我们对暴雪有什么期望? 《暗黑破坏神》系列的过去,现在和未来


暗黑破坏神III概念艺术

2018年11月2日,暴雪在年度BlizzCon音乐节上发表了主题演讲,并宣布了《 暗黑破坏神》系列手机游戏的发布。 这个消息鼓掌而来。 这是一个难以理解的营销决定,立即引起了意见上的分歧-传奇动作角色扮演系列的粉丝大声指责该公司忽视了PC播放器

暴雪的市场部门可能希望《 暗黑破坏神》的粉丝会受到《 暗黑破坏神》的启发,但这一宣布是过去几年针对《 暗黑破坏神》做出的一系列疯狂决定中的又一个怪异举动。 在2012年《 暗黑破坏神III》在PC上的发行失败以及漫长的赎回道路之后(最终在2014年发行了《 收割的灵魂》) ,粉丝们期待着长期的支持,并且有可能对《 暗黑破坏神 》第三部分进行第二次扩展。 毕竟,它仍然卖出了3000万本。

但是在2014年之后,《 暗黑破坏神III》的更新很小且零星,现在,四年后,暴雪宣布创建暗黑破坏神不朽之作的时候,歌迷渴望获得有关《 暗黑破坏神IV》的任何消息,这引发了对未来特许经营的严重质疑。

暗黑破坏神发生了什么? 《 暗黑破坏神III》的长期发展计划发生了什么? 《 暗黑破坏神:不朽》的发展是否部分转移给了中国网易公司,是否表明暴雪降低了标准或决定放弃其主要受众? 是否会开发《 暗黑破坏神IV》 ,还是暴雪将PC游戏换成了手机游戏?

为了试图回答这个问题,我与11名暴雪现任和前任雇员进行了交谈,每位雇员都匿名发言,因为他们没有联系媒体的许可。 他们告诉我有关暗黑破坏神III暗黑破坏神IV已取消的第二次扩展的消息,该扩展实际上正在开发中,但是在2016年,该项目“重启”。 我的对话者谈到了该系列在中国的受欢迎程度,这成为了《 暗黑破坏神:不朽 》出现的主要原因之一 ,以及被取消游戏《 泰坦 》的幽灵如何继续影响暴雪的许多决定。

我的一些联系人提出了有关其所有者Activision对许多视频游戏开发商公司所钟爱的影响的疑问。 2008年,Activision与Vivendi的发行商(目前是暴雪的持股人)合并,并被称为Activision Blizzard,但是在过去的十年中,暴雪为其独立性感到自豪。 暴雪凭借自己的治理结构和位于加州尔湾的校园,在动视其他部门和子公司中始终脱颖而出。 (动视总部距离圣莫尼卡的欧文市只有一个小时的车程。)暴雪没有坚持严格的生产周期,例如每年发布动视的《使命召唤》游戏,传统上都是给开发者尽可能多的时间。 部分由于这个原因,该公司以创造世界上最好的游戏而闻名。

但是,暴雪的员工表示,降低成本是今年讨论的关键主题之一。 粉丝以及为暴雪工作和工作的人都怀疑,这可能会导致公司文化的深刻变化。

当我们要求发表评论时,暴雪向我们邮寄了一份由其官方代表签名的声明。 引用他的话:“暴雪已经并且仍然是一家公司,其中主要是开发商。 我们创建的所有游戏都是对开发人员的热爱自己的业务的想法的实现。 这也适用于《 暗黑破坏神》 ,《 魔兽争霸:兽人与人类》 ,《 守望先锋 》或我们创建的任何其他游戏。 我们认为,最好制作出我们的开发人员相信的游戏。”

在2013年底,或者也许是2014年初,即《死神的灵魂 》发行前不久,暴雪在公司内部发表声明,抨击了开发团队:《 暗黑破坏神III》的第二个扩展被取消。 暴雪负责暗黑破坏神的部门第3团队并没有在第二次扩展中投入很多工作-他们主要参与了收割者 -但计划将其作为下一个项目。 现在事实证明他不会。

