Timofey Bokarev,有趣的俄罗斯游戏设计师

这是仅对游戏开发感兴趣的人员的另一篇文章。 我将继续让您沉浸在陌生现象的世界中。 很长一段时间以来,我想向您介绍我们的老朋友Timofey Bokarev。 您可以将他视为对Runet受众进行首次研究的人。 现在他住在德国,不再做能给他带来钱的事情,而是他喜欢的事情。 而这同时给他带来了金钱。



很久以前,他开始担任汽车服务的顾问。 然后他做了很多事情,现在蒂莫西突然遇到了亚历克斯(这是亚马逊的语音助手),并开始为她开发语音游戏。

但是,让我们从头开始。 从我们经常听取意见的人那里,会有一些故事和对游戏市场的好看。 因为他说对了。

我们在一个非常古老的棋盘游戏爱好者论坛上认识了Timofei。 我们放置了一个线程来生产和销售台式机。 蒂莫西开始对他感兴趣,结识了他,然后开始定期与他一起玩各种游戏,而这些游戏还没有到达我们的国家。 他带来了很多不同寻常的事情,因为他非常喜欢这项业务。 仍然爱。

他根据Mithgard(维京世界)制作了自己的第一张棋盘游戏。 像所有台式机的初学者一样,他收集了一些受人喜爱的东西,但同时又表现出可怕,复杂和毫无希望的东西。 如果您向公司以外的地方直播玩家。 当时的想法是改编最喜欢的计算机游戏《魔法大师》(这与《文明1》和《魔法门之英雄无敌1》(在DOS下发行)相似)。



他有勇气去看现成的游戏,一堆由专业艺术家为其制作的插图,一个注册域名……并说所有这些都应该放在桌子上。 很久了 永远更好。

也许正是这种决定使那些按预期使用理性思维的人与众不同。

在这头猪的2007年前夕,蒂莫菲决定为Next Media公司集团的客户制作新年礼物-一种基于民间游戏Czech Fool(〜Uno)的纸牌游戏。 Svintus Timofey与公司“ Fantasy World”(现为“爱好世界”)一起发布。 我们认为您可以打印更多一些,这在经济上将是合理的。 他们制作,分发了礼物-并开始零售零售游戏。 他们说,我们拿了两个最大的包裹,就像,我们知道多少。 一周后,他们来了,休息了。 两年来,Svintus没去,然后就爆发了。 这只是我们进入市场的一年,到年底,在俄罗斯零售的桌面销售量方面排名第一。

现在,Svintus(作为一系列游戏)是该国最畅销的游戏之一。

总的来说,在这里我们需要稍微打扰一下,并说蒂莫西(Timothy)被某种形式的开放源代码专门破坏了,仅是出于棋盘游戏的文化。 他寻找帮助俄罗斯文化发展的方法,并首先将Ludo的网站“ Ludology”(游戏)(用拉丁语)设置为“ Ludology”。 这是关于游戏的科学。 他写了有关游戏的各个方面的文章。 顺便说一句,在他阅读的所有内容中,他最主要的建议是齐默尔曼的游戏规则 。 这是一篇论文摘录 ,它的本质。

第二个项目是Printfan ,是Timothy收集了各种棋盘游戏的规则,并希望使将它们带回家的价格等于5毫克黑色碳粉。 还有几张纸。 让我提醒您,这是前一次的经济危机,那时购买力不是很好,台式机市场正如此发展。

然后他做了Teser 。 Teser是棋盘游戏的百科全书,也是最大的俄语平台游戏社区,例如面向台式机游戏玩家的微型Hubr。

大约在这个时间,蒂莫西(Timothy)每个星期四都与各公司的领导者安排了游戏聚会。 他将游戏带到了俄罗斯,他们尝试并扩大了视野。 并同时相识。 那些年的约会在以后派上了用场。 但是,现在有共同的利益。 例如,我们再次在与初创公司Timofey共享的房间中开设了Comradely Lane的第二家Mosigra商店。 它被称为惠普利。 这是一个可以从不同控制台交换游戏光盘的项目。 就像租用录像带一样,只是稍微复杂一点。 这个项目的历史以我们以某种方式早上到达商店(附近有一个办公室),门被打破的事实结束。 他们把房间围起来:几乎所有东西都是从学徒身上拿走的,但是我们有钱,一台照相机,一台笔记本电脑和一个扑克包。 书桌离开了。

