教育的艺术:老虎机的思想

11月30日,RUVDS与苏联老虎机博物馆一起将在老式电子游戏Game Overnight上举行首次俄罗斯比赛。 预赛已经在游戏网站上继续进行,距离决赛还有4天的时间。 同时,我们决定从苏联意识形态的角度来讨论苏联老虎机的特征。


拍摄于1979年的电影《丹尼斯·科拉勃列夫的奇妙历险记》。 电影院的门厅里有一些不错的老式老虎机:从前苏联广阔的最流行的“海战”到稀有的“月球”。

游戏对年轻一代道德品格的影响问题不仅使现代研究人员感到担忧,而且使苏联研究人员也感到担忧。 直到70年代,我们的国家很少有娱乐活动,而这些娱乐活动都不是什么新鲜事物,但是朝这个方向发展的第一扇门-老虎机-改变了这种状况。

在吸引了世嘉和其他多家制造公司的外国模型的Attraction-71展览之后,文化部决定生产自己的游戏机系列。 一段时间后,事情变得清晰起来:不是每个人都喜欢西方的新趋势。


带有Telesport突击步枪图像的日历,1980年

不,他们想玩,而且他们玩过,很多次展览都取得了巨大的成功,先驱者和成年人对比赛的情况以及有机会在几分钟内忘掉生活感到高兴。 即使是自动机器的设计-色彩鲜艳,明亮-都充满了欢快和愉悦感-在一般的灰色环境中,这是一种新鲜空气。 但不是那么简单。

起初,部分人口不接受机枪。 首先,人们认为“感染”来自西方,游戏在“教坏人”。 其次,老虎机在不知不觉中与“单臂土匪”相混淆,被认为是赌博,腐败。 第三,要玩,就得花钱-而且这种“资本主义”遭到了拒绝。 但是该过程已经启动-不想拒绝将机器带给国家的利润。

这是苏联体制的侵蚀:人们想获得乐趣,但与此同时,一个拥有共产主义意识形态的国家的面貌崩溃了。 这种侵蚀是在融化之后开始的,那时新闻逐渐从苏维埃公民的日常生活中移走了。 当局容忍某些现象的西方起源,例如娱乐活动-老虎机和大型景点。 某些人群对此表示反对,例如,学校老师指出了老虎机的“思想上不正确”的起源及其经常具有侵略性的情节(有人提出了生产“有用的”机器的建议,例如,学习如何缠住孩子),并且这个问题提出得很合理。关于青少年可用来玩老虎机的钱的问题。

苏联文化部颁布法令,命令机器促进青年的思想,审美和劳动教育。


万能的照片

为了推广老虎机,有必要影响对新兴产业的态度,对此进行解释。 在“ Soyuzatraction”(负责整个联盟的老虎机生产和分发的协会)中,有印刷出版物,海报和广告介绍了老虎机。


扫描专门针对老虎机的小册子“ Soyuzpromkultury”,1987年。


促销日历

但是这些都是琐事。 在结构上,Soyuzatractiona是一个真正的,几乎是独一无二的景点中央研究实验室,用于开发和实施新的吸引力设备(TsNILAT),该设备从事社会学研究,包括使西方老虎机适应苏联的现实,有关老虎机对年轻人的教育影响的研究以及组织和方法工作。 还有一个设计局正在对新的游戏情况进行建模(而且并不多:追求和避免)。


扫描专门针对老虎机的小册子“ Soyuzpromkultury”,1987年。

苏联游戏机博物馆的员工在2015年会见了Soyuzatritsion的员工-Alexei Georgievich Levinson和Yuri Zinovievich Bochever,并发现了当时有关游戏机意识形态的一些有趣事实。


2015年苏联老虎机博物馆的Alexei Georgievich Levinson(右)和Yuri Zinovievich Bochever(左)

Aleksei Georgievich在1977年至1982年期间担任中央农业科学研究所社会学研究系主任。 1981年,他撰写了几篇文章,特别是:由专业信息中心出版的关于“文化和艺术”问题,吉普利特尔文化的物质和技术基础的“快递信息”杂志上发表了“游戏机对儿童和青少年的教育影响的一些问题”。