”管理层告诉团队:“您完成了《收割之魂》 ,他非常出色。 但是我们认为,无论采用哪种形式,特许经营都朝着暗黑破坏神IV过渡会更好,“当时在场的一位员工告诉我们。 “在我看来,整个团队觉得他们已经收到了有关他们领导层不信任的信号。 他们认为暗黑破坏神III是一次巨大的失败。”

暗黑破坏神III》是失败的吗? 当然,人们期待已久的动作RPG于2012年5月发行,这是立即的灾难:全世界的粉丝都试图推出这款游戏,却偶然发现了臭名昭著的Error 37(错误37)。 还有其他问题,例如激烈的难度曲线和真钱拍卖,这使得玩家可以用现金买卖战利品,从而破坏了暗黑破坏神III物品的余额。

在2012年和2013年期间, 第3团队通过更改难度系统并从游戏中移除了拍卖来修复了许多错误《暗黑破坏神III》逐渐成为最受欢迎的游戏,2014年3月发行了《收割之魂》之后,开发团队将其变成了最受好评的动作角色扮演游戏之一。 那暴雪为什么取消第二次延期呢?

一位目击者说:“许多人为此感到震惊。” “我认为许多开发人员的推理是这样的:”我们在《 暗黑破坏神III 》中犯了错误,但意识到了这些错误并发布了Reaper,以展示我们的能力。 我们修复了游戏, 收割者真的很棒。” 在我看来,许多人认为他们会做进一步的发展,而第二次扩展,无论结果如何,都将是这种表达的最高水平...即使不检查收割者的表现如何也无法继续下去会造成严重的痛苦。

尚不清楚为何暴雪不想继续支持这款在商业上获得巨大成功的游戏,但是第3团队有一个理论,即暴雪领导层对《 暗黑破坏神III》失去了信心,甚至在《死神》发行之前就将其视为错误。 “有关游戏的反馈使领导层认为:“开发人员严重搞砸了。””活动的另一位参与者解释道。 “他们可以等待几个月,看看收割者是如何证明自己的,但他们认为暗黑破坏神III绝望了。” (当Reaper于2014年3月在PC上发布时,暴雪表示其在第一周售出270万本,虽然数量庞大,但在PC和游戏机上售出的《 暗黑破坏神III 》约1500万本中仅占很小的一部分。)

暴雪没有谈论取消此特定扩展名的内容,但在声明中提到了总体上取消项目的情况。 公司官员说:“在取消游戏项目方面,我们认为这是我们的实力,体现了我们对质量的承诺-我们始终坚持这种工作风格。” “在过去的三十年中,我们发布了大约50%的开发中项目-仅符合暴雪质量水平的项目。 取消游戏的决定并不容易,但对我们而言,这始终是正确的决定。 取消泰坦导致监工的出现游牧取消- 魔兽 » 的世界

2014年3月,当粉丝们以胜利的灵魂收割者欢庆《 暗黑破坏神III》的发行时,第3团队分裂了。 一些开发人员离开了公司,其他开发人员被转移到其他项目,例如《魔兽世界》或新生的《 守望先锋》 。 一些仍需处理暗黑破坏神III补丁,但第3团队不再完整存在。 “在暴雪拥有最强大的暗黑破坏神开发团队的时候,该公司将它分成了很多部分,”一位从事《灵魂收割者》的工作人员告诉我们。 对于这些开发人员而言,暴雪领导层的这一举动似乎是矛盾的。 开发人员补充说:“如果团队有更多的时间来了解收割者的工作方式以及第二次扩展将是什么样,那将更像暴雪。”开发人员补充说。