然后,蒂莫西非常清楚地了解到您需要制作媒体游戏。 是他向我们介绍了谢尔盖·梅利穆克(Sergei Melimuk),后者在MUZ-TV上制作了鳄鱼。 他们提出要以盒子的形式做到这一点,并同意许可,然后制作游戏。 太神奇了,但是该产品开始流行并成为畅销书。 那时我再也听不到任何陌生的声音:事实证明,该国有很多人不想发明文字,而是想玩现成的。 要打开盒子-派对马上就到了。 为了美丽,你可以给。 以及电视广告的风采。 即使那样,他们也开始在市场上称呼我们休闲人士,但这是一种超级超级超级休闲的产品。

然后,我们发布了第一盒小东西,一套黑色套装 。 铁杆铁杆,每部喜剧片持续40分钟。 他们在咖啡馆里争论了六个月,做了令人难以置信的测试。 但是蒂莫西看了看,说有必要用人的面孔制作游戏,并提出了另一个更明亮,更简单的选择。 立即冒出6个问题,现在有21个。 一年后,达内特卡(Danetka)成为俄罗斯当年最畅销的游戏(根据我们的数据(总件数))。

在2018年,蒂莫菲总共发行了45场比赛。 在俄罗斯最成功的项目中,最成功的项目是Svintus ,然后和他一起进行一场噩梦 (机械师Seleznev),这是一场关于如何从桌上的噩梦中收集怪物的游戏。 结果非常漂亮,简单且可重复。



我想重复一遍,我想在公司里​​玩,突然间有些事情打断了我的父母。 事实证明,这是真正的心理事实:孩子不再害怕鬼魂,您需要观看有关它们的动画片。 为了避免害怕任何怪物,您必须与他们一起玩。 因此,请从信息中照顾孩子,是的。 没错,这并非在所有地方都有效:这样孩子就不会长大后成为酒鬼,因此不需要喝啤酒。

蒂莫西(Timothy)将较重的东西带到西方出版。 其中有很多:例如,《邪教》以两种语言出版,《银河系大师》以两种语言出版。 良好的古老的Danetka和Nightmare(开始于俄语)已经提供5种语言的版本。

您认为他填补了投资组合并继续寻找有趣的游戏吗? 他妈的那里。 新主意。 他坐下来为计算机编写了一个棋盘游戏模拟器。 通用,因此您只需向软件显示游戏中包含哪些组件,然后在虚拟世界中进行游戏即可。 最初,人们会假设会有一群无法交流的不同游戏的粉丝,但是看来,计算机游戏在此复兴了棋盘游戏的悖论。 因为人们既想要活泼的反应,更重要的是想要活泼的沟通。 但是,蒂莫西迅速做出决定,找到了一个了不起的利基市场:一个针对大型发行商的测试模拟器。 你知道吗? 赚了! 该模拟器称为Tabletopia ,现在(几年后)的玩家,发行商和目录中的近700款游戏活跃起来。


桌上的邪教游戏

总的来说,蒂莫西(Timothy)喜欢奔波。 在从事汽车服务工作之后,下一个工作就是操作这艘船-一艘重达26,000吨的重型散货船。 他们没有离开办公室,就在地图上移动了一艘大型货船。 与所有的后果。 从字面上看。 然后公司卖掉了这艘干货船,蒂莫菲去结识了互联网用户。 第一次沉浸在IT中很有趣:他创建了Tim Production网站,该网站撰写了有关当天主题的虚假新闻。 那时没人知道“假”这个词,但是这个新闻非常好,而且常常被误认为是真实的,这一事实令人非常高兴。 但是更多时候它被用于预期的目的,大约作为anecdote.ru。

