多喝咖啡,少咖啡因:英特尔第9代(第3部分)

第1部分第2部分第3 部分第4部分

游戏测试:《战车世界》 enCore


尽管《战车世界》与大多数其他经常玩的大型多人在线游戏有很大的不同,但它使玩家可以在20世纪中叶发现自己,并在他的控制下找到许多装甲战车。 坦克世界(WoT)由总部位于白俄罗斯的Wargaming开发和发行,该游戏的配乐主要由白俄罗斯作曲家谢尔盖·赫梅列夫斯基(Sergei Khmelevsky)撰写。 该游戏提供了多个切入点,包括免费游戏,还允许玩家付费购买其他功能。 这款基于坦克的MMO最有趣的事实之一是,它于2012年在世界网络游戏中首次亮相时就达到了电子竞技的地位。






《战车世界》 enCore是由Wargaming开发团队创建的新的未发布图形引擎的演示应用程序。 随着时间的流逝,新的主引擎将在完整的游戏中实现,并在最关键的元素(例如改善的水,植物,阴影,照明和其他对象)中更新游戏的视觉效果。 《战车世界》 enCore演示应用程序不仅可以显示有关游戏引擎即将发生的变化的信息,还可以让用户检查系统性能,以确保家用系统能够正常处理新引擎。



坦克世界enCore,平均FPS
IGP


低位


中号





坦克世界enCore,第95%
IGP


低位


中号





作为一款不受GPU特别限制的游戏-至少在图像质量设置不高的情况下,《战车世界》为9900K处理器提供了展示空间。 游戏对内核的数量并不特别敏感,因此我们谈论的是每个线程的高性能。 在这种情况下,带有900 GHz涡轮增压器的9900K可以向前飞行。 实际上,我为他走了8086K(16%)的距离感到惊讶。 这可能是9900K的最大收益之一,相比于8086K的单核,它能够在两个内核上将Turbo提升到5.0 GHz。

9700K在这项测试中也给人留下深刻的印象,仅次于9900K。 关于这一点,我们有几种理论-包括缺少同时多线程是一个优缺点-但尽管如此,很明显,新的CFL-R CPU占据了两个顶级位置。

但是,有一个缺点:任何基于处理器性能的结果都会与更高的图像质量设置融合在一起。 当我们达到最高质量时,性能正受到GPU功能的精确限制。

最终幻想十五


不久前到达计算机后,由于与NVIDIA的成功合作而从控制台移植了《最终幻想XV:Windows版》图形,因此重新制作了图形,几乎没有提及原始《最终幻想XV》的生产和开发。
为了准备发布,Square Enix决定发布一个独立的基准,他们最近对其进行了更新。 使用独立基准测试《最终幻想XV》为我们提供了长期可靠的基准测试。 尽管应该指出的是,基准测试对NVIDIA技术的大量使用意味着它在“最大”参数上存在问题-它将元素显示在屏幕之外。 为了解决这个问题,我们使用了没有这些问题的标准预设。



Square Enix通过自定义图形设置修补了基准,并进行了更正,以在对游戏性能和游戏中的图形参数进行概要分析时提供更准确的结果。 对于测试,我们使用6分钟的测试记录运行带有FRAP覆盖的标准基准测试。



最终幻想XV,平均FPS
IGP


低位


中号






最终幻想XV,第95%
IGP


低位


中号





战争的阴影


下一步是《中土世界:战争阴影》,这是《魔多阴影》的续集。 由Monolith发行,其最后一击可能是FEAR,Mordor的影子借助NPC创新的竞争对手创建和交互系统Nemesis System以及基于Tolkien传奇的故事情节,使该公司重新成为人们的关注焦点。 该游戏运行在高度修改的引擎上,该引擎最初于2005年在FEAR中使用。



借助新的LithTech Firebird引擎,《战争阴影》改善了细节和复杂性,并提供了免费的高分辨率纹理包。 游戏提供了一个很好的例子-如何从最酷的引擎中获得最漂亮的图形。 战争阴影还支持HDR(HDR10)。