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暗黑破坏神III:灵魂收割者

第三小组的其余开发人员开始讨论暗黑破坏神IV的可能。 乔什·莫斯基耶(Josh Moskier)最初是暗黑破坏神III控制台开发团队的成员,然后接管了《收割之魂》 ,他应该是代号为Hades(“ Hades”)的新项目的首席开发商。 他的目标是以完全不同的方式指导特许经营。

据熟悉该项目的三位知情人士说,Mosquera和他的团队将《 暗黑破坏神》作为暗黑破坏神风格的暗黑破坏神开发出来。 该游戏原本是哥特式的复杂地牢爬行者。 她必须使用第三人称视角和位于角色肩膀上方的摄像头,而不是前三个暗黑破坏神通常使用的摄像头等距角。 这与以前的所有游戏都大不相同,暴雪的一些员工甚至认为该项目不应称为Diablo IV 。 从2014年到2016年,这是Team 3的主要项目,与多个补丁和暗黑破坏神III内容的少量更新同时进行开发。 然后,就像暗黑破坏神III之前的第二次扩展一样,Hades项目被取消。

与任何其他取消一样,有很多可能的原因,但是参与创建的两个人都说Hades很难开发它。 其中一位说:“这场比赛无法发挥其作用。” 2016年中,Moskier离开了暴雪。 目前尚不清楚他是否因取消哈迪斯而离开,或者是否由于哈迪斯的离开而被取消,但很明显该项目已在现阶段搁置。 (当Kotaku与Mosquiere联系时,他拒绝置评。)

在接下来的几个月中,第3小组做了两件事。 开发人员在取消Hades之后没有任何事可做,他们为暗黑破坏神III创建了可下载的内容,称为“死灵法师的崛起”,这是一个具有新角色类的附加组件,团队希望该游戏能满足那些渴望暗黑破坏神更新的粉丝。 其中一些人开始从事代号为Fenris的项目。

根据我们所有的消息来源,Fenris是暗黑破坏神IV的当前化身。 自2016年以来,Team 3一直在开发此版本的游戏,并且看到它的人都很乐观。 “设计总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)为游戏创造了非常强大的愿景,”一位前员工说道。 “在暴雪,它使很多人高兴。”

这种愿景的关键部分之一是图形样式。 在开发游戏时,许多工作室会使用所谓的支柱,即有助于确定游戏目标的原理,以便所有团队成员都能理解它们。 在Fenris,这些支柱之一很简单:向黑暗致敬。

“许多人认为《 暗黑破坏神III》在图形样式和咒语效果方面正在远离《 暗黑破坏 》,”暴雪的一名员工与我们分享。 他补充说,Fenris试图看起来更像许多暗黑破坏神II的挚爱。 另一位员工说:“他们想让它令人反感,黑暗,摆脱暗黑破坏神III中看起来卡通化的一切……创造人们在暗黑破坏神II中所惧怕的东西,但要达到现代水平。”

Fenris仍处于开发的早期阶段,很可能要到2020年才能发布,甚至更晚,因此我们可以充满信心地说,许多当前的解决方案将随着时间的推移而改变。 (我们不知道它是先由PC发布还是计划在PC和控制台上同时发布。实际上,该团队可能尚未做出决定。)例如,讨论的主题之一是是否保持摄像机的等距角度或使用摄像机的视角第三个人为Hades设计原型。 据熟悉Fenris的三位消息人士称,该游戏的最新版本是等距的,就像以前的《 暗黑破坏神》游戏一样,但问题是这种情况是否还会持续下去。

Fenris的另一个支柱是,希望在《 命运》的启发下,使《 暗黑破坏神》更具社交性,并在暴雪开发人员的以往MMO游戏类型的成功基础上,将暴雪开发商之一称为“简单MMO元素”的内容添加到游戏中。 在以前的《 暗黑破坏神》游戏中,有一些充满求购者和卖主的中心城市。 想象一下探索这些中心,您可以结识其他玩家并与他们合作。 但是,如果您可以与它们一起经历创建的地牢,例如在命运袭击或魔兽世界实例中怎么办?