“我遇到了所有的互联网用户-聚会很小。 他制作了第一批商业横幅广告,在俄罗斯发行了第一本广告横幅广告,并对Runet受众进行了首次研究。 Promo Interactive(后来由Ogilvy出售)已成为领先的数字代理机构之一……但兴趣在不断变化-带有游戏的移动广告,电视上的交互式项目等等……但是由于某种原因,现在的兴趣已经持续了大约15年。 -主要收入来源之一。 从业余爱好开始,它已变成有形业务。 产品水平每年都在增加。 我还从Teser和Tabletopia等许多倡议中筹集了游戏销售的收益……”

关于严肃的业务-这是关于Igrology 。 游戏线是有利可图的。 它不仅以广度增长,而且以高质量的方式增长。 要现在脱颖而出,您需要制作全新的游戏。 所有新游戏都不只是一件好事,而且应该非常出色。

“桌面业务竞争非常激烈,因为进入门槛很低。 另一个狂热的因素是,人们经常投入自己的灵魂和最后的钱来创造自己的游戏。”

在德国市场,这一点尤其明显。 市场很大,但是过热了,普通游戏的发行量明显小于我们的发行量。 时尚有很强的影响力:

“今年和去年是侦探和交流游戏的时尚。 那年是关于房间拍摄的。 旧版以前。 甲板建筑曾经是。 但是,每年在各个方面的执行水平都在提高。 每个人的生产都变得更好。 一个好的台式机的预算几乎已经像一台计算机的预算。 潜在重磅炸弹的标准正在不断提高。 越来越多的公司出现并倒闭。

我有一种幻想,那就是如果在德国出版,比在俄罗斯有趣得多。 但是市场已经饱和,有很多公司。 这里很难。 最大的市场是美国,这也是最有趣的。 德语要小得多,并且其动态类似于停滞状态,尽管在全球范围内持续增长-所谓的台式机复兴。 重要的是,在Kickstarter上,大部分资金都是由台式机精确收集的。

顺便说一句,德国作家在俄罗斯出版了《五封印》。 在哥廷汉,作者在夏天见面,我们在那儿见面。 据我了解,这是西方作家的游戏首次在俄罗斯首次亮相,然后才在法国和美国问世的第一个先例。”

现在的趋势是,像电影专营权所有者这样的大玩家首先将他们的游戏作为单独的对象进行发布,然后将它们带到Kickstarter,然后进行大规模的竞选活动(Kickstarter在这里用作媒体,而不是作为一种筹集资金的手段,尽管并非没有后者),然后游戏就出来了。 不是作为游戏,而是作为特许经营全渠道中的媒体对象。

当然,他继续玩所有新颖有趣的游戏:

“我在俄罗斯和德国种植了很多人,对此感到自豪。 而且我知道该怎么做。 不同的目标群体需要不同的游戏。 这是一个被Blockus吸引的德国老人邻居。 妈妈和朋友一起,Rummikub进来更好。 这在很大程度上取决于听众,我在Dixit中重播了,但我不想-这是将这家青年公司引入台式机的双赢选择之一。 有针对不同情况的游戏。”

在埃森(Essen)的展览上,他成功地展示了新的Klumbu游戏(与研究机构Fedor Korzhenkov的前研究员一起进行的共同项目,也是一个非常聪明的人 ),并向世界各地的发行商分发了30个样本。 并彻底检查所有东西以寻找事物,从而彻底颠倒桌面世界。


在德国的桌子上测试“花坛”

好吧,这里有几个链接:

在过去的几集陌生人中,有一只大象,是夏娃(Eve)的一次飞舞与Theo一起进行商业董事会角色扮演项目,The Beehive的创建者John Yanni

最后,为什么提摩太仍在推销:
-这是一个具有自己的宇宙定律和自己的历史的小世界的创造。 Demiurge活动是一种特别的刺激。 与计算机游戏不同,创建周期更短。 您可以在一年内创造出一款出色的游戏。 种类繁多。 错误的代价不高-您亏损了一年,然后继续。

Source: https://habr.com/ru/post/zh-CN431440/


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