自苏联哪里,如何布置?

11月30日,RUVDS与苏联老虎机博物馆一起将在老式电子游戏Game Overnight上举行首次俄罗斯比赛。 现在正在进行排位赛,在3天之内有300多个habrazhiteli参加了比赛。 很少有人能够通过测试。 您可以在游戏现场尝试一下。 同时,我们决定回顾一下第一台机器是如何出现在苏联的,介绍一下他们的设备并帮助玩家在比赛前进行练习。

老虎机在苏联出现的时间比世界其他地方晚得多。 在美国和日本,当他们用强大的力量和主要力量玩弹球和街机射击游戏时,苏联人民才刚开始熟悉转盘,过山车和老虎机。



1971年夏天,在莫斯科的高尔基公园和伊兹麦洛夫斯基公园举行了大型国际展览Attraction-71,外国制造商带来了180种不同的老虎机。 直到现在,大多数苏维埃居民还没有看到过类似的东西,更甚者-他们没有玩过类似的东西,因此在展览的10天之内有250万人参观了展览也就不足为奇了!

展览“ Attraction-71”:



对于所有人,包括全联盟的“联盟”组织展览的部门,人们对老虎机的巨大兴趣及其进一步的潜力都显而易见。 但是Soyuzattraktsion并没有与制造公司达成协议或在苏联兑换此类拱廊的生产许可,而是采取了不同的行动:从近200台外国“展览”机器中,选择了30台最受欢迎的机器并送往苏联工厂,在这里,西方的原型机被拆卸,仔细研究,并且已经在其基础上建立了苏联的拱廊。

生产:军事工厂和消费品


苏联专家拆除并研究了西方突击步枪的工厂是军方的。 在大多数工作中,这些工厂中的大多数工厂为国防工业生产组件和复杂的电子产品。 机枪出现在军事企业中绝非偶然:没有人开始为“轻型”设备建立单独的工厂,军工厂拥有足够的资源和人员来生产机枪。 此外,苏联的每家企业,无论用什么制造,都具有生产“消费品”的财务计划,其中包括老虎机成为其中的一种。

但是,苏联计划的经济模式对生产问题进行了调整:确实,苏联工程师拆除了西方机器,并在他们的基础上制造了苏联机器,但只能从特定工厂提供的组件中进行。 每个苏联工厂收到的“计划的”零件并不总是适合于制造这种机器,因此我不得不使用原来的那种。 因此,工程师必须组装复杂的结构,如果他们具有必要的细节,则可以轻松地简化这些结构(并降低成本!)。

老虎机:分类


从1970年代初到1990年代初,苏联总共生产了大约一百种老虎机。 其中95%是西方自动机的复制品,其余是苏联的原始发展,一些机器生产了数十年,并逐步升级和改进,另一些由于不受欢迎,成本回收或生产困难而退出生产。

可以使用不同的划分原理对所有老虎机进行分类。 最简单的方法是按主题分发。 因此,苏联的拱廊可以分为军事,体育,射击和赛车模拟器,弹球和摇摆机。 更准确,更复杂的分类是技术上的分类,根据该分类,所有苏联游戏机都分为机电和电子两类。 后者基于离散逻辑,通常使用电视屏幕显示其中的运动场。

机电:“海上战斗”



传奇的苏联老虎机-“海战”-是机电街机。 游戏的目标和原理对于甚至在苏联后期出生的许多人来说也是众所周知的:瞄准潜望镜(顺便说一句,是用真实的人像制作的)瞄准地平线上的船,然后用“鱼雷”射击他们,发射鱼雷。


取景器

玩家拥有10枚鱼雷可供使用,如果所有10杆射击均达到目标,玩家将获得奖励-3枚额外的鱼雷。

苏联的“海战”复制自1969年以来由芝加哥公司Midway制造的美国冲锋枪Sea Rider和Sea Devil。 美国制造商意识到游戏元素的线性排列会极大地影响游戏机的尺寸,从而使游戏变得笨拙,因此镜面反射原理是内部组件定位的基础。

“战斗”操作的全景图,即运动场本身,是垂直放置的,但是在以45°角设置的镜子中被反射,它看起来是水平的。 海的模仿物是用玻璃制成的,上面贴有海图,在玻璃下面有鱼雷的轨迹-8条“路径”,每条都有10个灯泡。