战争之影,平均FPS
IGP


低位


中号





战争之影是另一款游戏,其中很难通过合理的游戏设置看到处理器的限制。 甚至1080p Ultra也是一堆竞争激烈的Intel处理器,它们将是第一个以每秒100帧以上的速度跌倒的人,而AMD紧随其后。 较不明智的720p Ultra差距稍大了-流性能差的处理器开始滞后-但这对于所有Coffee Lake处理器而言仍然是非常相似的结果。 9900K具有最高的频率和大量的台式机处理器内核,是最强大的竞争对手。 但这不是一款可以充分利用此处理器性能的游戏。

文明6(DX12)


由Sid Meier和他的团队最初发起的Civ系列回合制策略已成为经典。 对于由于整数溢出而无法让甘地发动战争的玩家们在不眠之夜做出了许多道歉。 实际上,我从来没有演奏过第一版,但我演奏过第二到第六的每个部分,包括已故的伦纳德·尼莫伊(Leonard Nimoy)所表达的第四部分。 这是一款易于玩但很难玩的游戏。



基准测试文明历来是一个矛盾的话题-对于基于回合的策略游戏,帧速率并不是特别重要,并且在适当的心情下,仅每秒5帧就足以构成一个好的游戏。 但是,在《文明6》中,Firaxis发挥了举足轻重的作用,并提高了可视化的标准,试图吸引您进入游戏。 因此,《文明》可能需要播放器提供新的图形卡和处理器,尤其是如果您在DirectX 12下进行高细节播放时。
在较晚的游戏中,也许会看到更抢手的结果,而在较旧版本中,《文明》可能需要20分钟才能使AI玩家移动并将控制权转移给该人。 新版本的《文明》具有集成的“ AI基准”,尽管由于我们正试图解决的技术原因,目前它尚未包含在我们的测试组合中。 取而代之的是,我们运行图形测试,提供选项中平均游戏设置的示例。



文明6,平均FPS
IGP


低位


中号






文明6,95%
IGP


低位


中号





延续先前所说的主题,《文明6》是另一款游戏,其中9900K确实提供了好处,但在任何情况下都没有。 首先,游戏并不特别依赖于GPU,因此在4K Ultra上,我们仍不完全限于显卡。 但是大约在Ryzen 7 2700X之后,所有处理器都开始以相同的方式工作。 为了将CPU拉开,我们需要将设置降低到1080p Ultra,然后才是9900K。

这是另一场比赛,显然,它与核心数以及频率无关。 因此,9900K位居第一,而9700K位居第二。 但是它们都离8700K不远,即使在这些CPU基准设置下,最新的Intel处理器也仅比以前的旗舰产品快12%。

奇怪的是,我们还看到9900K在4K和更高的分辨率下输给了9700K处理器。 两者之间的差异很小,并且在误差范围之内,但这可能是一个很小的影响,因为较低级别的芯片不应为了超线程而竞争其内核。

灰烬经典(DX12)


DirectX12的挚爱孩子,奇异的Ashes(AoTS或简称Ashes)是积极探索尽可能多的DirectX12s功能的第一个名字。 运行游戏的Nitrous引擎的开发者Stardock确保实时策略以最大可能的配置集利用了多个内核和多个视频卡。



作为实时策略所依赖的,《灰烬》是在开阔视野和大规模战斗中的快速响应。 借助DirectX12,每秒发出更多呼叫的能力使引擎能够处理大量的单元渲染深度和效果。 同时,其他一些RTS必须依赖于组合渲染,从而使组合的单元结构非常刚性。

Stardock充分意识到需要在游戏中进行内部基准测试,以确保从发布游戏之日起该工具就可用并开始运行。 考虑到使用了DX12的所有新功能,这一点尤其重要,因为对于开发人员而言,了解它们如何影响游戏至关重要。 游戏中的测试执行了四分钟的固定战斗场景并拍摄了许多镜头,并显示了大量数据供分析。

为了进行测试,我们在升级升级之前启动了游戏的较旧版本Ashes Classic。 旧版本更易于自动化,它不使用启动画面,但仍具有良好的视觉准确性以进行测试。



Ashes Classic,平均FPS
IGP


低位


中号






灰烬经典,百分之95
IGP


低位


中号





Ashes有一个下拉菜单,其中包含MSAA,光质量,对象质量,阴影样本,阴影质量,纹理和景观的各个参数的设置。 有几种预设,从非常低到极端。 我们在各种设置上运行测试,并显示平均FPS和95%。