一位熟悉该项目的消息人士说:“到目前为止,问题是:如果这些是“突袭”的类似物,玩家必须经历一个发展良好的地牢,故事情节良好,那么暗黑破坏神将如何适应?” “如果我们只有通常的暗黑破坏神风格,地图上的几个人会做不同的有趣的事情怎么办?”

另一个悬而未决的问题是如何将Fenris货币化。 借助《守望先锋》和《 炉石传说》等其他主要的暴雪游戏,由于微交易和卡片组,其收入稳定增长。 就暗黑破坏神而言,暴雪尚未找到创建这种现金产生器的方法。 (“一位前雇员证实 “该公司一直在确保《 暗黑破坏神III 》的长期获利方面一直存在问题。”)据我们所知,Fenris仍然无法回答这些问题,并且可能仍未得到解答。很久了

Fenris仍处于创作的初期阶段,所有这些原则可能会改变甚至没有融入最终产品。 但是,如果第四部暗黑破坏神正在积极开发中,那么很难不问这个问题:暴雪为什么不谈论它? 该公司暗示了该游戏的存在,并坚持在帖子和广播中说“ 暗黑破坏神几个项目”正在开发中,但是提及“ 暗黑破坏神IV ”可能会大大减少由暗黑破坏神不朽引起的不满。

本月初,我报道了暴雪为BlizzCon录制了一段视频 ,其中公司联合创始人艾伦·埃德姆(Allen Edham)谈论了暗黑破坏神IV 。 暴雪随后质疑有关该视频是为暴雪嘉年华创建的指控。 在随后的讨论中,有两个消息来源告诉我,尽管有公司声明,但计划在2018年宣布今年的游戏开发。 “在一月份,他们已经为此做好了准备。 一位人士说:“我们会做正确的一切,我们将提供一个可播放的演示。” “但是到了5月,游戏并没有取得太大进展。 这些是常见的问题。 有时工作比您想要的要慢。” 根据该消息来源,该公司仍认为到夏天才能宣布这一消息。 “我认为问题出在术语上……如果观点随时改变,他们可能会说:“这不是有计划的。” 至少,正如开发团队所告知的,这应该是预告片,这是我们的初衷。”

另一方面,没有参与创建《 暗黑破坏神 》但参与了BlizzCon计划的开发人员告诉我,根据他的信息,该节目不打算宣布《 暗黑破坏神IV》

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在BlizzCon 2018上宣布暗黑破坏神不朽游戏的发布引起了广泛的负面反应。

即便如此, 暗黑破坏神IV的开发并未宣布。 发生这种情况有一种理论:暴雪被泰坦的幽灵所困扰。

代号为Titan的全新MMO隐藏在暴雪于2007年左右开始开发的时候。 它被认为是《模拟人生》 ,《 Left 4 Dead》《要塞要塞2》的组合 :白天,玩家继续经营自己的生意,晚上变成了超级英雄。 就像《魔兽世界》一样,《 泰坦》被认为是一种新的流派。 (您可以在我们的2014年报告中详细了解所有这些概念。)

在经历了漫长而缓慢的开发周期后,暴雪于2013年初取消了《 泰坦》 。 他的团队的一部分负责了《 守望先锋》的开发,这是一个巨大的成功,但是对于暴雪来说,该项目成为声誉的污点-浪费大量的时间和金钱,这让很多人不高兴,这让公众了解到。 公司不仅在失败的游戏上投入了资源,其他人都知道 。 暴雪在2008年宣布了该项目 ,并在随后的几年中经常提及它的存在。

因此,考虑到Fenris处于早期开发阶段,以及第四个《 暗黑破坏神》已经进行了严重的“重新启动”,该团队理所当然地担心另一个漫长的开发周期,这可能会导致灾难的结束。 甚至“ 暗黑破坏神IV ”一词也可能引起开发人员不愿证明其合理性的期望。 一位前暴雪开发商说:“ 暗黑破坏神团队非常害怕说出多余的话,然后陷入恶性循环。” “他们只有在拥有预告片和演示后才愿意展示游戏。”