选择鱼雷轨迹的机构的俯视图。 左侧是负责该路线的8个联系人。


驱动船的机制。 位于机器底部。 在左侧,您可以看到固定有数字的链条。

实际上,在发射鱼雷时,玩家会关闭鱼雷飞行路径选择机制的8个触点之一,所选“路径”中的灯泡会依次点亮,从而产生了动态飞行的鱼雷的错觉。 当最后一个灯与船上的传感器重合时,最大的爆炸灯点亮,电路闭合,玩家获得一个分数。 固定鱼雷路径的原理使设备在技术上更加可靠,与此同时,发射鱼雷对于玩家而言变得难以预测。

用发动机和炸药记分牌组件驱动。

被发射的船只是扁平铁质公仔,固定在沿着圆轴运动的规则链条上(仍在自行车上使用)。 鱼雷击中后,机器中的灯熄灭,向玩家发出成功的信号,船只停下,然后开始向另一个方向移动。

玩海战

自1974年以来,在Serpukhov无线电工程厂“ Ratep”进行了“海上战斗”。 苏联时期该企业的主要产品是用于防空导弹和火炮系统的雷达控制系统,以及用于控制被火干扰的舰载综合体的火力的模块。 有趣的是,这里生产的其他机器是Pilot和Puck! 冰球!” 按照类似的原理排列-使用镜面反射。

总的来说,工厂生产了“海上战斗”的几种变体:用于国内市场,并出口到社会主义国家和芬兰。 该机器的一种版本是专门为训练苏联海军潜艇的船员而设计的。 这种自动机器没有硬币接收器,并用缩写“ ET-10M”代替了“海上战斗”字样。 神秘的缩写被简单解密:ET-电子模拟器,10-拍摄数量,M-升级。 此版本的“海战”仅安装在核潜艇上-有足够的空间供他们在长途旅行中娱乐水手。

电子游戏厅


“城镇”

机器的前面板已打开:带驱动器的硬币接收机构清晰可见。

电子游戏机大多是原始设计,在苏联的技术基础上借鉴了西方的思想。 但是完全有苏联的原始发展,其中最著名的就是Gorodok老虎机。

Gorodoks的游戏玩法是在同一古老的俄罗斯游戏的基础上创建的,该游戏在20世纪迅速从民间娱乐转变为具有自己的规则,锦标赛和协会的大众运动。 在1960年代,城镇是仅次于足球的第二大流行运动,因此,在进行真正的体育活动之后,创建“街机”版本就不足为奇了。

该拱廊是由Soyuzat吸引力部门的吸引力技术中央科学研究实验室(TsNILAT)的员工开发的,该实验室从事科学研究和社会学研究。 玩家面临的任务与真实运动中的任务相同:淘汰位数最少的城市人物。

屏幕上人物形象的设置和顺序也符合古典运动的规则:从最简单的“枪”到最复杂的“字母”。

在机器的显像管上,从上方可以看到游戏的视图,因此屏幕上显示的所有内容(位和图形)都将转换为二维像素格式。 为了使游戏更有趣,更困难,人物会移动,并且蝙蝠会在5秒后自动飞出。

自动机“ Gorodki”是在位于乌克兰城市Vinnitsa的“ Terminal”工厂生产的。 在苏联时期,企业是显示器和屏幕生产(包括国防工业)的“垄断者”。 该工厂还生产消费品,包括老虎机。 对于工业家来说,在产品中使用显示器是有利可图的,因此在生产游戏机中,我们选择了使用显像管进行图像显示的游戏机。 因此,航站楼与Gorodoks一起,基于TIA-MTs-1平台生产了Motor Racing,Fighters和所有突击步枪。

TIA-MTs-1


一种多帧彩色电视游戏机,通常称为TIA-MC-1,是一种具有可替换游戏程序的苏联电子游戏机。 在苏联,所有TIA-MTs-1冲锋枪都是在同一座建筑物中生产的,只是颜色,游戏手册的内容和控件的名称有所不同。

在TIA-MC-1平台的基础上,创建了12款原始游戏:小座头马,雪之女王,SOS,卡特·费舍尔,星际骑士,战斗机,科蒂戈罗什科,岛屿龙”,“金银岛”,“赛车”,“台球”,“城镇”。 TIA-MTs-1的所有游戏都是由Extrem-Ukraine在1980年代中期开发的,这些机器本身是在终端生产协会生产的。

