它是如何开始的-电子游戏的诞生

关于视频游戏的起源-起源


如今,电子设备上的游戏已司空见惯。 对于某些人来说,游戏是娱乐,对于其他人来说,是工作,对于其他人来说,是艺术。 我想部分涉及这些方面,在本文中我将尽力做到这一点。

1.开始


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1947年,美国现代物理学家托马斯·戈德史密斯(Thomas Goldsmith Jr.)和阿斯特尔·雷·曼(Astle Ray Mann)申请了“阴极射线管娱乐设备”的专利,这是现代计算机游戏方向上的第一个突破。 该设备模仿了火箭的飞行控制,并且游戏过程基于控制示波器光束并将其散焦以“破坏”放置在屏幕上的叠加层上显示的目标。 由于使用的所有电子设备都是模拟设备,而不是数字设备,并且由于缺乏图像渲染,因此,最终的设备被视为电子游戏,而不是视频游戏。 但是,专利已发布,已经有了一个开始,这个想法就诞生了。

2.大腺体和小筛子


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下一步的开发是用于EDSAC计算机的OXO游戏。 它是由亚历山大·道格拉斯(Alexander Douglas)撰写的,旨在帮助候选人进行人机交互。 当然,由于该游戏所用设备的独特性和特殊性,该游戏没有得到发行。 据说,OXO是第一个在光栅显示器上显示的游戏。 但是,正如已经提到的,这只是论文的一个示例,因此,最终产品几乎不能被视为成熟的游戏。 但是,这一尝试算在内,不会忘记对道格拉斯的利用。

3.电子网球


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另一步骤是“网球两人”游戏。 1958年,威廉·希金博塔姆(William Higingbotam)博士进行了跳球和火箭轨迹的模拟研究,可以预测物体的运动轨迹。 突然,他想到了将模拟转换为网球的想法。 再次在示波器上进行显示,在该项目中,已经使用了计算机,因此可以认为它是第一个模拟计算机游戏。 Higginbotham并未为此技术申请专利,因为该设备的设计与他所在州立实验室的医生的研发类似,因此所有专利均归政府所有。 该设备本身的制造更多是为了吸引人们在布鲁克海文实验室(Brookhaven Laboratory)敞开的大门,而不是作为一种发明。

不难看出,最初的游戏是作为工作对科学项目的副作用而创建的。 但是随着虚拟机(计算机)的发展,游戏开始越来越多地出现,并不是作为展示技术成就的创造性方法,而是作为一种娱乐元素。

4.转发到星星


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1962年4月,“太空大战!”游戏成功了。 该游戏可以被认为是第一个成熟的数字计算机游戏。 它是由史蒂夫·罗素(Steve Russell)在马丁·格雷兹(Martin Grez)和韦恩·维塔涅姆(Wayne Witanem)的参与下创建的,后者共同组成了一个非正式的创意团体,称为欣格姆研究所(Hingham Institute)。 该小组于1961年决定为在麻省理工学院的DEC PDP-1上实施该游戏而创建游戏。 因此,我们不仅拥有第一个数字游戏,而且拥有第一个开发团队。 游戏本身是为两名控制太空飞船并试图互相摧毁的玩家而设计的。 一段时间后,游戏看起来像名为“昂贵天文馆”的续集(指的是PDP-1计算机的价格)。 在原始版本中,背景星空是随机生成的,在新版本中,使用的是真实星图,并且背景的变化与星空的视图在白天和黑夜中的变化相同。 还添加了可以打开和关闭的各种游戏设置:带有重力,惯性,背景,其他物体在飞船路径上的撞击以及玩家火箭的星星。

“太空大战!” 它在60年代取得了巨大的成功,并被移植到其他系统中。 顺便说一句,Gabe Newell于1962年11月3日出生,但这是一个完全不同的故事。

不幸的是,当时的计算机igrodelov的重点转向了文字游戏,因此现在是时候切换到igrostroy开发的另一个分支了。 企业家们很快就知道发生了什么,并开始致力于老虎机的开发。

好吧,然后突然出现了1971年,比尔·皮茨(Bill Pitts)和他的公司Computer Recreations在斯坦福大学安装了第一台带有Galaxy Game的商业游戏机(是的,这是同样的“太空大战!”,只有最后定稿)。 在学生中,这台机器取得了巨大的成功,但由于成本高昂且投资回报率低,因此仍留在斯坦福大学。

5.最后冲刺


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继“银河游戏”之后的2个月,由Nolan Bushnell和Ted Dabney领导的Nutting Associates的“ Computer Space”老虎机发布了。 老虎机又是布什内尔(Bushnell)在大学生时期看到的“太空大战!”的继承人。 由于Nutting Associates的赞助,Bushnell与牙医进行了一次约会,因此该设备获得了通往美好未来的门票。 这些设备和游戏非常具体:

  • 当时的可访问计算机无法按照他们想要的方式“拉”游戏,因此必须根据游戏的需要调整硬件;
  • 两名玩家在设备上承受了沉重的负担,因此版本减少到只能与多个机器人进行单人游戏。

尽管该设备非常出色,但太空潜艇的控制却过于复杂,以至于无法理解制造商所针对的工人阶级。 总共生产并销售了约1500台带有该游戏的老虎机,诺兰·布什内尔本人于1972年5月离开了Nutting Associates,并与他的朋友泰德·杜布尼一起开发了他们的联合公司Syzygy Engineering,并将其更名为Atari。

6.结论


也许在这一点上值得停止。 当然,并没有说很多,许多有趣的事实仍在幕后。 自1972年以来,视频游戏开始迅速发展,公司出现并解体,合并和分裂。 他们创造了没有成功的过世的中农,而杰作将被铭记十余年。 但这是其他故事。 在此期间,尽情玩乐。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN430658/


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