Ashes是一款旨在让处理器沸腾并展示DirectX 12 API优势的游戏,它是CPU最敏感的测试之一。 在1080p以上,由于GPU的限制,结果仍然几乎相同,但是在1080p或更低的分辨率下,我们会得到清晰的分离。 在这种情况下,我们看到9900K表现出一点优势,将其放在第一位,稍稍领先于紧随其后的9700K。

值得注意的是,游戏不能从1080p扩展到720p。 这使我怀疑我们正在寻找相对干净的处理器短缺,这在现代游戏中很少见。 就我们而言,这对于最新的英特尔处理器既有好处,也有坏处。 这是迄今为止最快的芯片,但与8700K等同类产品分离时并没有太大的优势,在1080p分辨率下只有4%的优势。 而且,尽管它具有频率高且在核心数量上具有优势。 因此,假设我们不受GPU限制的限制,则意味着我们发现了另一个瓶颈(内存带宽?或者可能,将频率增加9900K在这里没有太大的意义。

但是,除其他事项外,与9600K相比,9900K甚至9700K都非常好。 无论是内核数量还是高频的结果,这些1080p分辨率的快速处理器都具有10%的优势。

怪旅(DX12,Vulkan)


1903年,“陌生旅”将玩家带到埃及,跟随的故事与《木乃伊》系列的故事非常相似。 这个典型的第三人称射击游戏是由Rebellion Developments开发的,该游戏因其在《狙击精英》和《异形大战铁血战士》系列中的游戏而闻名。 游戏遵循追捕女巫女王Tseteks的想法。 游戏的重点是合作通道,各个级别的军火库和许多难题将由一群殖民地特勤局的英国特工解决,其目的是结束其野蛮和残酷统治。



该游戏同时支持DirectX 12和Vulkan API,并包含其自己的内置测试,该测试提供各种设置,包括纹理,平滑度,反射,渲染距离,甚至允许用户启用或禁用图像的模糊性,对周围空间的遮挡,镶嵌等。 。 AMD以前夸口说Strange Brigade拥有自己的Vulkan API集成,当在播放机上使用多个AMD显卡时,它具有可扩展性。



怪旅DX12,平均FPS
IGP


低位


中号






怪旅DX12,95%
IGP


低位


中号






Vulkan怪旅,平均FPS
IGP


低位


中号






伏尔甘怪旅,95%
IGP


低位


中号





陌生旅是另一款很难在默认设置下拆分CPU结果的游戏。 显然,我们受1080p的GPU的限制,并且应该降到最低720p才能欣赏处理器。 完成此操作后,9900K处于领先地位,而9700K紧随其后。 在这里,最新一代的英特尔旗舰产品仍在使用,与去年的领先者相比,能够提供超过5%的性能优势。 顺便说一句,我是否提到过所有比7700K更快的处理器都能提供每秒400帧甚至更高的帧?

侠盗猎车手v


期待已久的侠盗猎车手系列游戏于2015年4月14日问世,AMD和NVIDIA共同努力优化游戏。 GTA中没有图形预设,但是该游戏为用户打开了新的可能性,并扩展了现代图形的范围,使用DirectX 11下的Rockstar Advanced Game Engine,即使功能最强大的计算机也达到了极限,无论用户是否在高山上飞行,当您需要在远处绘制一个世界或处理城市中分类的垃圾时,当它弯曲到最大程度时,该游戏将产生惊人的视觉效果,并为处理器和图形卡加倍努力。



为了进行测试,我们为游戏内置的基准编写了多个脚本。 内部基准测试将包括五个场景:四个具有可变照明和天气效果的简短全景场景,以及第五个-持续约90秒的动作序列。 我们决定只使用最后一个场景:它包括喷气机飞行,然后是汽车穿过多个交叉路口穿越城市的交通,最后是与爆炸的加油车相撞,就像周围的汽车。 这是长距离渲染和短距离渲染动作的完美结合。 幸运的是,该游戏提供了所有必要的测试结果。