“很明显, 泰坦的影子统治着我们所有人,”暴雪的另一位前雇员表示。 开发人员补充说-尽管《 守望先锋》源自泰坦的废墟 ,但“人们并不认为泰坦是成功的。”

当前的暴雪开发商说:“我相信该公司渴望在人们可以玩游戏的时候就宣布这款游戏。”他提到了泰坦和另一个臭名昭著的暴雪取消的项目《 星际争霸:幽灵》 。 “他们为人们带来巨大的失望做好了准备。” 暴雪在声明中也证实了这一点。 对于未发布的游戏,在开发过程中,项目的开发和方向可能会发生很多变化,因此,在项目准备就绪之前,我们尽量不共享细节。宣布开发时,我们希望有一个明确的计划,其中包含具体细节,并且可能是可玩的演示。这适用于《暗黑破坏神》项目和其他游戏。”

提出以下问题也是合乎逻辑的:“ 泰坦”对暴雪的开发过程有多大影响?在过去的几年中,我们已经看到《泰坦》,《暗黑破坏神III》(其开发始于2000年代初,但游戏本身于2012年发布)和《星际争霸II》的开发周期为七年或八年。(从2003年到2010年)。一些暴雪资深开发人员已经在同一个项目上工作了10多年,这就是为什么其中一些人开始努力制作尺寸越来越小的游戏的原因。这就是为什么暴雪现在拥有一个新的秘密部门,其工作与其他部门有所不同。



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2016年,暴雪的联合创始人艾伦·埃德姆(Allen Edham)回到公司,他宣布将领导这个新部门。受《炉石传说》实验性纸牌游戏(2014年)取得巨大成功的启发,该“孵化”部门应帮助公司培育新的创新项目。他分散了暴雪的一些资深人士的工作,例如汤姆·奇尔顿(Tom Chilton),他曾担任《魔兽世界》的导演六年和六年,当时是其设计师。 (Chilton现在领导着手机游戏的开发。)

另一位参与孵化工作的开发资深人士是Wyatt Cheng,他从事《暗黑破坏神III》已经十多年了。还有两个认识他的人说,他想要改变。暴雪已与中国公司网易合作,在中国发行了免费游戏《暗黑破坏神III》,并在此取得了巨大的成功。大约在2016年或2017年,两家公司决定合作,并开始开发名为Diablo Immortal的游戏,这是一款仅限Diablo的仅限手机的游戏,其首席设计师将为Cheng。该公司的开发人员说:“实际上,它的出现只是因为我们意识到了在中国的期望。” “实际上,这已经在中国完成了。”

暴雪的三位消息人士告诉我,《暗黑破坏神》的原始发行版不朽仅在中国计划,至少在最初的几个月甚至一年内,主要是在将其发布到西方之前在中国粉丝中进行测试。一位消息人士说:“中国市场的质量水平,尤其是帧速率方面,非常低。” “在那里,您可以在这里发布最终版本的Alpha版本。”根据这些消息来源,后来的暴雪决定花更多的时间来完善游戏,并为国际发布和发布做准备。

暴雪在声明中说,暗黑破坏神不朽它是为西方和东方市场开发的,但没有评论它最初是否计划首先在中国发行。官方代表说:“我们的核心价值观之一是全球思维,我们的历史表明,我们致力于以尽可能多的语言发布我们的游戏,以使尽可能多的玩家能够享受它们。” “我们马上就知道我们想将《暗黑破坏神:不朽》带给全世界的观众。”


电影预告片《暗黑破坏神:不朽》是在YouTube上收到最多不喜欢的视频之一。

《暗黑破坏神:不朽》并不是暴雪孵化部门唯一的手机游戏,尽管持怀疑态度的粉丝可能会质疑发布这些游戏的原因,但现任和前任员工坚持认为,由于暴雪开发人员真诚地希望开发这些游戏而正在开发这些游戏。