这是他在文章中如何定义当时娱乐和自动机领域的思想:

游乐设施的整体社会效应被定义为一种娱乐效应。 苏联科学家的娱乐活动被理解为一种恢复工作能力的行动,从更广泛的意义上讲,是再生产劳动。 这个概念不仅包括生理上的休息,神经分泌,还包括对活跃的社会成员所必需的某些技能,知识和思想的转移。

这对游戏行业意味着什么? 自动化机器的发展不仅是获得乐趣,而且是发展的一种方式-也就是说,它们应该具有某种教育,培训功能,换句话说,变得对社会有用。


1984年苏联广告海报的发行。

这些游戏旨在提高运动品质,准确性,灵巧性,反应速度和眼睛。 一些机器训练内存,一些机器教流量规则。 此外,在苏联,有许多西方国家没有类似产品的机器,这是我们的工程师在TsNILAT设计局发明的。


扫描专门针对老虎机的小册子“ Soyuzpromkultury”,1987年。

与在国外广泛使用的“大锤”和“打孔袋”相反,“ Repka”消音器通过从机壳中拉出一种“萝卜”来测量千克力。 许多人说他被剥夺了原始的侵略性-相反,他使用了一个好孩子的童话故事的情节。

Gorodoks,The Little Humpbacked Horse,Shorokhod等自动机吸引了俄罗斯的民间游戏和民间传说。

一些突击步枪的设计旨在了解仪器上的传感器(Motogonka的面板,超越赛车自动机,破冰船上的深度和压力传感器的图像,鱼雷攻击。除了鱼雷攻击的设计之外,还使用海军字母»标记符号​​,根据这些符号在船之间传输某些命令。 孩子们可以使用Sea Battle机器获得理解军事地图上的约定的初步技能,并且该机器的特殊版本ET10-M(“电子模拟器”)已交付给潜艇以娱乐潜艇人员,据信这台机器是眼睛及其在设备上的潜望镜几乎是真实潜望镜的精确副本。


海战机外观设计照片,苏联老虎机博物馆,2018年

在TSNILAT的“小型游戏机的社会和美学问题”(游戏机)研究中,人们和游戏机在同等程度上是游戏的创造者这一事实引起了特别关注。 创造新情况是玩家通过自动机添加动作的结果-这意味着游戏会不断发展。
在具有体育活动的景点中,游戏的美学品质与体育游戏本身非常接近-它是作为比赛而建立的,参与者具有平等的权利和平等的机会。
杂志“快递信息
“ 1981年第5期


扫描杂志“ Express Information”,1981年

当然,这很大程度上是一个约定。 一个需要发挥敏捷性,眼睛和反应速度的自动机,不仅可以发展这些品质,而且可以对其进行衡量。 在所有机器中,都邀请玩家展示自己的某些素质,并将其能力与某个标准或“对手”的能力进行比较。 从这个意义上讲,游乐设施更像是体育比赛,而不是体育训练。 机器可以真正地开发出任何能力,技能,但是只有在持续不断的情况下,才能发挥足够的能力。

莱文森在工作中指出:

自动机器的某种教育效果是,它们使孩子熟悉成人职业和职业的某些特征。 对于通过游戏学习世界的孩子来说,专职司机或驾驶员并不是相应工作的“专业培训”形式,而是有助于为采用专业角色做好总体准备。 没错,在这种质量的情况下,老虎机在很大程度上与儿童玩具一致,即 并不是这种“早期职业指导”的唯一手段。 但这并不减损其自身的意义。
杂志“快递信息”
第2周-1981年