GTA 5,平均FPS
IGP


低位


中号






GTA 5,95%
IGP


低位


中号





GTA中没有图形预设,但用户可以使用滑块手动调整参数,例如人口密度和绘图范围。 其他选项(例如纹理/阴影/着色器/水质)从低质量切换到非常高。 其他设置选项包括MSAA,柔和阴影,后期效果,阴影分辨率和高级远程渲染设置。 屏幕顶部有一个方便的选项,显示使用这些参数游戏会消耗多少视频内存,如果用户请求的视频内存比地图上的要多,则会产生明显的后果(尽管如果您的GPU弱且视频内存很多,则没有明显的线索,例如R7 240 4GB)。

《侠盗猎车手5》一直以来都是一个非常令人兴奋的游戏,不仅是因为它的犯罪倾向。 它最初是在几年前为最新一代的游戏机发布的-拥有2005/2006年最好的处理器和GPU-仍然卖得很好。 更重要的是,它仍然可以从现代图形卡中榨汁。 而且处理器也不太容易应付游戏,特别是在高1080p设置下。 在这种情况下,CFL-R芯片将获得1-2-3名,甚至更进一步达到8700K。 性能的提升不是很明显,但是与之前的版本相比,9900K的性能仍提高了9%。

但是,随着更高,更苛刻的GPU设置,处理器中的这些差异很快变得不合适。 在1440p非常高的条件下,我们几乎看不到7个最佳处理器之间的任何差异,并且没有人以4K每秒产生超过23帧的图像。

远哭5


Ubisoft孤岛惊魂系列中的最后一场比赛将我们直接带入蒙大拿州的军国主义信徒的冷漠之手,直指美国许多省份之一。 这是经典的《孤岛惊魂》,充满魅力和神秘的对手,西北美洲的壮丽风景和许多暴力冲突。 开放世界中战斗和研究混合在一起的图形加载游戏。



Far Cry 5通过Rapid Packed Math和Shader Intrinsics支持面向Vega的功能。 Far Cry 5还支持HDR(HDR10,scRGB和FreeSync 2)。 我们使用内置的基准来接收数据并报告平均和最小帧速率。



孤岛惊魂5,平均FPS
IGP


低位





孤岛惊魂5,百分之95
IGP


低位





孤岛惊魂5(Far Cry 5)是另一款游戏,具有合理的1080p设置,可以证明处理器之间的差异。 要真正了解CPU之间的差异,我们需要将设置重置为720p Low,但是在这两种情况下,都首先使用9900K。 在这种情况下,它与8700K之间的性能差距实际上比平时多了一点,即12%。 尽管如此,该游戏尽管并不严重依赖于GPU,但使用的线程数量有限,因此9900K缺乏高时钟速度并不能使其与竞争对手的差距太大。 它还将9700K保持在较高位置。

古墓丽影的影子(DX12)


《古墓丽影》系列的最新代表是避开阳光,更喜欢与《古墓丽影》的影子藏在阴影中。 不出所料,这个动作冒险还是关于Lara Croft的,他是球队的主要角色。 现在,她穿越中美洲和南美地区,试图制止她自己释放的玛雅世界末日。 古墓丽影的影子是先前的古墓丽影》的直接延续,《古墓丽影》由Eidos Montreal和Crystal Dynamics开发,并由Square Enix出版。 该游戏于2018年9月上架,并立即在多个平台上发布。 该游戏实际上结束了《劳拉·克罗夫特起源》的故事,并在发行后获得了好评。



集成的《古墓丽影:暗影》基准测试与以前在《古墓丽影:崛起》游戏中使用的基准相似,我们在以前的测试套件中经常使用。 新的《古墓丽影》的影子使用DirectX 11和12,并且这款特殊游戏被誉为有史以来发布的最佳DirectX 12实现之一。



SoTR,平均FPS
IGP


低位


中号





SoTR,第95%
IGP


低位


中号





深入《古墓丽影》的阴影,我们看到另一款游戏主要受1080p设置中的GPU限制。 在1080p时,9900K突然比7900K落后一步-顺便说一句,这非常令人不快-在720p Low时,它几乎不落后于9700K。 无论如何,只要将设置降低到足够低的水平以消除GPU中的瓶颈,我们就会看到新的CFL-R处理器的另一个典型结果。 英特尔的最新版本比以前的版本高出几个百分点,但是我们测试的游戏中没有一个可以真正使用额外的两个内核。 因此,所有这些都与频率和L3缓存有关。

