Microsoft提供了自定义字符的替代方法



1983年,艾伦·库珀(Alan Cooper)轻轻一挥,唤醒了设计中的第一个用户角色。 Cooper是一位软件开发人员,他为许多新概念奠定了基础,然后才对一组潜在客户进行了调查。 他了解到,通过关注实际用户的动机而不是他们自己的需求,可以成功地解决复杂的问题。 后来,在对设计进行批判性分析时,库珀开始对手势,言语特征和虚构人物的思维过程进行建模,这些人物是根据他采访的人的形象而创建的。

字符的概念在设计和开发领域迅速流行。 难怪:它们可以帮助我们更好地了解消费者的需求,并预测他们在难以直接沟通的情况下的表现。

但是现在我们开始意识到字符的消极面是什么。 从本质上讲,它们是合并,是我们归于普通用户的一组平均属性。 但是实际上,普通用户根本不存在。

人工平均及其后果


在50年代,美国空军进行了著名的飞行员规模研究。 他们对4,000多人进行了测量,并根据140个身体特征(身高,胸围等)计算了平均身高。 基于这140组测量值,建立了一系列平均值。 据推测,大多数飞行员都属于这一范围。 实际上,事实证明,在这四千人中,没有一个人能够满足所有参数的平均值。

因此,为普通飞行员进行设计可能会导致死亡。 基于平均尺寸制造的飞机的人体工程学非常无用,因此会发生坠机。 这些飞机是为每个人制造的,最终不适合任何人

基于猜想的设计困境


我们每天在产品上重复同样的错误。 我们发明了一个角色-我们称他为Ted-给他提供了不同的特征:例如,一个家庭,一个成功的职业,一个郊区的房子,两辆汽车(您可以在本文开头的图片中看到所有这些)。 也许他甚至有一只猫。 在那之后,我们开始争论特德会喜欢什么,不喜欢什么。 “在您看来,泰达真的会在产品中做出类似的决定吗? 就个人而言,他的个人资料告诉我有关相反情况的更多信息。”

但是实际上,没有人真正知道如何取悦Ted,仅仅是因为Ted并不存在。 这样的说法看似平庸,但问题却很严重:我们越努力“人性化” Ted,赋予他新的性格特征和详细的生活习惯,越强,却没有意识到,我们将其转变为刻板印象。 这个过程使我们感到困惑,因为我们忘记了我们在谈论的是对用户研究结果的抽象挤压。

更糟糕的是,在我们用来装饰Ted形象的每个细节中,他都透露出越来越少的观众与观众之间的相似性,以此为基础设计产品。 通过这种设计方法,一个不存在的人开始在我们对真实人的感知中使自己黯然失色。 通常,此类Ted具有以下特征:它们是在没有特定目的的掩体中创建的,随着时间的推移它们保持静态,不会从一个用例变为另一个用例,并且基于对产品设计师及其团队无用的工件。

人物谱:不是虚构人物,而是真实动机


我们需要能够再次将产品设计过程带入受众群体意识的工具。 我们做出的每项决定都会给一个或另一组人增加社会活动的障碍,反之亦然。 通用设计注重以下事实:我们的职责包括消除人与产品,环境和社会结构之间的矛盾。 您应该寻找方法来检查特定设计的通用性,进行测量并保持平衡。

那么,如何将真实用户放在首位而又不求助于“普通人”这样的人造结构呢? 一种方法是销毁字符(对不起,Ted!),然后将其替换为带有光谱的模型。 通过这种方法,我们不会试图勾勒出一张笼统的面孔,而是将重点放在动机,背景,机会和环境的整个范围上。

字符范围不是虚构人物的图像。 这是某种动机的表达,人们在其行动中受到指导,并观察其产生的人群。 通过这种方式,我们可以跟踪动机如何根据上下文而变化。 某些特征没有变化,例如,对于出生时失明的人而言。 同时,最近接受过眼科手术的患者可能还会出现暂时的视力问题。 由于环境的特殊性,其他人也将面临同样的障碍:例如,在开阔的阳光下工作时,他的设备的屏幕会大大刺眼。



字符的频谱不能称为理想的技术,但是它们可以帮助我们以高度平等的方式建立用户体验。 他们运用角色的力量-将抽象研究结果转化为特定的和人性化的能力-但不会消除个人特征的多样性。 根据需求和动机的范围进行设计,我们避免了构成任何角色的组成部分的假设和偏见。 我们针对大量不同用户的利益定制设计,而不是抽象的假设Ted。

从经济角度看光谱


但是角色的光谱不仅是共情训练的一种练习。 他们还为我们提供了业务案例。 例如,假设您用一只手使产品适应人们的需求。 在美国大约有两万。 但是,如果我们把这个数字也加到那些胳膊折断​​或手腕破损的人,以及由于某种原因而只剩下一只手的那些人(例如,到处都是婴儿的年轻父母),您甚至可以在全国范围内轻松地吸引到百万分之二的受众。



Microsoft设计团队现在正在引入一种字符谱模型,以用于多种产品。 我们正在认真审查角色的目的及其局限性,以便为真实情况下的真实人创造产品。 在频谱的帮助下,我们考虑并考虑了各种物理,社会,经济,时间和文化条件,对设计进行了仔细考虑和迭代。



物理环境

不同的条件带来不同的可能性,引入不同的限制,并与不同的规则和社会规范相关联。 您可以从以下示例开始: 住所-城外-图书馆-车内-市中心-公交车



社会背景

不同的社会环境规定了不同的规则,规范和行为模式。 您可以从以下示例开始: 单独-与同事-在人群中-与家人或朋友



时间/情境限制

物理限制通常是临时的,由特定情况引起。 在这张卡片上,您可以选择与所遇到的情况相关的限制: 看不见-不会说话-不会听见-无法触摸



经济障碍

预算少于$ 10-缺少正规培训和专业教师的机会-最少的资源-班上许多学生

从一开始就研究普遍性问题并考虑人们的需求就很重要。 收集能够告诉我们他们动机的真实人们的意见,我们可以逐渐理解人类的整个特征并将其引入产品中,从而基于个人的动机创建一个支持个性的设计。 在接下来的几周中,我们计划更详细地描述形成我们自己的频谱的过程。 同时,如果您愿意,您可以熟悉我们用于创建通用设计的工具集

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431324/


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