“暴雪有很多手机游戏玩家,”专职开发人员说。 “许多人对手机游戏感到满意。不朽的反应公司内部与世界其他地方的反应截然不同。部分原因是人们希望从事较小的项目,而小型游戏在移动平台上看起来更合乎逻辑。”

例如,开发人员告诉我,暴雪的一些人正在玩PokémonGo。根据一位开发商的说法,暴雪校园中心那座著名的兽人雕像变成了“神奇宝贝体育馆”,员工每天都在打仗以控制这一点。

逻辑上的延续是,“孵化”团队之一参与了《魔兽争霸》版本的《神奇宝贝Go》的开发,该版本现已用于智能手机。当然,管理层会在这种分拆中看到魔兽的特许经营权。游戏是赚大钱的来源,但之所以制作这款游戏​​,是因为首席设计师Corey Stockton(之前曾在《魔兽世界》中工作)是神奇宝贝的忠实粉丝。 (玩过《魔兽争霸》的人说,与“ 神奇宝贝Go”相比,它更接近特许经营权,并且包含单人游戏机制。)

也许对于埃德姆而言,这是双赢的局面。借助手机游戏,暴雪可以通过针对中国和印度新兴的视频游戏市场来满足Activision投资者的需求。同时,公司将通过让退伍军人从事小型项目来取悦他们。另一位专职开发人员说:“实际上,“孵化”部门中的所有内容都保留在那里,因为艾伦·埃德姆(Allen Edham)认为这些项目值得关注。对于大多数只喜欢在PC上玩游戏的暴雪铁杆粉丝来说,这些手机游戏可能并不是特别吸引人,但开发人员真的很喜欢它们。

此外,过去一年动视对暴雪的影响变得非常敏感-暴雪员工表示,这家曾经自治的公司的情况开始有所改变。

在2018年春季,在一般战役计划会议上,首席财务官Amrita Ahuja与公司所有员工进行了交谈。对于许多人来说,暴雪一年的目标之一就是省钱,这令人感到惊讶。

一位与会的与会者说:“我们第一次听说今年的首要任务是降低成本和节省成本。” “他们告诉我们这一点:不要不必要地花钱。”

Ahuja是Blizzard的新手,并从Activision总部设在圣莫尼卡的总部调任首席财务官,在那里她在财务和投资者关系部门工作了八年。暴雪的员工感觉到她是来清理预算,节省尽可能多的钱,并同时提高了暴雪的生产力。 (暴雪在一份声明中说:“我们积极招募Ahuja并从大量合格和合格的候选人中选拔了Ahuja。”)2016 发布的《守望先锋获得了巨大成功,但在2017年和2018年,该公司发布的产品很少-重新制作《星际争霸》《魔兽争霸》的扩展)当然还有其他游戏的补丁和更新。

传统上,暴雪始终完全独立于动视,拥有自己的质量标准和品牌,以至于它们被视为两家完全不同的公司。您可以在《星际争霸2》中找到《魔兽世界》中的复活节彩蛋,但您永远不会在《使命召唤》中看到《守望先锋》角色。但是,近年来情况发生了变化。暴雪Battle.net数字商店现在拥有Activision游戏-《命运2》和《使命召唤:黑色行动4》。 Bungie出现在BlizzCon 2018上,宣布《命运2》暂时免费。暴雪的开发人员开始感到,两家公司之间的距离越来越近。

事实证明,动视技术将在2018年消失。该公司对Destiny的业绩不满意,11月份的第三财政季度报告令投资者感到失望。最激动人心的趋势会计师之一是暴雪的MAU(每月活跃用户数量)停滞不前,这是诸如《炉石传说》和《守望先锋》这样的游戏服务最重要的指标。正如动视告诉投资者的那样,在2018年期间,这些数字正在下降。鉴于新的暴雪游戏存在缺陷,因此很容易弄清动视公司高管为何要进行干预。