尽管此游戏(像其他游戏一样)似乎强化了9600K是新的8700K的观念。 8700K的设置仍与CPU相关联,领先几帧,但是尽管HT丢失了,但9600K仍以极低的价格提供了出色的效果。

F1 2018


除了保持一级方程式赛车世界的最新状态之外,F1 2017还增加了对HDR的支持,而F1 2018也提供了对HDR的支持;否则,我们将看到Codemasters EGO引擎的新版本如何为F1铺平道路。 F1 2018声称拥有良好的图形,在我们的测试中提供了有效载荷图形。



我们使用内置的游戏测试,该测试在潮湿的蒙特利尔蒙特利尔赛道上运行,从路易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton)处网格的最后一位开始。 一场比赛的数据被接受。


F1 2018,平均FPS
IGP


低位


中号





F1 2018,95%
IGP


低位


中号





我们最终(也是大多数英国)的基准测试是另一种游戏,它没有直接从包装盒中连接到GPU,因此它可以使处理器工作一些。 在平均水平为1080p的情况下,9900K和9700K占据了首位,尽管与8700K一起都在测量误差之内。 9700K超越了9900K。

将设置降低到720p会导致以下事实:处理器之间的间隙越来越大,这时9900K位居第一,而9700K位居第二。 最终结果是一个指标:9900K比8700K高出约13%。

但是,一旦我们进入4K设置(对于该游戏来说是相当合理的),该游戏就会更加牢固地连接到GPU。 在这一点上,处理器性能上的差异纯粹是理论上的。

集成显卡


尽管在“带自己的电脑”之类的事件中,集成显卡的游戏仍然是主要的笑话,但在集成显卡上玩游戏最终可能会像在最新的大型车载设备上一样有趣。 多年以来,对各种形状和大小的强大集成图形的需求已经兴起,但也失去了动力。 英特尔依靠其最新的Gen图形架构,而AMD很高兴将Vega架构推向市场,以吸收整个低成本图形市场。 鉴于英特尔已准备好在未来几年内对图形进行攻击,因此看到图形市场(特别是集成图形)的发展趋势将很有趣。



为了测试集成显卡,我们为每个游戏使用“ IGP”类别设置,并使用自动设置中尽可能多的数据在五分钟内完成测试回合。

在测试之后,查看集成显卡的性能,我相信我们没有让任何人感到惊讶。 自从Kaby Lake以来,英特尔已对其iGPU进行了少许更改-微体系结构相同,并且GPU的峰值频率从50 MHz增加到1200 MHz,因此,英特尔的iGPU结果在过去几年中几乎停滞了,即使在台式机的最高细分市场也是如此。



















结果,没有什么特别的要说的。 在某些游戏中,英特尔GT2 iGPU的速度甚至降低到720p。 并不是说它的iGPU很弱,而是它的功能与现代游戏(多平台控制台端口)之间有时会有很大的差距,因为这些游戏期望GPU性能最低。 最终结果是:如果您对台式机处理器上的iGPU的性能非常重视,则AMD APU可以提供更好的性能。 但是,如果您被迫使用iGPU 9900K,那么至少电竞世界中的主要产品(如《战车世界》)将运行良好。

感谢您与我们在一起。 你喜欢我们的文章吗? 想看更多有趣的资料吗? 通过下订单或将其推荐给您的朋友来支持我们,为我们为您开发的入门级​​服务器的独特模拟,为Habr用户提供30%的折扣: 关于VPS(KVM)E5-2650 v4(6核)的全部真相10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps从$ 20还是如何划分服务器? (RAID1和RAID10提供选件,最多24个内核和最大40GB DDR4)。

VPS(KVM)E5-2650 v4(6核)10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps至1月1日免费,如果您支付六个月的费用,则可以在此处订购。

戴尔R730xd便宜2倍?在荷兰和美国,我们有2台Intel Dodeca-Core Xeon E5-2650v4 128GB DDR4 6x480GB SSD 1Gbps 100电视(249美元起) 阅读有关如何构建基础架构大厦的信息。 使用价格为9000欧元的Dell R730xd E5-2650 v4服务器的上等课程?

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431168/


All Articles