我们与西方机器之间的另一个重要的意识形态差异是赌博。 在西方有“单臂匪”,有时人们会失去全部财产。 在美国,“单臂匪徒”称在侧面板上装有大手柄的机器。 这些机器上的游戏正在赌博。 获胜(金钱或代币,换成金钱的球)与玩家的行动无关,并且在每个游戏周期中都是完全随机的。 由于媒体对在某些资本主义国家中普遍存在的“单臂匪徒”形成了消极印象,因此这种标签和相应的消极态度被不合理地转移到了后来出现在该国的自动机器上。 但是,苏联出售的所有机枪均与所描述的不同,在于它们的收益取决于玩家的行动; 玩家以自己的金钱获得了游戏本身的权利,而不是赢得他人损失的金钱。 为了执行特定任务,给予玩家一定的纪念品奖赏或提供免费(“奖品”)游戏。

实际上,苏联在老虎机方面处于独特的境地。 当时,它是一种新的,先进的技术-苏联研究人员关注它的出现在青少年生活中的重要性:

值得注意的是,在家用电器,玩具中,儿童不必处理本质上困难的装置或各种操纵方法。 这表明自动机器在处理现代设备的技能方面的作用的独特性和重要性。 此功能很容易与游戏功能连接,而完全不受其影响:它不是侵入性的,因为它对玩家而言并不明显。
杂志“快递信息”
第2周-1981年


Aleksei Georgievich Levinson扮演“ Jumps”游戏机,苏联老虎机博物馆,2015年

确实-这是迈向计算机和现代技术时代的第一步-是的,但是从其自身的游戏角度来看,老虎机代表了苏联技术史上独特的一环。 它们的意义主要在于使这一代人了解科学进步:

老虎机是科技革命时代的技术典范。 在大多数情况下,它们为玩家提供的行为,按照一般原则,与操作员的行为很接近,即 先进的现代技术管理流程所特有的动作。 他们没有讲授任何特定安装的管理方法,但是介绍了机器人系统中操作员控制动作的基本原理。
杂志“快递信息”
第2周-1981年

原则上,在苏联,他们非常负责任地进行游戏设备的生产-不仅在意识形态上或美学上,而且在消费者安全方面。

在苏联老虎机博物馆与Soyuzatraktsion员工举行的一次会议上,尤里·兹诺维维奇·博切维尔(Yuri Zinovievich Bochever)曾在1975年至1980年期间担任设计师,并负责高级研究部,他分享了他的回忆:

我还从事检查机器的可靠性。 我们去工厂评估了机器的性能及其安全性(这些项目有很多要求)。 突击步枪是在军事工厂组装的,那里的秘密非常可怕。

他们蒙住了我们的眼睛,直到他们用机关枪将工厂运到正确的地方。 有一个保密的订阅-仅仅是因为这是一个军事工厂。

我们进行的一系列可靠性测试是认真的。 机器必须完全安全,但要防破坏。

扫描专门针对老虎机的小册子“ Soyuzpromkultury”,1987年。
有时会有一些有趣的案例:在某种程度上,他们在奔萨坐过山车。 我们被带走经过华丽摆放的桌子-我想安抚一下。 他们谈到幻灯片时说:“一个水管工,一个有才华的人。” 爬上这种设计非常令人恐惧。 我问我的伴侣:“我必须骑吗?” 他告诉我:“您看过桌子吗? 您想让我们没有桌子吗?”

然后我们去了-该怎么办? 他们几乎还没有活着到达-建筑物剧烈地轰鸣着,准备在我们眼前瓦解。 他们当然没有签名。
通常,他们在工作时大约需要92台机器。

Yuri Zinovievich Bochever扮演Doublet老虎机,苏联老虎机博物馆,2015年。

自1991年以来,随着苏联解体,老虎机的生产几乎立即停止。 在新情况下,在没有国家垄断的情况下,事实证明,在国外购买自动机械更为有利可图。 因此,事实证明国内的金属密集型游戏是无人认领的;没有适当的合格照料,它们开始恶化并仅仅放弃废金属。 苏联老虎机的时代已经结束,但它给发现它们的人带来了很多好处-不仅是童年的温馨回忆,而且是向现代,技术,科学和技术发展的过渡。

现在,类似的技术历史实例将在苏联老虎机博物馆中展示,您可以在其中记住并玩这些游戏 ,例如11月30日在Game Overnight比赛中。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431068/


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