暴雪前员工说:“您可能会觉得暴雪已经“陷入”了,我们没有钱,”他说,他今年离开公司的部分原因是动视的影响。“顺便说一句,每件小事都从成本上考虑。但这显然不是事实。但是,我首先听到“我们需要显示增长”这一短语。这真的让我感到失望。

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暴雪在线商店现在出售其他动视工作室创作的游戏。

暴雪似乎正在增加开发团队的数量-一位专职开发人员告诉我们,他的团队有动力进行扩展-同时削减所有其他领域的成本。 也许这个过程还没有结束,因为动视似乎仍在尝试增加暴雪的产品并定期发布更多游戏。 也许Ahuja在2018年春季的声明仅仅是个开始。

一位前开发商说:“由于公司没有创造新的知识产权,我们被要求在每个支出项目上花更少的钱。” “《 守望先锋》提高了我们一年的收入门槛,因此动视面临巨大压力。他们想向持有人展示一些东西。” (在《 守望先锋 》发行后的公司财务活动报告中 Activision报告称该游戏为其带来了超过10亿美元的收入。)

然后,在2018年10月,暴雪失去了领导者。 在每届BlizzCon上与粉丝进行非正式对话的联合创始人兼首席执行官Mike Morheim宣布将离开并由魔兽世界资深制作人Jay Allen Brack接任。 艾伦·埃德姆(Allen Edham)和开发总监雷·格雷斯科(Ray Gresco)也加入了暴雪的高级管理团队,可能使工作室由生活和呼吸的游戏开发商来运营。

这对暴雪来说是一个巨大的震惊,而且就在有关动视压力的问题出现之时就发生了。 公司中的许多人都喜欢Morheim。 一位前暴雪开发商称他为“反首席执行官”。

“他并不关心获利能力。 他只是希望开发人员感到高兴,他想制作出色的游戏并使社区高兴。”

突然间,谣言开始散布,对未来削减成本计划的担忧,以及对Activision首席执行官Bobby Kotick对暴雪计划的猜测。 一位刚退休的员工说:“在暴雪内部,我们开始感到财务变得前所未有的重要。” “三,四年前从未听说过。”

文化的变化并不总是显而易见的。 在大型公司工作的每个人都可以确认,无形的压力会逐渐增加。 一位全职开发人员说:“有一种将Activision称为恶棍的诱惑,但我认为它的影响要弱得多。” 暴雪的某人可以做出明智的决定,但是如果同时他下意识地了解到动视公司的老板们想削减成本并取悦投资者,那么谁知道会影响他们的看法吗? Activision和暴雪之间的距离越来越近,那么谁知道我们各个部门之间会看到什么联系呢? 如今,公司内部和外部的许多人都在担心暴雪。 与《 暗黑破坏神》系列有关的奇怪决定只会增强它。 暴雪的一些现任和前任雇员认为,取消暗黑破坏神III的第二次扩展是该公司近年来最严重的错误之一。 暴雪的一位资深人士回忆说:“我们中许多人互相说:”如果我们只进行第二次扩展,而不是因为取消而损失了一半的团队。 然后是人员,领导层的这些变化,以及Hades的失败...如果我们什么也没做,只专注于打造高质量的暗黑破坏神第三幕,那么现在它已经出来了。”

暗黑破坏神的未来并不完全与手机游戏有关。 尽管《 暗黑破坏神III》正走向日落,但《 暗黑破坏神4》仍在开发中,尽管存在着一种保密文化,使暴雪甚至没有提起这个名字。 我们无法确定该项目将来会发生什么,但到目前为止它仍然存在。 最大的问题是,暴雪在两年后会是什么样? 五点之后呢? 公司的期望和压力将如何影响玩家近三十年来喜爱的公司? 也许直到BlizzCon 2028才会找到答案。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431172/


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