从结构上讲,该游戏机包括一个带16色屏幕,分辨率为256x256像素的显示器,一个控制台和一个底座,底座中有游戏机(BEIA)的各个部件,这些部件以单独的板子形式制成。

BEIA-100模块用于根据游戏程序处理逻辑信息,将数字代码转换为模拟颜色信号R,G,B; 声音信号生成,硬币接收器控制以及与控制面板的通讯。 BEIA-101用于形成同步的序列和背景图像元素。 BEIA-102形成运动图像对象,并且需要BEIA-103来存储游戏程序,背景图片,运动对象和其他操作信息。 实际上,为了更改机器中的游戏程序,必须更换BEIA-103模块。

锦标赛赛车机:“公路”和“汽车拉力赛”


在“ 隔夜游戏”比赛中,参与者不仅需要在标志性的视频游戏中进行战斗,而且还必须在同样具有传奇色彩的苏联赛车场(“裁判官”和“汽车拉力赛”)中相互搏斗。 为了在比赛中得到充分装备,我们提供提前准备并学习苏联街机赛车游戏玩法的所有复杂性的过程。

“高速公路”

《裁判官》是一款电子赛车游戏,在争取知名度的战斗中,可以轻松与Sea Battle或Sniper争论。 机器可以模拟不同轨道上的赛车,电视屏幕上会显示比赛过程,您可以单独或一起玩“后备箱”,借助方向盘和油门踏板控制您的赛车。

玩家可以选择以下路线选项之一:

“训练赛道”模式是即将来临的赛车静止的最简单的赛车选择

“竞速”模式 -一条带有迎面驶来的赛道,虚拟对手在其中驾驶不同的汽车-标准车和超级车,宽度是“标准车”的两倍。

“特殊”赛道是指通过静态车辆与特殊车辆的比赛。 玩家必须通过跳过其他车辆或超车来进行机动。 定期通过特殊车辆行驶会使比赛变得复杂,这些车辆的速度远高于总流量。

“夜间”模式模仿了汽车前灯的人工照明。 在“夜间”模式的完全黑暗中,您需要记住,在车道上同时有两辆车沿着迎面驶来的车道行驶。

“冰”模式是通过动态赛车进行的比赛,虚拟对手在与选手相同的方向上滑动。 同时,三个“竞争对手”赛车可以显示在屏幕上。

→选择一个曲目, 在这里锻炼并播放“ Highway”

在“ Magistral”老虎机中,通过使用机器面板上的触摸(!)设备选择路线!

汽车拉力赛

Avtoralli-M是另一款针对一两个玩家的苏联赛车游戏。 控制原理对于许多赛车而言都是典型的-玩家可以操纵方向盘和油门踏板,游戏过程以及“后备箱”都显示在水平放置的电视屏幕上,但游戏情况有所不同。

参加自动拉力赛的玩家的目标不是超越对手,而是收集尽可能多的积分,这些积分以绿色标志的形式散布在整个运动场上。 为了赢得汽车拉力赛,玩家需要碰巧收集积分。 但是最好避免使用蓝色的油斑,红色的旗帜和白色的障碍物:碰到它们,玩家将失去控制力和速度。 比赛结束前几秒钟,点数开始闪烁:这时最好集中精力并加快步伐,因为被检查的旗标点数增加了一倍。

托木斯克生产协会“ Kontur”生产了自动“ Avtoralli-M”(在许多其他的苏联拱廊中,字母“ M”的意思是“现代化”)。 在苏联时期,该公司主要生产用于火箭的数控设备和电子填料。

玩自动拉力赛

亲爱的读者们! 我们邀请您参加老式电视游戏Game Overnight在俄罗斯的首场比赛。 这场比赛有资格赛,还有一场真正的最佳之战,将于11月30日在苏联老虎机博物馆举行。 我们正在等待20到3个小时的比赛,Smart Admin泡沫饮料,Dj Ogurets(Sergey Mezentsev)和RUVDS Admin Unpushible DJ将为他提供帮助,我们还将尝试从我们的管理员那里获得Sub Sub零雪汉堡。 因此,正如他们所说,欢迎您!

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN430526/


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