他选择了11个多边形,与现在无关



如果您知道如何创建一个逼真的环境,例如使用之前的材料制成河流 ,那就酷了。 但是,当您时间和资源有限时,最好进行机械设计和玩法。 在原型上,可以简化环境。

因此,是的,只有11个多边形的地毯。 简单但优雅。 在剪切下,翻译了一个小指南。

我在想地毯。 特别是关于事件[0]中的美丽毛圈:



这地毯令人着迷。 他看起来很棒:非常蓬松柔软。 这是我比较所有地毯的水平。

我现在正在研究Skin Deep ,突然意识到:我的游戏中有地毯。 我需要做地毯!

结果


这是最终版本:



因此,地毯在模型编辑器中显示:



它仅包含11个多边形,看起来像天然地毯! 总的来说,我很满意。

如何运作


我不知道Event [0]开发人员是如何制作地毯的,但是我对可能的方法有所了解。 我记得曾读过一篇有关《巨像之影》中创造毛皮技术的文章。 独自尝试总是很奇怪。 这把地毯变成了一个绝佳的场合。

我的地毯由几层组成:



每层都是平坦的表面。 纹理是代表地毯纤维的一堆点。 当您将各层紧紧堆叠在一起时,就会产生蓬松地毯的错觉。

以下是折叠动画:





零件图


我使用了十一个平坦的表面。 十一是一个随机数。 我认为您可以减少使用-看起来仍然不错。

以及三个纹理,每个纹理为1024×1024。

五个底层的纹理:



对于三个平均值:



对于前三层:



重要的是要注意:

  • 纹理越高,它变得越空。 这使地毯纤维的高度有些变化。
  • 暗斑将应用于每个纹理。 这产生了磨损区域和缠结纤维的错觉。
  • 较低的纹理比较高的纹理暗。 这种效果还会产生真实地毯的错觉。

该技术可用于创建动物毛,草,树叶-尝试一下。



结论


小时候,父亲告诉我,汽车的运动部件越多,发生问题的可能性就越大。 但是锤子或螺丝刀几乎不会断裂。 从本质上讲,视频游戏是具有许多活动部件的同一台机器。

我喜欢简单的解决方案,因为它很简单。 它像螺丝刀一样,不会断裂,即使在1996年也能工作。 里面有美丽的东西。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431340/


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